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Revue de presse

La revue de presse des Serious Games

2015

Limoges promeut son patrimoine par un jeu vidéo1,689 lecturesUn marché pour le jeu vidéo mobile éducatif ?1,636 lecturesLes seniors aiment les jeux vidéo1,584 lecturesCinq maladies que les jeux vidéo apaisent2,139 lecturesLe jeu vidéo contre les troubles du déficit de l'attention1,790 lecturesDes jeux vidéo pour contrer le décrochage1,766 lecturesUne Ligérienne parie sur le jeu vidéo pour l'école1,432 lectures" Mission Océans ", le jeu vidéo1,470 lecturesPharrell Williams sort un jeu vidéo, pour la bonne cause1,905 lecturesDes jeux vidéo pour la découverte des métiers du bâtiment1,681 lecturesUn jeu vidéo contre Alzheimer1,802 lecturesUn jeu vidéo qui sensibilise aux enjeux de la biodiversité1,980 lecturesExergaming : le sport par les jeux vidéo2,030 lecturesUn jeu vidéo d'une vache à l'abattoir pour devenir végétarien1,886 lecturesSerious Game, le jeu vidéo fait aussi sa rentrée des classes1,616 lecturesMédiMoov, le jeu vidéo qui cartonne en maisons de retraite1,823 lecturesJouer à Tetris permettrait de réduire les addictions2,013 lecturesLes marques misent sur le jeu vidéo pour séduire les clients1,709 lecturesLa ludification gagne les sociétés1,722 lecturesStop la violence, un Serious Game sur la violence à l'école1,659 lecturesInsolite : un jeu vidéo pour se muscler le périnée2,605 lecturesCross Dakar City : un jeu vidéo pour sauver les talibés1,975 lecturesDes jeux vidéos "100% français" au service de la planète1,542 lecturesLes apprentis médecins vont s'exercer sur un jeu vidéo1,644 lecturesLe marché des "serious game" en plein essor1,808 lecturesDes jeux vidéo pour traiter des troubles du comportement1,810 lecturesUn jeu vidéo pour accompagner les enfants hospitalisés1,657 lecturesLe meilleur des jeux vidéo dédiés au bien-être1,934 lecturesPratiques des adolescents sur Internet et les médias sociaux1,661 lecturesAXA : un " serious game " pour former les commerciaux1,839 lecturesMotiver des élèves ? En leur faisant créer des jeux vidéo2,132 lecturesDeep, le jeu vidéo pour lutter contre l'anxiété2,713 lecturesSanté des ados : le studio de jeux Ouat sort "Corpus gang"1,645 lecturesPoint de vue : Lʼéducation par le numérique1,576 lecturesUn jeu vidéo pour limiter le décrochage scolaire1,779 lecturesImagana, le jeu vidéo qui lutte contre l'illettrisme2,010 lecturesAprès le E-Learning, bienvenue dans l'ère du M-Learning1,703 lecturesLes meilleurs jeux vidéo éducatifs pour enfants1,904 lecturesFacebook : l'irruption en pédagogie1,497 lecturesLes jeux vidéos, outil de formation pour les PME1,802 lecturesLe programme " écoles connectées " prolongé d'un an1,404 lecturesUn jeu vidéo pour protéger son image sur Internet1,820 lecturesProjet d'institut des jeux vidéo thérapeutiques à Montréal1,575 lecturesUn jeu vidéo pour découvrir l'industrie pharmaceutique1,433 lecturesLe jeu vidéo pour entrer dans la peau d'une prostituée1,937 lecturesNumérique éducatif, faut-il désespérer politiques publiques?1,486 lecturesAfterclasse.fr un site de révisions conçu comme un jeu vidéo2,274 lecturesSerious Game sur l'esclavage : Une fausse bonne idée2,163 lecturesQue faire des salles informatiques dans vos écoles ?1,662 lecturesDatavisualisation : pistes d'exploitations pédagogiques1,435 lecturesUn jeu vidéo pour découvrir les métiers de la pharmacie1,534 lecturesUn nouveau jeu sérieux sur les politiques environnementales1,462 lectures@miclik, la génèse d'un serious game "éducation nationale"1,466 lecturesNeuroRacer, un jeu vidéo contre la mémoire qui flanche1,843 lecturesRedécouvrir les maths au collège grâce au "jeu sérieux"1,425 lecturesDisney lance une série de jeux éducatifs sur mobile1,421 lecturesQuelle école pour demain ?1,440 lectures

2014

Innovation : des jeux vidéo pour se former en entreprise1,334 lecturesLe Tableau Blanc Interactif pour une pédagogie interactive1,434 lecturesLes DAN : les chevilles ouvrières du numérique en Académie1,484 lecturesLes jeux vidéo aident-ils à apprendre ?1,592 lecturesWitigo, le contrôle parental adapté à l'éducation1,541 lecturesPeut-on apprendre par le jeu vidéo ?1,376 lecturesAprès les MOOC, les COOC et les SPOC : décryptage1,426 lecturesLe jeu vidéo pour la détection de troubles chez l'enfant1,333 lecturesLe robot Jules, le nouvel assistant d'éducation ?1,422 lecturesUn jeu vidéo pour les enfants de la chambre au bloc1,838 lecturesUne Ecole plus coopérative et créative, Sophie Pène (CNN)1,464 lecturesLuttez contre le cancer avec Reverse the Odds1,306 lecturesReconnaître les apprentissages informels (Mozilla)1,369 lecturesUn créateur de jeu vidéo à la rescousse d'experts militaires1,358 lecturesUn jeu vidéo en appui à l'enseignement1,318 lecturesLe numérique, levier au service de la Refondation de l'Ecole1,461 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils nous apprendre l'Histoire ?2,705 lecturesOculus Rift et réalité virtuelle, c'est pas que du jeu vidéo1,340 lecturesLes jeux vidéo participent au bien-être des petits patients1,380 lecturesLes banques centrales se mettent aux jeux vidéo1,571 lecturesRéalité augmentée pour une expo sur la 1ère Guerre Mondiale1,387 lecturesDes jeux vidéo contre la dépression de sujets âgés ?1,384 lecturesParticiper au renouveau des pédagogies actives1,374 lecturesCes jeux vidéo qui soignent et éduquent1,562 lecturesCréation et conception d'un Serious Game : le cas Termitia1,357 lecturesCréation de cours pour une méthode de classe inversée1,461 lecturesQuand les jeux vidéo remplacent les cours1,329 lecturesUn jeu vidéo pour éviter les erreurs au bloc1,837 lecturesOncologie : quand le jeu vidéo réduit le temps de traitement1,362 lecturesLes jeux vidéo comme outils pédagogiques1,356 lecturesInfographie : Les Français et les jeux marketing1,489 lecturesGoogle veut se rapprocher du monde de l'enseignement1,310 lecturesDes jeux-vidéo pour lutter contre la dyslexie2,228 lecturesMOOCs : l'avenir de l'éducation s'écrit-il sur internet ?1,398 lecturesGrande enquête sur les usages des enfants sur tablettes1,380 lecturesLuttez contre le cancer avec un jeu iPhone / iPad et Android1,283 lecturesLe jeu vidéo, nouvel outil d'apprentissage dans les écoles1,507 lecturesGlup : un service en ligne pour créer des jeux sérieux1,508 lectures

2013

Un jeu vidéo pour apprendre ses mathématiques2,200 lecturesLe jeux vidéo pour sauver des vies1,290 lecturesTablettes à l'école : retour d'expérience des utilisateurs1,262 lecturesFormation " L'économie du Transport Aérien par le Jeu "1,376 lecturesLe Petit Jeu Sérieux explique l'intelligence économique1,380 lecturesBackstage Game, le jeu qui transforme les jeunes en managers1,411 lecturesSerious games : des jeux vidéo pour votre santé1,331 lecturesLes appli éducatives "Apprends Avec", désormais sur Android1,614 lecturesDonjon & Radon : Le jeu vidéo du ministère de l'éducation1,448 lecturesComment la tablette numérique renforce les compétences1,420 lecturesLes Enjeux de l'Energie : un serious game innovant1,406 lecturesLes jeux sérieux tiennent-ils leurs promesses ?1,386 lecturesJeux pédagogiques multi-joueurs pour enseigner l'économie1,361 lecturesTablettes numériques et ENT : enfin le cartable numérique ?1,383 lecturesEnseignement à distance, a t-on vraiment évolué en 10 ans ?1,386 lecturesDes jeux vidéos contre le déclin cognitif ?1,249 lecturesDes jeux vidéo pour soulager la douleur1,606 lecturesLe jeu Tetris utilisé pour traiter l'amblyopie1,477 lecturesEnseigner l'histoire par le biais d'un jeu vidéo1,375 lecturesApprendre en jouant: jeux vidéo, sérieux et formation635 lecturesCancer : le jeu vidéo, le titre au service d'une cause1,287 lecturesFormer les enseignants au numérique, une priorité1,322 lecturesComment les jeux peuvent nous soigner1,283 lecturesJouer en classe, est-ce bien sérieux ?1,280 lecturesDécouvrir l'autisme par le jeu vidéo1,674 lectures

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