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Revue de presse

La revue de presse des Serious Games

2015

Limoges promeut son patrimoine par un jeu vidéo582 lecturesUn marché pour le jeu vidéo mobile éducatif ?575 lecturesLes seniors aiment les jeux vidéo622 lecturesCinq maladies que les jeux vidéo apaisent724 lecturesLe jeu vidéo contre les troubles du déficit de l'attention661 lecturesDes jeux vidéo pour contrer le décrochage642 lecturesUne Ligérienne parie sur le jeu vidéo pour l'école476 lectures" Mission Océans ", le jeu vidéo386 lecturesPharrell Williams sort un jeu vidéo, pour la bonne cause655 lecturesDes jeux vidéo pour la découverte des métiers du bâtiment635 lecturesUn jeu vidéo contre Alzheimer789 lecturesUn jeu vidéo qui sensibilise aux enjeux de la biodiversité758 lecturesExergaming : le sport par les jeux vidéo959 lecturesUn jeu vidéo d'une vache à l'abattoir pour devenir végétarien661 lecturesSerious Game, le jeu vidéo fait aussi sa rentrée des classes634 lecturesMédiMoov, le jeu vidéo qui cartonne en maisons de retraite751 lecturesJouer à Tetris permettrait de réduire les addictions735 lecturesLes marques misent sur le jeu vidéo pour séduire les clients694 lecturesLa ludification gagne les sociétés700 lecturesStop la violence, un Serious Game sur la violence à l'école657 lecturesInsolite : un jeu vidéo pour se muscler le périnée1,056 lecturesCross Dakar City : un jeu vidéo pour sauver les talibés822 lecturesDes jeux vidéos "100% français" au service de la planète566 lecturesLes apprentis médecins vont s'exercer sur un jeu vidéo641 lecturesLe marché des "serious game" en plein essor767 lecturesDes jeux vidéo pour traiter des troubles du comportement716 lecturesUn jeu vidéo pour accompagner les enfants hospitalisés646 lecturesLe meilleur des jeux vidéo dédiés au bien-être704 lecturesPratiques des adolescents sur Internet et les médias sociaux717 lecturesAXA : un " serious game " pour former les commerciaux646 lecturesMotiver des élèves ? En leur faisant créer des jeux vidéo790 lecturesDeep, le jeu vidéo pour lutter contre l'anxiété949 lecturesSanté des ados : le studio de jeux Ouat sort "Corpus gang"677 lecturesPoint de vue : Lʼéducation par le numérique627 lecturesUn jeu vidéo pour limiter le décrochage scolaire722 lecturesImagana, le jeu vidéo qui lutte contre l'illettrisme814 lecturesAprès le E-Learning, bienvenue dans l'ère du M-Learning556 lecturesLes meilleurs jeux vidéo éducatifs pour enfants941 lecturesFacebook : l'irruption en pédagogie542 lecturesLes jeux vidéos, outil de formation pour les PME818 lecturesLe programme " écoles connectées " prolongé d'un an493 lecturesUn jeu vidéo pour protéger son image sur Internet644 lecturesProjet d'institut des jeux vidéo thérapeutiques à Montréal593 lecturesUn jeu vidéo pour découvrir l'industrie pharmaceutique478 lecturesLe jeu vidéo pour entrer dans la peau d'une prostituée558 lecturesNumérique éducatif, faut-il désespérer politiques publiques?502 lecturesAfterclasse.fr un site de révisions conçu comme un jeu vidéo598 lecturesSerious Game sur l'esclavage : Une fausse bonne idée487 lecturesQue faire des salles informatiques dans vos écoles ?609 lecturesDatavisualisation : pistes d'exploitations pédagogiques525 lecturesUn jeu vidéo pour découvrir les métiers de la pharmacie562 lecturesUn nouveau jeu sérieux sur les politiques environnementales532 lectures@miclik, la génèse d'un serious game "éducation nationale"544 lecturesNeuroRacer, un jeu vidéo contre la mémoire qui flanche622 lecturesRedécouvrir les maths au collège grâce au "jeu sérieux"546 lecturesDisney lance une série de jeux éducatifs sur mobile465 lecturesQuelle école pour demain ?474 lectures

2014

Innovation : des jeux vidéo pour se former en entreprise434 lecturesLe Tableau Blanc Interactif pour une pédagogie interactive549 lecturesLes DAN : les chevilles ouvrières du numérique en Académie498 lecturesLes jeux vidéo aident-ils à apprendre ?729 lecturesWitigo, le contrôle parental adapté à l'éducation577 lecturesPeut-on apprendre par le jeu vidéo ?469 lecturesAprès les MOOC, les COOC et les SPOC : décryptage505 lecturesLe jeu vidéo pour la détection de troubles chez l'enfant406 lecturesLe robot Jules, le nouvel assistant d'éducation ?495 lecturesUn jeu vidéo pour les enfants de la chambre au bloc533 lecturesUne Ecole plus coopérative et créative, Sophie Pène (CNN)531 lecturesLuttez contre le cancer avec Reverse the Odds373 lecturesReconnaître les apprentissages informels (Mozilla)445 lecturesUn créateur de jeu vidéo à la rescousse d'experts militaires394 lecturesUn jeu vidéo en appui à l'enseignement362 lecturesLe numérique, levier au service de la Refondation de l'Ecole475 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils nous apprendre l'Histoire ?437 lecturesOculus Rift et réalité virtuelle, c'est pas que du jeu vidéo459 lecturesLes jeux vidéo participent au bien-être des petits patients433 lecturesLes banques centrales se mettent aux jeux vidéo458 lecturesRéalité augmentée pour une expo sur la 1ère Guerre Mondiale497 lecturesDes jeux vidéo contre la dépression de sujets âgés ?392 lecturesParticiper au renouveau des pédagogies actives458 lecturesCes jeux vidéo qui soignent et éduquent390 lecturesCréation et conception d'un Serious Game : le cas Termitia448 lecturesCréation de cours pour une méthode de classe inversée494 lecturesQuand les jeux vidéo remplacent les cours386 lecturesUn jeu vidéo pour éviter les erreurs au bloc462 lecturesOncologie : quand le jeu vidéo réduit le temps de traitement382 lecturesLes jeux vidéo comme outils pédagogiques377 lecturesInfographie : Les Français et les jeux marketing418 lecturesGoogle veut se rapprocher du monde de l'enseignement410 lecturesDes jeux-vidéo pour lutter contre la dyslexie595 lecturesMOOCs : l'avenir de l'éducation s'écrit-il sur internet ?437 lecturesGrande enquête sur les usages des enfants sur tablettes425 lecturesLuttez contre le cancer avec un jeu iPhone / iPad et Android383 lecturesLe jeu vidéo, nouvel outil d'apprentissage dans les écoles339 lecturesGlup : un service en ligne pour créer des jeux sérieux509 lectures

2013

Un jeu vidéo pour apprendre ses mathématiques640 lecturesLe jeux vidéo pour sauver des vies353 lecturesTablettes à l'école : retour d'expérience des utilisateurs367 lecturesFormation " L'économie du Transport Aérien par le Jeu "434 lecturesLe Petit Jeu Sérieux explique l'intelligence économique425 lecturesBackstage Game, le jeu qui transforme les jeunes en managers481 lecturesSerious games : des jeux vidéo pour votre santé426 lecturesLes appli éducatives "Apprends Avec", désormais sur Android658 lecturesDonjon & Radon : Le jeu vidéo du ministère de l'éducation516 lecturesComment la tablette numérique renforce les compétences510 lecturesLes Enjeux de l'Energie : un serious game innovant478 lecturesLes jeux sérieux tiennent-ils leurs promesses ?432 lecturesJeux pédagogiques multi-joueurs pour enseigner l'économie417 lecturesTablettes numériques et ENT : enfin le cartable numérique ?455 lecturesEnseignement à distance, a t-on vraiment évolué en 10 ans ?460 lecturesDes jeux vidéos contre le déclin cognitif ?385 lecturesDes jeux vidéo pour soulager la douleur443 lecturesLe jeu Tetris utilisé pour traiter l'amblyopie349 lecturesEnseigner l'histoire par le biais d'un jeu vidéo398 lecturesApprendre en jouant: jeux vidéo, sérieux et formation348 lecturesCancer : le jeu vidéo, le titre au service d'une cause378 lecturesFormer les enseignants au numérique, une priorité371 lecturesComment les jeux peuvent nous soigner376 lecturesJouer en classe, est-ce bien sérieux ?373 lecturesDécouvrir l'autisme par le jeu vidéo344 lectures

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