Menu
81,266 lectures
Accueil
News Serious Games
Santé
Education
Communication
Revue de presse
Etudes & ouvrages
Business & Financement
Agenda
RSS
A propos
Plus
Sitemap XML
AFJV
Emploi
Jeux vidéo
Ping Awards
B2B Meeting App
A la Une
L'Histoire du monde en 100 objets
Le jeu vidéo de l'exposition
Le Discovery Tour d'Assassin's Creed
transforme l'Egypte antique en un musée vivant
Hackathon Microsoft
la gamification au service des enjeux de société
Serious Factory
ouvre un nouveau bureau en Israël
Hackathon Gaming
pour gamifier les dons en ligne
Actualités
Santé
26.01
Serious Game Jam : Le jeu vidéo au service du handicap
12.12
Silver Geek : numérique et ludique pour bien vieillir
06.12
Une expérience VR pour le prix Nobel 2017 de médecine
21.10
Serious Escape Game (SEG) - Appel à Projets / Communications
21.06
Réalité Virtuelle et prévention des risques professionnels
07.06
Première Serious Game Jam du 3 au 5 juillet à Montpellier
Education
15.03
Serious Factory lève 3 M€ pour poursuivre son développement
05.03
Le jeu vidéo de l'expo "L'Histoire du monde en 100 objets"
20.02
Un mode de jeu éducatif avec Discovery Tour d'Assassin's Creed
24.01
Kidscode présente sa plateforme internationale au Bett Show
02.01
Voyage au coeur de l'évolution en réalité virtuelle
02.01
Programme des conférences 2018 Learning Technologies France
Communication
16.02
Hackathon Microsoft : gamification et enjeux de société
16.02
Serious Factory ouvre un nouveau bureau en Israël
08.02
Un hackathon pour gamifier les dons en ligne
29.01
HTC Vive et le Forum économique mondial s'associent
02.01
Programme des conférences 2018 Learning Technologies France
02.01
Serious Factory représentera Paris au CES 2018 de Las Vegas
Revue de presse
07.03
L'apport des technologies du jeux vidéo en chirurgie
16.02
Des jeux vidéo pour vivre des situations de handicap
14.02
Le jeu vidéo a des limites comme outil pédagogique
11.01
Des écoliers apprennent à lire avec un "jeu vidéo sérieux"
23.11
Un jeu vidéo pour traiter une séquelle physique de l'AVC
09.10
Le jeu vidéo a-t-il sa place dans l'enseignement ?
Analyses & ouvrages
12.04
Intégrer la VR dans l'évènementiel - Livre Blanc de SmartVR
13.06
Livre : Apprendre avec les Serious Games ?
05.09
Wearables - C'est bien plus que ce que l'on croit
13.11
Serious doc game, la mise en abyme des enjeux
26.04
L'enfant et les écrans : Un Avis de l'Académie des Science
28.03
La gamification : les français et le jeu...
Business & Financement
15.03
Serious Factory lève 3 M€ pour poursuivre son développement
01.07
Plus de 25 000 € pour financer Smokitten, le jeu de Dowino
03.03
Editis acquiert l'éditeur de " jeux sérieux " Daesign
02.02
Global Media Connect : Appel à projets e-éducation
03.03
Educalab : un lieu d'accélération des projets d'e-éducation
15.04
Imago, un projet solidaire soutenu par Solid
Agenda
Partager
Tweeter
Suivre @afjv_twit
Email
RSS
Partager