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Revue de presse

La revue de presse des Serious Games

2015

Limoges promeut son patrimoine par un jeu vidéo1,681 lecturesUn marché pour le jeu vidéo mobile éducatif ?1,629 lecturesLes seniors aiment les jeux vidéo1,577 lecturesCinq maladies que les jeux vidéo apaisent2,131 lecturesLe jeu vidéo contre les troubles du déficit de l'attention1,783 lecturesDes jeux vidéo pour contrer le décrochage1,760 lecturesUne Ligérienne parie sur le jeu vidéo pour l'école1,426 lectures" Mission Océans ", le jeu vidéo1,463 lecturesPharrell Williams sort un jeu vidéo, pour la bonne cause1,892 lecturesDes jeux vidéo pour la découverte des métiers du bâtiment1,675 lecturesUn jeu vidéo contre Alzheimer1,794 lecturesUn jeu vidéo qui sensibilise aux enjeux de la biodiversité1,974 lecturesExergaming : le sport par les jeux vidéo2,024 lecturesUn jeu vidéo d'une vache à l'abattoir pour devenir végétarien1,878 lecturesSerious Game, le jeu vidéo fait aussi sa rentrée des classes1,609 lecturesMédiMoov, le jeu vidéo qui cartonne en maisons de retraite1,815 lecturesJouer à Tetris permettrait de réduire les addictions2,004 lecturesLes marques misent sur le jeu vidéo pour séduire les clients1,700 lecturesLa ludification gagne les sociétés1,713 lecturesStop la violence, un Serious Game sur la violence à l'école1,651 lecturesInsolite : un jeu vidéo pour se muscler le périnée2,598 lecturesCross Dakar City : un jeu vidéo pour sauver les talibés1,967 lecturesDes jeux vidéos "100% français" au service de la planète1,531 lecturesLes apprentis médecins vont s'exercer sur un jeu vidéo1,636 lecturesLe marché des "serious game" en plein essor1,801 lecturesDes jeux vidéo pour traiter des troubles du comportement1,802 lecturesUn jeu vidéo pour accompagner les enfants hospitalisés1,649 lecturesLe meilleur des jeux vidéo dédiés au bien-être1,926 lecturesPratiques des adolescents sur Internet et les médias sociaux1,653 lecturesAXA : un " serious game " pour former les commerciaux1,832 lecturesMotiver des élèves ? En leur faisant créer des jeux vidéo2,123 lecturesDeep, le jeu vidéo pour lutter contre l'anxiété2,704 lecturesSanté des ados : le studio de jeux Ouat sort "Corpus gang"1,638 lecturesPoint de vue : Lʼéducation par le numérique1,568 lecturesUn jeu vidéo pour limiter le décrochage scolaire1,768 lecturesImagana, le jeu vidéo qui lutte contre l'illettrisme2,001 lecturesAprès le E-Learning, bienvenue dans l'ère du M-Learning1,696 lecturesLes meilleurs jeux vidéo éducatifs pour enfants1,895 lecturesFacebook : l'irruption en pédagogie1,490 lecturesLes jeux vidéos, outil de formation pour les PME1,794 lecturesLe programme " écoles connectées " prolongé d'un an1,395 lecturesUn jeu vidéo pour protéger son image sur Internet1,812 lecturesProjet d'institut des jeux vidéo thérapeutiques à Montréal1,567 lecturesUn jeu vidéo pour découvrir l'industrie pharmaceutique1,424 lecturesLe jeu vidéo pour entrer dans la peau d'une prostituée1,927 lecturesNumérique éducatif, faut-il désespérer politiques publiques?1,478 lecturesAfterclasse.fr un site de révisions conçu comme un jeu vidéo2,261 lecturesSerious Game sur l'esclavage : Une fausse bonne idée2,153 lecturesQue faire des salles informatiques dans vos écoles ?1,653 lecturesDatavisualisation : pistes d'exploitations pédagogiques1,427 lecturesUn jeu vidéo pour découvrir les métiers de la pharmacie1,526 lecturesUn nouveau jeu sérieux sur les politiques environnementales1,454 lectures@miclik, la génèse d'un serious game "éducation nationale"1,458 lecturesNeuroRacer, un jeu vidéo contre la mémoire qui flanche1,832 lecturesRedécouvrir les maths au collège grâce au "jeu sérieux"1,418 lecturesDisney lance une série de jeux éducatifs sur mobile1,412 lecturesQuelle école pour demain ?1,432 lectures

2014

Innovation : des jeux vidéo pour se former en entreprise1,327 lecturesLe Tableau Blanc Interactif pour une pédagogie interactive1,426 lecturesLes DAN : les chevilles ouvrières du numérique en Académie1,475 lecturesLes jeux vidéo aident-ils à apprendre ?1,583 lecturesWitigo, le contrôle parental adapté à l'éducation1,534 lecturesPeut-on apprendre par le jeu vidéo ?1,368 lecturesAprès les MOOC, les COOC et les SPOC : décryptage1,418 lecturesLe jeu vidéo pour la détection de troubles chez l'enfant1,325 lecturesLe robot Jules, le nouvel assistant d'éducation ?1,413 lecturesUn jeu vidéo pour les enfants de la chambre au bloc1,825 lecturesUne Ecole plus coopérative et créative, Sophie Pène (CNN)1,455 lecturesLuttez contre le cancer avec Reverse the Odds1,298 lecturesReconnaître les apprentissages informels (Mozilla)1,362 lecturesUn créateur de jeu vidéo à la rescousse d'experts militaires1,347 lecturesUn jeu vidéo en appui à l'enseignement1,310 lecturesLe numérique, levier au service de la Refondation de l'Ecole1,453 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils nous apprendre l'Histoire ?2,695 lecturesOculus Rift et réalité virtuelle, c'est pas que du jeu vidéo1,333 lecturesLes jeux vidéo participent au bien-être des petits patients1,371 lecturesLes banques centrales se mettent aux jeux vidéo1,564 lecturesRéalité augmentée pour une expo sur la 1ère Guerre Mondiale1,379 lecturesDes jeux vidéo contre la dépression de sujets âgés ?1,375 lecturesParticiper au renouveau des pédagogies actives1,366 lecturesCes jeux vidéo qui soignent et éduquent1,554 lecturesCréation et conception d'un Serious Game : le cas Termitia1,352 lecturesCréation de cours pour une méthode de classe inversée1,454 lecturesQuand les jeux vidéo remplacent les cours1,322 lecturesUn jeu vidéo pour éviter les erreurs au bloc1,822 lecturesOncologie : quand le jeu vidéo réduit le temps de traitement1,355 lecturesLes jeux vidéo comme outils pédagogiques1,348 lecturesInfographie : Les Français et les jeux marketing1,481 lecturesGoogle veut se rapprocher du monde de l'enseignement1,303 lecturesDes jeux-vidéo pour lutter contre la dyslexie2,220 lecturesMOOCs : l'avenir de l'éducation s'écrit-il sur internet ?1,391 lecturesGrande enquête sur les usages des enfants sur tablettes1,372 lecturesLuttez contre le cancer avec un jeu iPhone / iPad et Android1,275 lecturesLe jeu vidéo, nouvel outil d'apprentissage dans les écoles1,496 lecturesGlup : un service en ligne pour créer des jeux sérieux1,500 lectures

2013

Un jeu vidéo pour apprendre ses mathématiques2,191 lecturesLe jeux vidéo pour sauver des vies1,281 lecturesTablettes à l'école : retour d'expérience des utilisateurs1,250 lecturesFormation " L'économie du Transport Aérien par le Jeu "1,368 lecturesLe Petit Jeu Sérieux explique l'intelligence économique1,372 lecturesBackstage Game, le jeu qui transforme les jeunes en managers1,404 lecturesSerious games : des jeux vidéo pour votre santé1,324 lecturesLes appli éducatives "Apprends Avec", désormais sur Android1,605 lecturesDonjon & Radon : Le jeu vidéo du ministère de l'éducation1,438 lecturesComment la tablette numérique renforce les compétences1,413 lecturesLes Enjeux de l'Energie : un serious game innovant1,398 lecturesLes jeux sérieux tiennent-ils leurs promesses ?1,377 lecturesJeux pédagogiques multi-joueurs pour enseigner l'économie1,353 lecturesTablettes numériques et ENT : enfin le cartable numérique ?1,373 lecturesEnseignement à distance, a t-on vraiment évolué en 10 ans ?1,379 lecturesDes jeux vidéos contre le déclin cognitif ?1,241 lecturesDes jeux vidéo pour soulager la douleur1,597 lecturesLe jeu Tetris utilisé pour traiter l'amblyopie1,469 lecturesEnseigner l'histoire par le biais d'un jeu vidéo1,367 lecturesApprendre en jouant: jeux vidéo, sérieux et formation635 lecturesCancer : le jeu vidéo, le titre au service d'une cause1,280 lecturesFormer les enseignants au numérique, une priorité1,314 lecturesComment les jeux peuvent nous soigner1,276 lecturesJouer en classe, est-ce bien sérieux ?1,272 lecturesDécouvrir l'autisme par le jeu vidéo1,667 lectures

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