Menu
14,098 lectures
Accueil
Revue de presse
News Serious Games
Santé
Education
Communication
Revue de presse
Etudes & ouvrages
Business & Financement
Agenda
RSS
A propos
Plus
Sitemap XML
AFJV
Emploi
Jeux vidéo
Ping Awards
La revue de presse des Serious Games
2019
Dyspraxie - Un jeu vidéo au service de la lecture
3,525 lectures
Quand le jeu vidéo se met au service de la santé mentale
3,231 lectures
2018
Un jeu vidéo pour sensibiliser à la pollution de l'air
3,717 lectures
Dépister les enfants dyspraxiques ou dyslexiques avec un jeu
3,912 lectures
Un jeune tanzanien crée Ethanman, un jeu vidéo d'apprentissage
3,786 lectures
L'apport des technologies du jeux vidéo en chirurgie
4,394 lectures
Des jeux vidéo pour vivre des situations de handicap
2,113 lectures
Le jeu vidéo a des limites comme outil pédagogique
1,906 lectures
Des écoliers apprennent à lire avec un "jeu vidéo sérieux"
1,908 lectures
2017
Un jeu vidéo pour traiter une séquelle physique de l'AVC
2,142 lectures
Le jeu vidéo a-t-il sa place dans l'enseignement ?
3,413 lectures
Un jeu vidéo en réalité virtuelle pour dépister Alzheimer
1,938 lectures
KFC utilise la VR pour former ses employés
2,116 lectures
Minecraft, un jeu vidéo à l'énorme potentiel éducatif
3,203 lectures
La création de jeux vidéo contre le décrochage scolaire
2,208 lectures
Finding Home : un jeu vidéo vous met dans la peau d'un migrant
1,911 lectures
Airbus s'intéresse au monde du jeu vidéo
1,891 lectures
Des étudiants apprennent l'architecture sur jeu vidéo
1,761 lectures
Un jeu vidéo pour les enfants malades
1,819 lectures
Ces jeux vidéo pourront-ils changer le monde ?
2,406 lectures
Le jeu vidéo : ça peut aussi soigner !
1,694 lectures
Le jeu vidéo, nouveau support publicitaire
1,761 lectures
Informer ou divertir, les jeux vidéo s'engagent en politique
2,337 lectures
Des jeux vidéo québécois pour les personnes handicapées
2,108 lectures
2016
Un jeu vidéo pour repérer les élèves dyslexiques
1,876 lectures
Un jeu vidéo pour lutter contre les troubles de la mémoire
1,841 lectures
Le jeu vidéo est-il l'avenir de l'info ?
1,958 lectures
Strasbourg : Le jeu vidéo se met au service de la santé
2,132 lectures
Un jeu vidéo pour s'essayer à la politique monétaire
1,962 lectures
Un serious game contre la cruauté envers les animaux
1,824 lectures
Un jeu vidéo pour aider les enfants contre le cancer
1,952 lectures
Un serious game au secours des antibiotiques
1,763 lectures
Construire des ponts entre livre numérique et jeu vidéo
1,976 lectures
Le cancer expliqué aux enfants par un serious game
1,835 lectures
Les serious games en quête de reconnaissance scientifique
1,799 lectures
Réalité virtuelle. Pas réservée aux jeux vidéo
1,923 lectures
Un jeu vidéo pour un diagnostic précoce d'Alzheimer
1,882 lectures
Un jeu vidéo pour des embauches plus efficaces
2,163 lectures
Un jeu vidéo qui fait manger 5 fruits et légumes par jour
2,206 lectures
Le jeu vidéo, un médicament comme un autre ?
2,359 lectures
Quand un jeu vidéo sert la physique quantique
2,625 lectures
Un jeu vidéo pour interagir avec des enfants soldats
1,961 lectures
Apprendre l'histoire de manière interactive
2,323 lectures
Alineaire : quand les jeux vidéo parlent des réfugiés
1,901 lectures
Des jeux vidéo pour les malades et les soignants
2,233 lectures
2015
Limoges promeut son patrimoine par un jeu vidéo
1,960 lectures
Un marché pour le jeu vidéo mobile éducatif ?
1,942 lectures
Les seniors aiment les jeux vidéo
1,847 lectures
Cinq maladies que les jeux vidéo apaisent
2,565 lectures
Le jeu vidéo contre les troubles du déficit de l'attention
2,068 lectures
Des jeux vidéo pour contrer le décrochage
2,043 lectures
Une Ligérienne parie sur le jeu vidéo pour l'école
1,688 lectures
" Mission Océans ", le jeu vidéo
1,723 lectures
Pharrell Williams sort un jeu vidéo, pour la bonne cause
2,254 lectures
Des jeux vidéo pour la découverte des métiers du bâtiment
1,948 lectures
Un jeu vidéo contre Alzheimer
2,064 lectures
Un jeu vidéo qui sensibilise aux enjeux de la biodiversité
2,437 lectures
Exergaming : le sport par les jeux vidéo
2,307 lectures
Un jeu vidéo d'une vache à l'abattoir pour devenir végétarien
2,182 lectures
Serious Game, le jeu vidéo fait aussi sa rentrée des classes
1,886 lectures
MédiMoov, le jeu vidéo qui cartonne en maisons de retraite
2,088 lectures
Jouer à Tetris permettrait de réduire les addictions
2,262 lectures
Les marques misent sur le jeu vidéo pour séduire les clients
1,971 lectures
La ludification gagne les sociétés
1,968 lectures
Stop la violence, un Serious Game sur la violence à l'école
1,902 lectures
Insolite : un jeu vidéo pour se muscler le périnée
2,869 lectures
Cross Dakar City : un jeu vidéo pour sauver les talibés
2,261 lectures
Des jeux vidéos "100% français" au service de la planète
1,802 lectures
Les apprentis médecins vont s'exercer sur un jeu vidéo
1,898 lectures
Le marché des "serious game" en plein essor
2,069 lectures
Des jeux vidéo pour traiter des troubles du comportement
2,072 lectures
Un jeu vidéo pour accompagner les enfants hospitalisés
1,904 lectures
Le meilleur des jeux vidéo dédiés au bien-être
2,452 lectures
Pratiques des adolescents sur Internet et les médias sociaux
1,909 lectures
AXA : un " serious game " pour former les commerciaux
2,075 lectures
Motiver des élèves ? En leur faisant créer des jeux vidéo
2,388 lectures
Deep, le jeu vidéo pour lutter contre l'anxiété
2,991 lectures
Santé des ados : le studio de jeux Ouat sort "Corpus gang"
1,896 lectures
Point de vue : Lʼéducation par le numérique
1,816 lectures
Un jeu vidéo pour limiter le décrochage scolaire
2,111 lectures
Imagana, le jeu vidéo qui lutte contre l'illettrisme
2,321 lectures
Après le E-Learning, bienvenue dans l'ère du M-Learning
1,948 lectures
Les meilleurs jeux vidéo éducatifs pour enfants
2,382 lectures
Facebook : l'irruption en pédagogie
1,740 lectures
Les jeux vidéos, outil de formation pour les PME
2,058 lectures
Le programme " écoles connectées " prolongé d'un an
1,653 lectures
Un jeu vidéo pour protéger son image sur Internet
2,080 lectures
Projet d'institut des jeux vidéo thérapeutiques à Montréal
1,817 lectures
Un jeu vidéo pour découvrir l'industrie pharmaceutique
1,691 lectures
Le jeu vidéo pour entrer dans la peau d'une prostituée
2,221 lectures
Numérique éducatif, faut-il désespérer politiques publiques?
1,736 lectures
Afterclasse.fr un site de révisions conçu comme un jeu vidéo
2,583 lectures
Serious Game sur l'esclavage : Une fausse bonne idée
2,452 lectures
Que faire des salles informatiques dans vos écoles ?
1,914 lectures
Datavisualisation : pistes d'exploitations pédagogiques
1,695 lectures
Un jeu vidéo pour découvrir les métiers de la pharmacie
1,807 lectures
Un nouveau jeu sérieux sur les politiques environnementales
1,712 lectures
@miclik, la génèse d'un serious game "éducation nationale"
1,715 lectures
NeuroRacer, un jeu vidéo contre la mémoire qui flanche
2,146 lectures
Redécouvrir les maths au collège grâce au "jeu sérieux"
1,675 lectures
Disney lance une série de jeux éducatifs sur mobile
1,802 lectures
Quelle école pour demain ?
1,683 lectures
2014
Innovation : des jeux vidéo pour se former en entreprise
1,594 lectures
Le Tableau Blanc Interactif pour une pédagogie interactive
1,687 lectures
Les DAN : les chevilles ouvrières du numérique en Académie
1,728 lectures
Les jeux vidéo aident-ils à apprendre ?
1,851 lectures
Witigo, le contrôle parental adapté à l'éducation
1,798 lectures
Peut-on apprendre par le jeu vidéo ?
1,619 lectures
Après les MOOC, les COOC et les SPOC : décryptage
1,654 lectures
Le jeu vidéo pour la détection de troubles chez l'enfant
1,596 lectures
Le robot Jules, le nouvel assistant d'éducation ?
1,675 lectures
Un jeu vidéo pour les enfants de la chambre au bloc
2,152 lectures
Une Ecole plus coopérative et créative, Sophie Pène (CNN)
1,709 lectures
Luttez contre le cancer avec Reverse the Odds
1,546 lectures
Reconnaître les apprentissages informels (Mozilla)
1,621 lectures
Un créateur de jeu vidéo à la rescousse d'experts militaires
1,606 lectures
Un jeu vidéo en appui à l'enseignement
1,571 lectures
Le numérique, levier au service de la Refondation de l'Ecole
1,715 lectures
Les jeux vidéo peuvent-ils nous apprendre l'Histoire ?
3,035 lectures
Oculus Rift et réalité virtuelle, c'est pas que du jeu vidéo
1,596 lectures
Les jeux vidéo participent au bien-être des petits patients
1,633 lectures
Les banques centrales se mettent aux jeux vidéo
1,836 lectures
Réalité augmentée pour une expo sur la 1ère Guerre Mondiale
1,642 lectures
Des jeux vidéo contre la dépression de sujets âgés ?
1,633 lectures
Participer au renouveau des pédagogies actives
1,614 lectures
Ces jeux vidéo qui soignent et éduquent
1,813 lectures
Création et conception d'un Serious Game : le cas Termitia
1,597 lectures
Création de cours pour une méthode de classe inversée
1,718 lectures
Quand les jeux vidéo remplacent les cours
1,572 lectures
Un jeu vidéo pour éviter les erreurs au bloc
2,199 lectures
Oncologie : quand le jeu vidéo réduit le temps de traitement
1,614 lectures
Les jeux vidéo comme outils pédagogiques
1,613 lectures
Infographie : Les Français et les jeux marketing
1,740 lectures
Google veut se rapprocher du monde de l'enseignement
1,557 lectures
Des jeux-vidéo pour lutter contre la dyslexie
2,472 lectures
MOOCs : l'avenir de l'éducation s'écrit-il sur internet ?
1,674 lectures
Grande enquête sur les usages des enfants sur tablettes
1,637 lectures
Luttez contre le cancer avec un jeu iPhone / iPad et Android
1,526 lectures
Le jeu vidéo, nouvel outil d'apprentissage dans les écoles
1,910 lectures
Glup : un service en ligne pour créer des jeux sérieux
1,755 lectures
2013
Un jeu vidéo pour apprendre ses mathématiques
2,483 lectures
Le jeux vidéo pour sauver des vies
1,536 lectures
Tablettes à l'école : retour d'expérience des utilisateurs
1,538 lectures
Formation " L'économie du Transport Aérien par le Jeu "
1,615 lectures
Le Petit Jeu Sérieux explique l'intelligence économique
1,642 lectures
Backstage Game, le jeu qui transforme les jeunes en managers
1,653 lectures
Serious games : des jeux vidéo pour votre santé
1,593 lectures
Les appli éducatives "Apprends Avec", désormais sur Android
1,868 lectures
Donjon & Radon : Le jeu vidéo du ministère de l'éducation
1,709 lectures
Comment la tablette numérique renforce les compétences
1,660 lectures
Les Enjeux de l'Energie : un serious game innovant
1,652 lectures
Les jeux sérieux tiennent-ils leurs promesses ?
1,636 lectures
Jeux pédagogiques multi-joueurs pour enseigner l'économie
1,607 lectures
Tablettes numériques et ENT : enfin le cartable numérique ?
1,631 lectures
Enseignement à distance, a t-on vraiment évolué en 10 ans ?
1,625 lectures
Des jeux vidéos contre le déclin cognitif ?
1,563 lectures
Des jeux vidéo pour soulager la douleur
1,859 lectures
Le jeu Tetris utilisé pour traiter l'amblyopie
1,742 lectures
Enseigner l'histoire par le biais d'un jeu vidéo
1,646 lectures
Apprendre en jouant: jeux vidéo, sérieux et formation
635 lectures
Cancer : le jeu vidéo, le titre au service d'une cause
1,530 lectures
Former les enseignants au numérique, une priorité
1,558 lectures
Comment les jeux peuvent nous soigner
1,555 lectures
Jouer en classe, est-ce bien sérieux ?
1,536 lectures
Découvrir l'autisme par le jeu vidéo
2,346 lectures