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Revue de presse

La revue de presse des Serious Games

2015

Limoges promeut son patrimoine par un jeu vidéo1,479 lecturesUn marché pour le jeu vidéo mobile éducatif ?1,450 lecturesLes seniors aiment les jeux vidéo1,407 lecturesCinq maladies que les jeux vidéo apaisent1,879 lecturesLe jeu vidéo contre les troubles du déficit de l'attention1,603 lecturesDes jeux vidéo pour contrer le décrochage1,597 lecturesUne Ligérienne parie sur le jeu vidéo pour l'école1,248 lectures" Mission Océans ", le jeu vidéo1,291 lecturesPharrell Williams sort un jeu vidéo, pour la bonne cause1,610 lecturesDes jeux vidéo pour la découverte des métiers du bâtiment1,492 lecturesUn jeu vidéo contre Alzheimer1,630 lecturesUn jeu vidéo qui sensibilise aux enjeux de la biodiversité1,715 lecturesExergaming : le sport par les jeux vidéo1,827 lecturesUn jeu vidéo d'une vache à l'abattoir pour devenir végétarien1,601 lecturesSerious Game, le jeu vidéo fait aussi sa rentrée des classes1,419 lecturesMédiMoov, le jeu vidéo qui cartonne en maisons de retraite1,631 lecturesJouer à Tetris permettrait de réduire les addictions1,806 lecturesLes marques misent sur le jeu vidéo pour séduire les clients1,536 lecturesLa ludification gagne les sociétés1,546 lecturesStop la violence, un Serious Game sur la violence à l'école1,487 lecturesInsolite : un jeu vidéo pour se muscler le périnée2,237 lecturesCross Dakar City : un jeu vidéo pour sauver les talibés1,770 lecturesDes jeux vidéos "100% français" au service de la planète1,368 lecturesLes apprentis médecins vont s'exercer sur un jeu vidéo1,481 lecturesLe marché des "serious game" en plein essor1,624 lecturesDes jeux vidéo pour traiter des troubles du comportement1,622 lecturesUn jeu vidéo pour accompagner les enfants hospitalisés1,435 lecturesLe meilleur des jeux vidéo dédiés au bien-être1,763 lecturesPratiques des adolescents sur Internet et les médias sociaux1,506 lecturesAXA : un " serious game " pour former les commerciaux1,550 lecturesMotiver des élèves ? En leur faisant créer des jeux vidéo1,952 lecturesDeep, le jeu vidéo pour lutter contre l'anxiété2,535 lecturesSanté des ados : le studio de jeux Ouat sort "Corpus gang"1,463 lecturesPoint de vue : Lʼéducation par le numérique1,409 lecturesUn jeu vidéo pour limiter le décrochage scolaire1,570 lecturesImagana, le jeu vidéo qui lutte contre l'illettrisme1,815 lecturesAprès le E-Learning, bienvenue dans l'ère du M-Learning1,534 lecturesLes meilleurs jeux vidéo éducatifs pour enfants1,713 lecturesFacebook : l'irruption en pédagogie1,327 lecturesLes jeux vidéos, outil de formation pour les PME1,639 lecturesLe programme " écoles connectées " prolongé d'un an1,253 lecturesUn jeu vidéo pour protéger son image sur Internet1,594 lecturesProjet d'institut des jeux vidéo thérapeutiques à Montréal1,389 lecturesUn jeu vidéo pour découvrir l'industrie pharmaceutique1,267 lecturesLe jeu vidéo pour entrer dans la peau d'une prostituée1,683 lecturesNumérique éducatif, faut-il désespérer politiques publiques?1,312 lecturesAfterclasse.fr un site de révisions conçu comme un jeu vidéo1,883 lecturesSerious Game sur l'esclavage : Une fausse bonne idée1,751 lecturesQue faire des salles informatiques dans vos écoles ?1,476 lecturesDatavisualisation : pistes d'exploitations pédagogiques1,259 lecturesUn jeu vidéo pour découvrir les métiers de la pharmacie1,373 lecturesUn nouveau jeu sérieux sur les politiques environnementales1,291 lectures@miclik, la génèse d'un serious game "éducation nationale"1,306 lecturesNeuroRacer, un jeu vidéo contre la mémoire qui flanche1,612 lecturesRedécouvrir les maths au collège grâce au "jeu sérieux"1,269 lecturesDisney lance une série de jeux éducatifs sur mobile1,239 lecturesQuelle école pour demain ?1,253 lectures

2014

Innovation : des jeux vidéo pour se former en entreprise1,180 lecturesLe Tableau Blanc Interactif pour une pédagogie interactive1,262 lecturesLes DAN : les chevilles ouvrières du numérique en Académie1,300 lecturesLes jeux vidéo aident-ils à apprendre ?1,417 lecturesWitigo, le contrôle parental adapté à l'éducation1,367 lecturesPeut-on apprendre par le jeu vidéo ?1,218 lecturesAprès les MOOC, les COOC et les SPOC : décryptage1,274 lecturesLe jeu vidéo pour la détection de troubles chez l'enfant1,154 lecturesLe robot Jules, le nouvel assistant d'éducation ?1,264 lecturesUn jeu vidéo pour les enfants de la chambre au bloc1,504 lecturesUne Ecole plus coopérative et créative, Sophie Pène (CNN)1,282 lecturesLuttez contre le cancer avec Reverse the Odds1,088 lecturesReconnaître les apprentissages informels (Mozilla)1,190 lecturesUn créateur de jeu vidéo à la rescousse d'experts militaires1,167 lecturesUn jeu vidéo en appui à l'enseignement1,165 lecturesLe numérique, levier au service de la Refondation de l'Ecole1,283 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils nous apprendre l'Histoire ?1,936 lecturesOculus Rift et réalité virtuelle, c'est pas que du jeu vidéo1,191 lecturesLes jeux vidéo participent au bien-être des petits patients1,215 lecturesLes banques centrales se mettent aux jeux vidéo1,363 lecturesRéalité augmentée pour une expo sur la 1ère Guerre Mondiale1,226 lecturesDes jeux vidéo contre la dépression de sujets âgés ?1,200 lecturesParticiper au renouveau des pédagogies actives1,222 lecturesCes jeux vidéo qui soignent et éduquent1,392 lecturesCréation et conception d'un Serious Game : le cas Termitia1,184 lecturesCréation de cours pour une méthode de classe inversée1,275 lecturesQuand les jeux vidéo remplacent les cours1,149 lecturesUn jeu vidéo pour éviter les erreurs au bloc1,597 lecturesOncologie : quand le jeu vidéo réduit le temps de traitement1,169 lecturesLes jeux vidéo comme outils pédagogiques1,179 lecturesInfographie : Les Français et les jeux marketing1,311 lecturesGoogle veut se rapprocher du monde de l'enseignement1,143 lecturesDes jeux-vidéo pour lutter contre la dyslexie1,865 lecturesMOOCs : l'avenir de l'éducation s'écrit-il sur internet ?1,219 lecturesGrande enquête sur les usages des enfants sur tablettes1,189 lecturesLuttez contre le cancer avec un jeu iPhone / iPad et Android1,113 lecturesLe jeu vidéo, nouvel outil d'apprentissage dans les écoles1,211 lecturesGlup : un service en ligne pour créer des jeux sérieux1,328 lectures

2013

Un jeu vidéo pour apprendre ses mathématiques2,026 lecturesLe jeux vidéo pour sauver des vies1,134 lecturesTablettes à l'école : retour d'expérience des utilisateurs1,081 lecturesFormation " L'économie du Transport Aérien par le Jeu "1,214 lecturesLe Petit Jeu Sérieux explique l'intelligence économique1,218 lecturesBackstage Game, le jeu qui transforme les jeunes en managers1,235 lecturesSerious games : des jeux vidéo pour votre santé1,174 lecturesLes appli éducatives "Apprends Avec", désormais sur Android1,454 lecturesDonjon & Radon : Le jeu vidéo du ministère de l'éducation1,267 lecturesComment la tablette numérique renforce les compétences1,275 lecturesLes Enjeux de l'Energie : un serious game innovant1,236 lecturesLes jeux sérieux tiennent-ils leurs promesses ?1,205 lecturesJeux pédagogiques multi-joueurs pour enseigner l'économie1,180 lecturesTablettes numériques et ENT : enfin le cartable numérique ?1,209 lecturesEnseignement à distance, a t-on vraiment évolué en 10 ans ?1,208 lecturesDes jeux vidéos contre le déclin cognitif ?1,092 lecturesDes jeux vidéo pour soulager la douleur1,410 lecturesLe jeu Tetris utilisé pour traiter l'amblyopie1,298 lecturesEnseigner l'histoire par le biais d'un jeu vidéo1,194 lecturesApprendre en jouant: jeux vidéo, sérieux et formation635 lecturesCancer : le jeu vidéo, le titre au service d'une cause1,130 lecturesFormer les enseignants au numérique, une priorité1,141 lecturesComment les jeux peuvent nous soigner1,097 lecturesJouer en classe, est-ce bien sérieux ?1,108 lecturesDécouvrir l'autisme par le jeu vidéo1,499 lectures

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