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Revue de presse

La revue de presse des Serious Games

2015

Limoges promeut son patrimoine par un jeu vidéo633 lecturesUn marché pour le jeu vidéo mobile éducatif ?619 lecturesLes seniors aiment les jeux vidéo665 lecturesCinq maladies que les jeux vidéo apaisent796 lecturesLe jeu vidéo contre les troubles du déficit de l'attention709 lecturesDes jeux vidéo pour contrer le décrochage690 lecturesUne Ligérienne parie sur le jeu vidéo pour l'école522 lectures" Mission Océans ", le jeu vidéo429 lecturesPharrell Williams sort un jeu vidéo, pour la bonne cause703 lecturesDes jeux vidéo pour la découverte des métiers du bâtiment687 lecturesUn jeu vidéo contre Alzheimer839 lecturesUn jeu vidéo qui sensibilise aux enjeux de la biodiversité814 lecturesExergaming : le sport par les jeux vidéo1,022 lecturesUn jeu vidéo d'une vache à l'abattoir pour devenir végétarien707 lecturesSerious Game, le jeu vidéo fait aussi sa rentrée des classes686 lecturesMédiMoov, le jeu vidéo qui cartonne en maisons de retraite805 lecturesJouer à Tetris permettrait de réduire les addictions785 lecturesLes marques misent sur le jeu vidéo pour séduire les clients744 lecturesLa ludification gagne les sociétés751 lecturesStop la violence, un Serious Game sur la violence à l'école709 lecturesInsolite : un jeu vidéo pour se muscler le périnée1,113 lecturesCross Dakar City : un jeu vidéo pour sauver les talibés880 lecturesDes jeux vidéos "100% français" au service de la planète615 lecturesLes apprentis médecins vont s'exercer sur un jeu vidéo696 lecturesLe marché des "serious game" en plein essor819 lecturesDes jeux vidéo pour traiter des troubles du comportement771 lecturesUn jeu vidéo pour accompagner les enfants hospitalisés691 lecturesLe meilleur des jeux vidéo dédiés au bien-être750 lecturesPratiques des adolescents sur Internet et les médias sociaux760 lecturesAXA : un " serious game " pour former les commerciaux696 lecturesMotiver des élèves ? En leur faisant créer des jeux vidéo833 lecturesDeep, le jeu vidéo pour lutter contre l'anxiété1,022 lecturesSanté des ados : le studio de jeux Ouat sort "Corpus gang"722 lecturesPoint de vue : Lʼéducation par le numérique672 lecturesUn jeu vidéo pour limiter le décrochage scolaire773 lecturesImagana, le jeu vidéo qui lutte contre l'illettrisme873 lecturesAprès le E-Learning, bienvenue dans l'ère du M-Learning596 lecturesLes meilleurs jeux vidéo éducatifs pour enfants982 lecturesFacebook : l'irruption en pédagogie583 lecturesLes jeux vidéos, outil de formation pour les PME873 lecturesLe programme " écoles connectées " prolongé d'un an533 lecturesUn jeu vidéo pour protéger son image sur Internet700 lecturesProjet d'institut des jeux vidéo thérapeutiques à Montréal628 lecturesUn jeu vidéo pour découvrir l'industrie pharmaceutique525 lecturesLe jeu vidéo pour entrer dans la peau d'une prostituée612 lecturesNumérique éducatif, faut-il désespérer politiques publiques?539 lecturesAfterclasse.fr un site de révisions conçu comme un jeu vidéo641 lecturesSerious Game sur l'esclavage : Une fausse bonne idée533 lecturesQue faire des salles informatiques dans vos écoles ?661 lecturesDatavisualisation : pistes d'exploitations pédagogiques573 lecturesUn jeu vidéo pour découvrir les métiers de la pharmacie606 lecturesUn nouveau jeu sérieux sur les politiques environnementales574 lectures@miclik, la génèse d'un serious game "éducation nationale"587 lecturesNeuroRacer, un jeu vidéo contre la mémoire qui flanche677 lecturesRedécouvrir les maths au collège grâce au "jeu sérieux"590 lecturesDisney lance une série de jeux éducatifs sur mobile505 lecturesQuelle école pour demain ?516 lectures

2014

Innovation : des jeux vidéo pour se former en entreprise471 lecturesLe Tableau Blanc Interactif pour une pédagogie interactive596 lecturesLes DAN : les chevilles ouvrières du numérique en Académie546 lecturesLes jeux vidéo aident-ils à apprendre ?766 lecturesWitigo, le contrôle parental adapté à l'éducation629 lecturesPeut-on apprendre par le jeu vidéo ?508 lecturesAprès les MOOC, les COOC et les SPOC : décryptage544 lecturesLe jeu vidéo pour la détection de troubles chez l'enfant452 lecturesLe robot Jules, le nouvel assistant d'éducation ?534 lecturesUn jeu vidéo pour les enfants de la chambre au bloc578 lecturesUne Ecole plus coopérative et créative, Sophie Pène (CNN)570 lecturesLuttez contre le cancer avec Reverse the Odds407 lecturesReconnaître les apprentissages informels (Mozilla)483 lecturesUn créateur de jeu vidéo à la rescousse d'experts militaires430 lecturesUn jeu vidéo en appui à l'enseignement397 lecturesLe numérique, levier au service de la Refondation de l'Ecole517 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils nous apprendre l'Histoire ?478 lecturesOculus Rift et réalité virtuelle, c'est pas que du jeu vidéo495 lecturesLes jeux vidéo participent au bien-être des petits patients478 lecturesLes banques centrales se mettent aux jeux vidéo503 lecturesRéalité augmentée pour une expo sur la 1ère Guerre Mondiale540 lecturesDes jeux vidéo contre la dépression de sujets âgés ?433 lecturesParticiper au renouveau des pédagogies actives502 lecturesCes jeux vidéo qui soignent et éduquent431 lecturesCréation et conception d'un Serious Game : le cas Termitia489 lecturesCréation de cours pour une méthode de classe inversée538 lecturesQuand les jeux vidéo remplacent les cours429 lecturesUn jeu vidéo pour éviter les erreurs au bloc511 lecturesOncologie : quand le jeu vidéo réduit le temps de traitement423 lecturesLes jeux vidéo comme outils pédagogiques419 lecturesInfographie : Les Français et les jeux marketing461 lecturesGoogle veut se rapprocher du monde de l'enseignement454 lecturesDes jeux-vidéo pour lutter contre la dyslexie647 lecturesMOOCs : l'avenir de l'éducation s'écrit-il sur internet ?479 lecturesGrande enquête sur les usages des enfants sur tablettes471 lecturesLuttez contre le cancer avec un jeu iPhone / iPad et Android420 lecturesLe jeu vidéo, nouvel outil d'apprentissage dans les écoles376 lecturesGlup : un service en ligne pour créer des jeux sérieux556 lectures

2013

Un jeu vidéo pour apprendre ses mathématiques709 lecturesLe jeux vidéo pour sauver des vies387 lecturesTablettes à l'école : retour d'expérience des utilisateurs411 lecturesFormation " L'économie du Transport Aérien par le Jeu "484 lecturesLe Petit Jeu Sérieux explique l'intelligence économique464 lecturesBackstage Game, le jeu qui transforme les jeunes en managers530 lecturesSerious games : des jeux vidéo pour votre santé461 lecturesLes appli éducatives "Apprends Avec", désormais sur Android716 lecturesDonjon & Radon : Le jeu vidéo du ministère de l'éducation556 lecturesComment la tablette numérique renforce les compétences549 lecturesLes Enjeux de l'Energie : un serious game innovant512 lecturesLes jeux sérieux tiennent-ils leurs promesses ?470 lecturesJeux pédagogiques multi-joueurs pour enseigner l'économie453 lecturesTablettes numériques et ENT : enfin le cartable numérique ?495 lecturesEnseignement à distance, a t-on vraiment évolué en 10 ans ?507 lecturesDes jeux vidéos contre le déclin cognitif ?425 lecturesDes jeux vidéo pour soulager la douleur479 lecturesLe jeu Tetris utilisé pour traiter l'amblyopie384 lecturesEnseigner l'histoire par le biais d'un jeu vidéo435 lecturesApprendre en jouant: jeux vidéo, sérieux et formation380 lecturesCancer : le jeu vidéo, le titre au service d'une cause421 lecturesFormer les enseignants au numérique, une priorité407 lecturesComment les jeux peuvent nous soigner413 lecturesJouer en classe, est-ce bien sérieux ?412 lecturesDécouvrir l'autisme par le jeu vidéo383 lectures

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