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Kidscode présente sa plateforme internationale au Bett Show de Londres 2018

Pavillon France, emplacement C100


Kidscode : une nouvelle technologie éducative dans les écoles

La société kidscode annonce le lancement de sa nouvelle plateforme internationale dédiée aux professionnels de l'éducation à l'occasion du plus grand salon mondial de l'Education numérique, le Bett du 24 au 27 janvier à Londres. Kidscode est une des 7 startups françaises sélectionnées pour représenter la French Tech parmi 100 startups EdTech les plus innovantes au monde (sur le Pavillon France, emplacement C100).

Cette nouvelle méthode pédagogique, qui mêle jeu en ligne et programme scolaire, offre aux enseignants un outil complémentaire dynamique, à explorer dans le cadre des cours dispensés avec  leurs élèves.  Grâce  à  un  contenu  éducatif  unique  en  lien  direct avec les programmes  du  primaire et du collège, kidscode permet de favoriser l'épanouissement et la créativité des enfants. Au centre de l'évolution de la plateforme, les utilisateurs de kidscode, professeurs ou élèves,    disposent  d'outils  performants  pour  créer  leurs  propres  contenus  et  configurer  des  projets et exercices qu'ils peuvent partager avec la communauté kidscode dans le monde entier.

Après avoir été testée dans des établissements scolaires en France, du primaire au collège, ce sont des milliers d'élèves dans le monde qui vont découvrir kidscode en 2018.

Une nouvelle plateforme au plus près des programmes de l'éducation nationale

Le château de ChambordL'équipe kidscode a pu développer, en partenariat avec des enseignants et des professeurs, des mondes* intégralement  nouveaux et présentant des  fonctionnalités  très  larges  en  conformité  avec les programmes de l'éducation nationale.

Au total, ce sont 24 mondes intégralement repensés qui sont dès à présent disponibles.

Ces 24 mondes servent de base à la création de contenus dans des disciplines variées (géographie, histoire, physique, chimie, sciences naturelles, coding, électricité, etc.) du CP à la 3ème.

La plateforme a l'avantage de présenter trois types de monde pour permettre aux enseignants de répondre à l'ensemble de leurs besoins :

  • Des mondes fermés, dans lequel l'élève doit se concentrer et suivre des consignes précises pour terminer l'exercice, dans un temps limité.
  • Des mondes ouverts, qui permettent de travailler à plusieurs, et dans lequel l'enfant va devoir "construire et créer" avec les autres. L'enfant doit alors faire appel à ses connaissances et aux outils mis à sa disposition pour évoluer.
  •  Des  mondes  de  simulation,  qui  reproduisent  des  faits  réels  et  permettent  d'acquérir  et  de  valider des compétences par l'expérience.

Les  nombreuses  activités  et  la  créativité  de  la  plateforme  permettent  à  l'enfant  de  s'immerger  rapidement et de manière ludique dans une discipline.

Il  peut  par  exemple  découvrir  des  époques  passées  (Monde  Des  milliers  d'années  d'évolution),  comprendre et visualiser des formules physiques (Monde Science Factory), tout savoir sur les phénomènes électriques ou encore s'exercer à la symétrie.

En complément, les enfants peuvent apprendre à programmer un robot, qu'ils configurent selon leurs  souhaits,  créant  ainsi  leur  propre  kidsbot.  Au  fur  et  à  mesure  de  leurs  progrès,  ils  vont  pouvoir utiliser leur robot pour explorer, construire et modifier les différents mondes de kidscode.

Un outil complémentaire à l'enseignement traditionnel des enseignants

Cette  plateforme  se  positionne  pour  l'enseignant  comme  un  outil  complémentaire  à son  programme classique. Elle permet d'introduire dans un contexte ludique des nouvelles notions ou de retravailler sous une nouvelle forme des connaissances déjà acquises.

Un suivi personnalisé au plus près de l'élève

L'enseignant a la possibilité de suivre le parcours de chacun de ses élèves de manière différenciée. Il peut à tout moment intervenir dans le jeu et guider l'élève, soit sous la forme d'un avatar qu'il se sera créé, soit directement dans la classe en recourant si il le veut à son écran de suivi en ligne. L'ensemble  des  mondes  travaillés  peut  être  sauvegardé  pour  permettre  à  l'enseignant  de  poursuivre son apprentissage sur plusieurs séances ou visualiser les progrès de chacun de ses élèves au fur et à mesure de l'année.

Teach the World : Contribuer au développement de la plateforme

Olympiades MathématiquesKidscode  est  une  aventure  technologique,  ludique  et  pédagogique  en  constant  développement.  Les professeurs et de façon générale tous les membres de la communauté sont invités à contribuer au développement de kidscode en créant du contenu pédagogique directement sur la plateforme.

Un contexte ludique exploitant l'Intelligence artificielle et les sciences cognitives

Avec le monde "L'Aire du langage", kidscode propose pour la première fois un monde sandbox recourant à des scénarii basés sur les travaux des laboratoires de recherche, les technologies d'AI et des sciences cognitives pour favoriser l'apprentissage de la langue.

Un accès en démonstration gratuit, accessible dans les écoles et à la maison

Cette plateforme 2.0 est avant tout dédiée aux établissements scolaires, du primaire au collège, pour  les  enfants  âgés  de  7  à  15  ans.  Les  directeurs  peuvent  ainsi  inscrire  des  classes  sur  abonnement et interagir administrativement avec kidscode pour le compte de leur établissement. Pour permettre aux professionnels de tester la plateforme, un monde servant de Tutoriel et un monde  sandbox  dans  lequel  ils  pourront  expérimenter  la  création  d'univers  dans  kidscode  sont  accessibles gratuitement.

Mais kidscode est aussi accessible aux particuliers, pour faire leurs devoirs ou pour des utilisations personnelles. En proposant des accès et abonnements spécifiques,  " School " pour les écoles et  "Home" pour les utilisations à domicile, kidscode décloisonne l'apprentissage ludo-éducatif en univers sandbox et permet des utilisations sans limite.

Notes et références

* Liste des 24 mondes

  • Monde Tutoriel / introduction à kidscode
  • Kidscode sandbox 01
  • Science Factory
  • Des milliers d'années d'évolution
  • Le monde de la mine
  • Grandes découvertes
  • Symétrie
  • Olympiades mathématiques
  • Pompéi
  • Le Débarquement
  • Le monde marin
  • Coding school
  • Architecte
  • Agriculture responsable
  • Le château de Chambord
  • Le krak des chevaliers
  • Metropolis
  • Le théâtre de Montansier
  • Cube's landing
  • Energie et environnement
  • Le collège
  • Le patron du volume
  • Kidscode sandbox 02
  • L'aire du langage
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