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Revue de presse

La revue de presse des Serious Games

2015

Limoges promeut son patrimoine par un jeu vidéo1,615 lecturesUn marché pour le jeu vidéo mobile éducatif ?1,542 lecturesLes seniors aiment les jeux vidéo1,507 lecturesCinq maladies que les jeux vidéo apaisent2,029 lecturesLe jeu vidéo contre les troubles du déficit de l'attention1,692 lecturesDes jeux vidéo pour contrer le décrochage1,693 lecturesUne Ligérienne parie sur le jeu vidéo pour l'école1,338 lectures" Mission Océans ", le jeu vidéo1,379 lecturesPharrell Williams sort un jeu vidéo, pour la bonne cause1,769 lecturesDes jeux vidéo pour la découverte des métiers du bâtiment1,586 lecturesUn jeu vidéo contre Alzheimer1,704 lecturesUn jeu vidéo qui sensibilise aux enjeux de la biodiversité1,862 lecturesExergaming : le sport par les jeux vidéo1,940 lecturesUn jeu vidéo d'une vache à l'abattoir pour devenir végétarien1,774 lecturesSerious Game, le jeu vidéo fait aussi sa rentrée des classes1,516 lecturesMédiMoov, le jeu vidéo qui cartonne en maisons de retraite1,732 lecturesJouer à Tetris permettrait de réduire les addictions1,910 lecturesLes marques misent sur le jeu vidéo pour séduire les clients1,627 lecturesLa ludification gagne les sociétés1,645 lecturesStop la violence, un Serious Game sur la violence à l'école1,580 lecturesInsolite : un jeu vidéo pour se muscler le périnée2,504 lecturesCross Dakar City : un jeu vidéo pour sauver les talibés1,882 lecturesDes jeux vidéos "100% français" au service de la planète1,456 lecturesLes apprentis médecins vont s'exercer sur un jeu vidéo1,569 lecturesLe marché des "serious game" en plein essor1,711 lecturesDes jeux vidéo pour traiter des troubles du comportement1,714 lecturesUn jeu vidéo pour accompagner les enfants hospitalisés1,560 lecturesLe meilleur des jeux vidéo dédiés au bien-être1,854 lecturesPratiques des adolescents sur Internet et les médias sociaux1,584 lecturesAXA : un " serious game " pour former les commerciaux1,695 lecturesMotiver des élèves ? En leur faisant créer des jeux vidéo2,035 lecturesDeep, le jeu vidéo pour lutter contre l'anxiété2,636 lecturesSanté des ados : le studio de jeux Ouat sort "Corpus gang"1,548 lecturesPoint de vue : Lʼéducation par le numérique1,499 lecturesUn jeu vidéo pour limiter le décrochage scolaire1,684 lecturesImagana, le jeu vidéo qui lutte contre l'illettrisme1,919 lecturesAprès le E-Learning, bienvenue dans l'ère du M-Learning1,624 lecturesLes meilleurs jeux vidéo éducatifs pour enfants1,804 lecturesFacebook : l'irruption en pédagogie1,410 lecturesLes jeux vidéos, outil de formation pour les PME1,727 lecturesLe programme " écoles connectées " prolongé d'un an1,327 lecturesUn jeu vidéo pour protéger son image sur Internet1,733 lecturesProjet d'institut des jeux vidéo thérapeutiques à Montréal1,497 lecturesUn jeu vidéo pour découvrir l'industrie pharmaceutique1,352 lecturesLe jeu vidéo pour entrer dans la peau d'une prostituée1,814 lecturesNumérique éducatif, faut-il désespérer politiques publiques?1,387 lecturesAfterclasse.fr un site de révisions conçu comme un jeu vidéo2,133 lecturesSerious Game sur l'esclavage : Une fausse bonne idée2,009 lecturesQue faire des salles informatiques dans vos écoles ?1,566 lecturesDatavisualisation : pistes d'exploitations pédagogiques1,340 lecturesUn jeu vidéo pour découvrir les métiers de la pharmacie1,459 lecturesUn nouveau jeu sérieux sur les politiques environnementales1,382 lectures@miclik, la génèse d'un serious game "éducation nationale"1,391 lecturesNeuroRacer, un jeu vidéo contre la mémoire qui flanche1,747 lecturesRedécouvrir les maths au collège grâce au "jeu sérieux"1,350 lecturesDisney lance une série de jeux éducatifs sur mobile1,319 lecturesQuelle école pour demain ?1,345 lectures

2014

Innovation : des jeux vidéo pour se former en entreprise1,259 lecturesLe Tableau Blanc Interactif pour une pédagogie interactive1,339 lecturesLes DAN : les chevilles ouvrières du numérique en Académie1,384 lecturesLes jeux vidéo aident-ils à apprendre ?1,495 lecturesWitigo, le contrôle parental adapté à l'éducation1,445 lecturesPeut-on apprendre par le jeu vidéo ?1,298 lecturesAprès les MOOC, les COOC et les SPOC : décryptage1,336 lecturesLe jeu vidéo pour la détection de troubles chez l'enfant1,238 lecturesLe robot Jules, le nouvel assistant d'éducation ?1,341 lecturesUn jeu vidéo pour les enfants de la chambre au bloc1,717 lecturesUne Ecole plus coopérative et créative, Sophie Pène (CNN)1,368 lecturesLuttez contre le cancer avec Reverse the Odds1,212 lecturesReconnaître les apprentissages informels (Mozilla)1,270 lecturesUn créateur de jeu vidéo à la rescousse d'experts militaires1,261 lecturesUn jeu vidéo en appui à l'enseignement1,245 lecturesLe numérique, levier au service de la Refondation de l'Ecole1,365 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils nous apprendre l'Histoire ?2,468 lecturesOculus Rift et réalité virtuelle, c'est pas que du jeu vidéo1,264 lecturesLes jeux vidéo participent au bien-être des petits patients1,297 lecturesLes banques centrales se mettent aux jeux vidéo1,482 lecturesRéalité augmentée pour une expo sur la 1ère Guerre Mondiale1,307 lecturesDes jeux vidéo contre la dépression de sujets âgés ?1,286 lecturesParticiper au renouveau des pédagogies actives1,295 lecturesCes jeux vidéo qui soignent et éduquent1,471 lecturesCréation et conception d'un Serious Game : le cas Termitia1,264 lecturesCréation de cours pour une méthode de classe inversée1,363 lecturesQuand les jeux vidéo remplacent les cours1,236 lecturesUn jeu vidéo pour éviter les erreurs au bloc1,713 lecturesOncologie : quand le jeu vidéo réduit le temps de traitement1,269 lecturesLes jeux vidéo comme outils pédagogiques1,265 lecturesInfographie : Les Français et les jeux marketing1,394 lecturesGoogle veut se rapprocher du monde de l'enseignement1,216 lecturesDes jeux-vidéo pour lutter contre la dyslexie2,085 lecturesMOOCs : l'avenir de l'éducation s'écrit-il sur internet ?1,302 lecturesGrande enquête sur les usages des enfants sur tablettes1,284 lecturesLuttez contre le cancer avec un jeu iPhone / iPad et Android1,187 lecturesLe jeu vidéo, nouvel outil d'apprentissage dans les écoles1,371 lecturesGlup : un service en ligne pour créer des jeux sérieux1,412 lectures

2013

Un jeu vidéo pour apprendre ses mathématiques2,106 lecturesLe jeux vidéo pour sauver des vies1,211 lecturesTablettes à l'école : retour d'expérience des utilisateurs1,157 lecturesFormation " L'économie du Transport Aérien par le Jeu "1,296 lecturesLe Petit Jeu Sérieux explique l'intelligence économique1,300 lecturesBackstage Game, le jeu qui transforme les jeunes en managers1,316 lecturesSerious games : des jeux vidéo pour votre santé1,254 lecturesLes appli éducatives "Apprends Avec", désormais sur Android1,538 lecturesDonjon & Radon : Le jeu vidéo du ministère de l'éducation1,352 lecturesComment la tablette numérique renforce les compétences1,349 lecturesLes Enjeux de l'Energie : un serious game innovant1,329 lecturesLes jeux sérieux tiennent-ils leurs promesses ?1,289 lecturesJeux pédagogiques multi-joueurs pour enseigner l'économie1,264 lecturesTablettes numériques et ENT : enfin le cartable numérique ?1,286 lecturesEnseignement à distance, a t-on vraiment évolué en 10 ans ?1,295 lecturesDes jeux vidéos contre le déclin cognitif ?1,171 lecturesDes jeux vidéo pour soulager la douleur1,503 lecturesLe jeu Tetris utilisé pour traiter l'amblyopie1,398 lecturesEnseigner l'histoire par le biais d'un jeu vidéo1,278 lecturesApprendre en jouant: jeux vidéo, sérieux et formation635 lecturesCancer : le jeu vidéo, le titre au service d'une cause1,209 lecturesFormer les enseignants au numérique, une priorité1,225 lecturesComment les jeux peuvent nous soigner1,186 lecturesJouer en classe, est-ce bien sérieux ?1,185 lecturesDécouvrir l'autisme par le jeu vidéo1,591 lectures

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