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Revue de presse

La revue de presse des Serious Games

2015

Limoges promeut son patrimoine par un jeu vidéo1,896 lecturesUn marché pour le jeu vidéo mobile éducatif ?1,851 lecturesLes seniors aiment les jeux vidéo1,775 lecturesCinq maladies que les jeux vidéo apaisent2,489 lecturesLe jeu vidéo contre les troubles du déficit de l'attention1,998 lecturesDes jeux vidéo pour contrer le décrochage1,972 lecturesUne Ligérienne parie sur le jeu vidéo pour l'école1,624 lectures" Mission Océans ", le jeu vidéo1,668 lecturesPharrell Williams sort un jeu vidéo, pour la bonne cause2,196 lecturesDes jeux vidéo pour la découverte des métiers du bâtiment1,895 lecturesUn jeu vidéo contre Alzheimer2,003 lecturesUn jeu vidéo qui sensibilise aux enjeux de la biodiversité2,356 lecturesExergaming : le sport par les jeux vidéo2,238 lecturesUn jeu vidéo d'une vache à l'abattoir pour devenir végétarien2,127 lecturesSerious Game, le jeu vidéo fait aussi sa rentrée des classes1,816 lecturesMédiMoov, le jeu vidéo qui cartonne en maisons de retraite2,026 lecturesJouer à Tetris permettrait de réduire les addictions2,206 lecturesLes marques misent sur le jeu vidéo pour séduire les clients1,911 lecturesLa ludification gagne les sociétés1,916 lecturesStop la violence, un Serious Game sur la violence à l'école1,845 lecturesInsolite : un jeu vidéo pour se muscler le périnée2,816 lecturesCross Dakar City : un jeu vidéo pour sauver les talibés2,194 lecturesDes jeux vidéos "100% français" au service de la planète1,752 lecturesLes apprentis médecins vont s'exercer sur un jeu vidéo1,843 lecturesLe marché des "serious game" en plein essor2,014 lecturesDes jeux vidéo pour traiter des troubles du comportement2,017 lecturesUn jeu vidéo pour accompagner les enfants hospitalisés1,855 lecturesLe meilleur des jeux vidéo dédiés au bien-être2,203 lecturesPratiques des adolescents sur Internet et les médias sociaux1,854 lecturesAXA : un " serious game " pour former les commerciaux2,022 lecturesMotiver des élèves ? En leur faisant créer des jeux vidéo2,329 lecturesDeep, le jeu vidéo pour lutter contre l'anxiété2,923 lecturesSanté des ados : le studio de jeux Ouat sort "Corpus gang"1,835 lecturesPoint de vue : Lʼéducation par le numérique1,766 lecturesUn jeu vidéo pour limiter le décrochage scolaire2,029 lecturesImagana, le jeu vidéo qui lutte contre l'illettrisme2,259 lecturesAprès le E-Learning, bienvenue dans l'ère du M-Learning1,900 lecturesLes meilleurs jeux vidéo éducatifs pour enfants2,138 lecturesFacebook : l'irruption en pédagogie1,688 lecturesLes jeux vidéos, outil de formation pour les PME2,000 lecturesLe programme " écoles connectées " prolongé d'un an1,602 lecturesUn jeu vidéo pour protéger son image sur Internet2,022 lecturesProjet d'institut des jeux vidéo thérapeutiques à Montréal1,770 lecturesUn jeu vidéo pour découvrir l'industrie pharmaceutique1,630 lecturesLe jeu vidéo pour entrer dans la peau d'une prostituée2,173 lecturesNumérique éducatif, faut-il désespérer politiques publiques?1,680 lecturesAfterclasse.fr un site de révisions conçu comme un jeu vidéo2,525 lecturesSerious Game sur l'esclavage : Une fausse bonne idée2,404 lecturesQue faire des salles informatiques dans vos écoles ?1,862 lecturesDatavisualisation : pistes d'exploitations pédagogiques1,638 lecturesUn jeu vidéo pour découvrir les métiers de la pharmacie1,747 lecturesUn nouveau jeu sérieux sur les politiques environnementales1,655 lectures@miclik, la génèse d'un serious game "éducation nationale"1,665 lecturesNeuroRacer, un jeu vidéo contre la mémoire qui flanche2,086 lecturesRedécouvrir les maths au collège grâce au "jeu sérieux"1,623 lecturesDisney lance une série de jeux éducatifs sur mobile1,646 lecturesQuelle école pour demain ?1,631 lectures

2014

Innovation : des jeux vidéo pour se former en entreprise1,537 lecturesLe Tableau Blanc Interactif pour une pédagogie interactive1,630 lecturesLes DAN : les chevilles ouvrières du numérique en Académie1,676 lecturesLes jeux vidéo aident-ils à apprendre ?1,790 lecturesWitigo, le contrôle parental adapté à l'éducation1,740 lecturesPeut-on apprendre par le jeu vidéo ?1,565 lecturesAprès les MOOC, les COOC et les SPOC : décryptage1,601 lecturesLe jeu vidéo pour la détection de troubles chez l'enfant1,533 lecturesLe robot Jules, le nouvel assistant d'éducation ?1,619 lecturesUn jeu vidéo pour les enfants de la chambre au bloc2,096 lecturesUne Ecole plus coopérative et créative, Sophie Pène (CNN)1,661 lecturesLuttez contre le cancer avec Reverse the Odds1,504 lecturesReconnaître les apprentissages informels (Mozilla)1,560 lecturesUn créateur de jeu vidéo à la rescousse d'experts militaires1,558 lecturesUn jeu vidéo en appui à l'enseignement1,518 lecturesLe numérique, levier au service de la Refondation de l'Ecole1,660 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils nous apprendre l'Histoire ?2,988 lecturesOculus Rift et réalité virtuelle, c'est pas que du jeu vidéo1,541 lecturesLes jeux vidéo participent au bien-être des petits patients1,579 lecturesLes banques centrales se mettent aux jeux vidéo1,780 lecturesRéalité augmentée pour une expo sur la 1ère Guerre Mondiale1,585 lecturesDes jeux vidéo contre la dépression de sujets âgés ?1,573 lecturesParticiper au renouveau des pédagogies actives1,561 lecturesCes jeux vidéo qui soignent et éduquent1,754 lecturesCréation et conception d'un Serious Game : le cas Termitia1,536 lecturesCréation de cours pour une méthode de classe inversée1,653 lecturesQuand les jeux vidéo remplacent les cours1,522 lecturesUn jeu vidéo pour éviter les erreurs au bloc2,143 lecturesOncologie : quand le jeu vidéo réduit le temps de traitement1,561 lecturesLes jeux vidéo comme outils pédagogiques1,558 lecturesInfographie : Les Français et les jeux marketing1,685 lecturesGoogle veut se rapprocher du monde de l'enseignement1,506 lecturesDes jeux-vidéo pour lutter contre la dyslexie2,421 lecturesMOOCs : l'avenir de l'éducation s'écrit-il sur internet ?1,604 lecturesGrande enquête sur les usages des enfants sur tablettes1,584 lecturesLuttez contre le cancer avec un jeu iPhone / iPad et Android1,479 lecturesLe jeu vidéo, nouvel outil d'apprentissage dans les écoles1,859 lecturesGlup : un service en ligne pour créer des jeux sérieux1,700 lectures

2013

Un jeu vidéo pour apprendre ses mathématiques2,417 lecturesLe jeux vidéo pour sauver des vies1,483 lecturesTablettes à l'école : retour d'expérience des utilisateurs1,482 lecturesFormation " L'économie du Transport Aérien par le Jeu "1,563 lecturesLe Petit Jeu Sérieux explique l'intelligence économique1,589 lecturesBackstage Game, le jeu qui transforme les jeunes en managers1,599 lecturesSerious games : des jeux vidéo pour votre santé1,541 lecturesLes appli éducatives "Apprends Avec", désormais sur Android1,817 lecturesDonjon & Radon : Le jeu vidéo du ministère de l'éducation1,651 lecturesComment la tablette numérique renforce les compétences1,611 lecturesLes Enjeux de l'Energie : un serious game innovant1,593 lecturesLes jeux sérieux tiennent-ils leurs promesses ?1,584 lecturesJeux pédagogiques multi-joueurs pour enseigner l'économie1,562 lecturesTablettes numériques et ENT : enfin le cartable numérique ?1,580 lecturesEnseignement à distance, a t-on vraiment évolué en 10 ans ?1,576 lecturesDes jeux vidéos contre le déclin cognitif ?1,457 lecturesDes jeux vidéo pour soulager la douleur1,808 lecturesLe jeu Tetris utilisé pour traiter l'amblyopie1,677 lecturesEnseigner l'histoire par le biais d'un jeu vidéo1,583 lecturesApprendre en jouant: jeux vidéo, sérieux et formation635 lecturesCancer : le jeu vidéo, le titre au service d'une cause1,477 lecturesFormer les enseignants au numérique, une priorité1,504 lecturesComment les jeux peuvent nous soigner1,500 lecturesJouer en classe, est-ce bien sérieux ?1,475 lecturesDécouvrir l'autisme par le jeu vidéo1,930 lectures