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Revue de presse

La revue de presse des Serious Games

2015

Limoges promeut son patrimoine par un jeu vidéo1,624 lecturesUn marché pour le jeu vidéo mobile éducatif ?1,552 lecturesLes seniors aiment les jeux vidéo1,519 lecturesCinq maladies que les jeux vidéo apaisent2,047 lecturesLe jeu vidéo contre les troubles du déficit de l'attention1,704 lecturesDes jeux vidéo pour contrer le décrochage1,703 lecturesUne Ligérienne parie sur le jeu vidéo pour l'école1,350 lectures" Mission Océans ", le jeu vidéo1,388 lecturesPharrell Williams sort un jeu vidéo, pour la bonne cause1,789 lecturesDes jeux vidéo pour la découverte des métiers du bâtiment1,596 lecturesUn jeu vidéo contre Alzheimer1,717 lecturesUn jeu vidéo qui sensibilise aux enjeux de la biodiversité1,885 lecturesExergaming : le sport par les jeux vidéo1,948 lecturesUn jeu vidéo d'une vache à l'abattoir pour devenir végétarien1,795 lecturesSerious Game, le jeu vidéo fait aussi sa rentrée des classes1,534 lecturesMédiMoov, le jeu vidéo qui cartonne en maisons de retraite1,743 lecturesJouer à Tetris permettrait de réduire les addictions1,923 lecturesLes marques misent sur le jeu vidéo pour séduire les clients1,636 lecturesLa ludification gagne les sociétés1,655 lecturesStop la violence, un Serious Game sur la violence à l'école1,591 lecturesInsolite : un jeu vidéo pour se muscler le périnée2,531 lecturesCross Dakar City : un jeu vidéo pour sauver les talibés1,893 lecturesDes jeux vidéos "100% français" au service de la planète1,468 lecturesLes apprentis médecins vont s'exercer sur un jeu vidéo1,579 lecturesLe marché des "serious game" en plein essor1,723 lecturesDes jeux vidéo pour traiter des troubles du comportement1,725 lecturesUn jeu vidéo pour accompagner les enfants hospitalisés1,571 lecturesLe meilleur des jeux vidéo dédiés au bien-être1,864 lecturesPratiques des adolescents sur Internet et les médias sociaux1,595 lecturesAXA : un " serious game " pour former les commerciaux1,718 lecturesMotiver des élèves ? En leur faisant créer des jeux vidéo2,048 lecturesDeep, le jeu vidéo pour lutter contre l'anxiété2,646 lecturesSanté des ados : le studio de jeux Ouat sort "Corpus gang"1,562 lecturesPoint de vue : Lʼéducation par le numérique1,511 lecturesUn jeu vidéo pour limiter le décrochage scolaire1,696 lecturesImagana, le jeu vidéo qui lutte contre l'illettrisme1,933 lecturesAprès le E-Learning, bienvenue dans l'ère du M-Learning1,635 lecturesLes meilleurs jeux vidéo éducatifs pour enfants1,816 lecturesFacebook : l'irruption en pédagogie1,425 lecturesLes jeux vidéos, outil de formation pour les PME1,737 lecturesLe programme " écoles connectées " prolongé d'un an1,339 lecturesUn jeu vidéo pour protéger son image sur Internet1,748 lecturesProjet d'institut des jeux vidéo thérapeutiques à Montréal1,507 lecturesUn jeu vidéo pour découvrir l'industrie pharmaceutique1,363 lecturesLe jeu vidéo pour entrer dans la peau d'une prostituée1,832 lecturesNumérique éducatif, faut-il désespérer politiques publiques?1,400 lecturesAfterclasse.fr un site de révisions conçu comme un jeu vidéo2,158 lecturesSerious Game sur l'esclavage : Une fausse bonne idée2,046 lecturesQue faire des salles informatiques dans vos écoles ?1,577 lecturesDatavisualisation : pistes d'exploitations pédagogiques1,353 lecturesUn jeu vidéo pour découvrir les métiers de la pharmacie1,469 lecturesUn nouveau jeu sérieux sur les politiques environnementales1,394 lectures@miclik, la génèse d'un serious game "éducation nationale"1,400 lecturesNeuroRacer, un jeu vidéo contre la mémoire qui flanche1,765 lecturesRedécouvrir les maths au collège grâce au "jeu sérieux"1,361 lecturesDisney lance une série de jeux éducatifs sur mobile1,330 lecturesQuelle école pour demain ?1,357 lectures

2014

Innovation : des jeux vidéo pour se former en entreprise1,269 lecturesLe Tableau Blanc Interactif pour une pédagogie interactive1,351 lecturesLes DAN : les chevilles ouvrières du numérique en Académie1,398 lecturesLes jeux vidéo aident-ils à apprendre ?1,507 lecturesWitigo, le contrôle parental adapté à l'éducation1,458 lecturesPeut-on apprendre par le jeu vidéo ?1,309 lecturesAprès les MOOC, les COOC et les SPOC : décryptage1,347 lecturesLe jeu vidéo pour la détection de troubles chez l'enfant1,250 lecturesLe robot Jules, le nouvel assistant d'éducation ?1,353 lecturesUn jeu vidéo pour les enfants de la chambre au bloc1,728 lecturesUne Ecole plus coopérative et créative, Sophie Pène (CNN)1,379 lecturesLuttez contre le cancer avec Reverse the Odds1,224 lecturesReconnaître les apprentissages informels (Mozilla)1,282 lecturesUn créateur de jeu vidéo à la rescousse d'experts militaires1,273 lecturesUn jeu vidéo en appui à l'enseignement1,256 lecturesLe numérique, levier au service de la Refondation de l'Ecole1,378 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils nous apprendre l'Histoire ?2,537 lecturesOculus Rift et réalité virtuelle, c'est pas que du jeu vidéo1,274 lecturesLes jeux vidéo participent au bien-être des petits patients1,311 lecturesLes banques centrales se mettent aux jeux vidéo1,496 lecturesRéalité augmentée pour une expo sur la 1ère Guerre Mondiale1,319 lecturesDes jeux vidéo contre la dépression de sujets âgés ?1,298 lecturesParticiper au renouveau des pédagogies actives1,306 lecturesCes jeux vidéo qui soignent et éduquent1,482 lecturesCréation et conception d'un Serious Game : le cas Termitia1,276 lecturesCréation de cours pour une méthode de classe inversée1,374 lecturesQuand les jeux vidéo remplacent les cours1,250 lecturesUn jeu vidéo pour éviter les erreurs au bloc1,724 lecturesOncologie : quand le jeu vidéo réduit le temps de traitement1,280 lecturesLes jeux vidéo comme outils pédagogiques1,276 lecturesInfographie : Les Français et les jeux marketing1,404 lecturesGoogle veut se rapprocher du monde de l'enseignement1,231 lecturesDes jeux-vidéo pour lutter contre la dyslexie2,121 lecturesMOOCs : l'avenir de l'éducation s'écrit-il sur internet ?1,314 lecturesGrande enquête sur les usages des enfants sur tablettes1,295 lecturesLuttez contre le cancer avec un jeu iPhone / iPad et Android1,200 lecturesLe jeu vidéo, nouvel outil d'apprentissage dans les écoles1,393 lecturesGlup : un service en ligne pour créer des jeux sérieux1,424 lectures

2013

Un jeu vidéo pour apprendre ses mathématiques2,116 lecturesLe jeux vidéo pour sauver des vies1,223 lecturesTablettes à l'école : retour d'expérience des utilisateurs1,167 lecturesFormation " L'économie du Transport Aérien par le Jeu "1,308 lecturesLe Petit Jeu Sérieux explique l'intelligence économique1,311 lecturesBackstage Game, le jeu qui transforme les jeunes en managers1,326 lecturesSerious games : des jeux vidéo pour votre santé1,267 lecturesLes appli éducatives "Apprends Avec", désormais sur Android1,548 lecturesDonjon & Radon : Le jeu vidéo du ministère de l'éducation1,363 lecturesComment la tablette numérique renforce les compétences1,361 lecturesLes Enjeux de l'Energie : un serious game innovant1,340 lecturesLes jeux sérieux tiennent-ils leurs promesses ?1,303 lecturesJeux pédagogiques multi-joueurs pour enseigner l'économie1,277 lecturesTablettes numériques et ENT : enfin le cartable numérique ?1,299 lecturesEnseignement à distance, a t-on vraiment évolué en 10 ans ?1,305 lecturesDes jeux vidéos contre le déclin cognitif ?1,183 lecturesDes jeux vidéo pour soulager la douleur1,517 lecturesLe jeu Tetris utilisé pour traiter l'amblyopie1,409 lecturesEnseigner l'histoire par le biais d'un jeu vidéo1,290 lecturesApprendre en jouant: jeux vidéo, sérieux et formation635 lecturesCancer : le jeu vidéo, le titre au service d'une cause1,219 lecturesFormer les enseignants au numérique, une priorité1,236 lecturesComment les jeux peuvent nous soigner1,200 lecturesJouer en classe, est-ce bien sérieux ?1,198 lecturesDécouvrir l'autisme par le jeu vidéo1,602 lectures

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