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Revue de presse

La revue de presse des Serious Games

2015

Limoges promeut son patrimoine par un jeu vidéo1,756 lecturesUn marché pour le jeu vidéo mobile éducatif ?1,714 lecturesLes seniors aiment les jeux vidéo1,661 lecturesCinq maladies que les jeux vidéo apaisent2,225 lecturesLe jeu vidéo contre les troubles du déficit de l'attention1,871 lecturesDes jeux vidéo pour contrer le décrochage1,838 lecturesUne Ligérienne parie sur le jeu vidéo pour l'école1,508 lectures" Mission Océans ", le jeu vidéo1,550 lecturesPharrell Williams sort un jeu vidéo, pour la bonne cause2,017 lecturesDes jeux vidéo pour la découverte des métiers du bâtiment1,762 lecturesUn jeu vidéo contre Alzheimer1,883 lecturesUn jeu vidéo qui sensibilise aux enjeux de la biodiversité2,076 lecturesExergaming : le sport par les jeux vidéo2,108 lecturesUn jeu vidéo d'une vache à l'abattoir pour devenir végétarien1,981 lecturesSerious Game, le jeu vidéo fait aussi sa rentrée des classes1,692 lecturesMédiMoov, le jeu vidéo qui cartonne en maisons de retraite1,892 lecturesJouer à Tetris permettrait de réduire les addictions2,085 lecturesLes marques misent sur le jeu vidéo pour séduire les clients1,777 lecturesLa ludification gagne les sociétés1,790 lecturesStop la violence, un Serious Game sur la violence à l'école1,724 lecturesInsolite : un jeu vidéo pour se muscler le périnée2,682 lecturesCross Dakar City : un jeu vidéo pour sauver les talibés2,049 lecturesDes jeux vidéos "100% français" au service de la planète1,616 lecturesLes apprentis médecins vont s'exercer sur un jeu vidéo1,714 lecturesLe marché des "serious game" en plein essor1,877 lecturesDes jeux vidéo pour traiter des troubles du comportement1,881 lecturesUn jeu vidéo pour accompagner les enfants hospitalisés1,727 lecturesLe meilleur des jeux vidéo dédiés au bien-être2,040 lecturesPratiques des adolescents sur Internet et les médias sociaux1,733 lecturesAXA : un " serious game " pour former les commerciaux1,909 lecturesMotiver des élèves ? En leur faisant créer des jeux vidéo2,199 lecturesDeep, le jeu vidéo pour lutter contre l'anxiété2,785 lecturesSanté des ados : le studio de jeux Ouat sort "Corpus gang"1,716 lecturesPoint de vue : Lʼéducation par le numérique1,647 lecturesUn jeu vidéo pour limiter le décrochage scolaire1,873 lecturesImagana, le jeu vidéo qui lutte contre l'illettrisme2,093 lecturesAprès le E-Learning, bienvenue dans l'ère du M-Learning1,775 lecturesLes meilleurs jeux vidéo éducatifs pour enfants1,997 lecturesFacebook : l'irruption en pédagogie1,569 lecturesLes jeux vidéos, outil de formation pour les PME1,879 lecturesLe programme " écoles connectées " prolongé d'un an1,472 lecturesUn jeu vidéo pour protéger son image sur Internet1,889 lecturesProjet d'institut des jeux vidéo thérapeutiques à Montréal1,643 lecturesUn jeu vidéo pour découvrir l'industrie pharmaceutique1,500 lecturesLe jeu vidéo pour entrer dans la peau d'une prostituée2,032 lecturesNumérique éducatif, faut-il désespérer politiques publiques?1,562 lecturesAfterclasse.fr un site de révisions conçu comme un jeu vidéo2,380 lecturesSerious Game sur l'esclavage : Une fausse bonne idée2,260 lecturesQue faire des salles informatiques dans vos écoles ?1,738 lecturesDatavisualisation : pistes d'exploitations pédagogiques1,510 lecturesUn jeu vidéo pour découvrir les métiers de la pharmacie1,605 lecturesUn nouveau jeu sérieux sur les politiques environnementales1,531 lectures@miclik, la génèse d'un serious game "éducation nationale"1,534 lecturesNeuroRacer, un jeu vidéo contre la mémoire qui flanche1,931 lecturesRedécouvrir les maths au collège grâce au "jeu sérieux"1,497 lecturesDisney lance une série de jeux éducatifs sur mobile1,492 lecturesQuelle école pour demain ?1,512 lectures

2014

Innovation : des jeux vidéo pour se former en entreprise1,403 lecturesLe Tableau Blanc Interactif pour une pédagogie interactive1,506 lecturesLes DAN : les chevilles ouvrières du numérique en Académie1,554 lecturesLes jeux vidéo aident-ils à apprendre ?1,666 lecturesWitigo, le contrôle parental adapté à l'éducation1,611 lecturesPeut-on apprendre par le jeu vidéo ?1,443 lecturesAprès les MOOC, les COOC et les SPOC : décryptage1,491 lecturesLe jeu vidéo pour la détection de troubles chez l'enfant1,406 lecturesLe robot Jules, le nouvel assistant d'éducation ?1,495 lecturesUn jeu vidéo pour les enfants de la chambre au bloc1,940 lecturesUne Ecole plus coopérative et créative, Sophie Pène (CNN)1,534 lecturesLuttez contre le cancer avec Reverse the Odds1,373 lecturesReconnaître les apprentissages informels (Mozilla)1,440 lecturesUn créateur de jeu vidéo à la rescousse d'experts militaires1,428 lecturesUn jeu vidéo en appui à l'enseignement1,389 lecturesLe numérique, levier au service de la Refondation de l'Ecole1,535 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils nous apprendre l'Histoire ?2,810 lecturesOculus Rift et réalité virtuelle, c'est pas que du jeu vidéo1,410 lecturesLes jeux vidéo participent au bien-être des petits patients1,454 lecturesLes banques centrales se mettent aux jeux vidéo1,640 lecturesRéalité augmentée pour une expo sur la 1ère Guerre Mondiale1,457 lecturesDes jeux vidéo contre la dépression de sujets âgés ?1,455 lecturesParticiper au renouveau des pédagogies actives1,445 lecturesCes jeux vidéo qui soignent et éduquent1,631 lecturesCréation et conception d'un Serious Game : le cas Termitia1,425 lecturesCréation de cours pour une méthode de classe inversée1,537 lecturesQuand les jeux vidéo remplacent les cours1,397 lecturesUn jeu vidéo pour éviter les erreurs au bloc1,961 lecturesOncologie : quand le jeu vidéo réduit le temps de traitement1,432 lecturesLes jeux vidéo comme outils pédagogiques1,430 lecturesInfographie : Les Français et les jeux marketing1,558 lecturesGoogle veut se rapprocher du monde de l'enseignement1,386 lecturesDes jeux-vidéo pour lutter contre la dyslexie2,297 lecturesMOOCs : l'avenir de l'éducation s'écrit-il sur internet ?1,467 lecturesGrande enquête sur les usages des enfants sur tablettes1,451 lecturesLuttez contre le cancer avec un jeu iPhone / iPad et Android1,352 lecturesLe jeu vidéo, nouvel outil d'apprentissage dans les écoles1,623 lecturesGlup : un service en ligne pour créer des jeux sérieux1,579 lectures

2013

Un jeu vidéo pour apprendre ses mathématiques2,277 lecturesLe jeux vidéo pour sauver des vies1,359 lecturesTablettes à l'école : retour d'expérience des utilisateurs1,354 lecturesFormation " L'économie du Transport Aérien par le Jeu "1,441 lecturesLe Petit Jeu Sérieux explique l'intelligence économique1,450 lecturesBackstage Game, le jeu qui transforme les jeunes en managers1,480 lecturesSerious games : des jeux vidéo pour votre santé1,409 lecturesLes appli éducatives "Apprends Avec", désormais sur Android1,687 lecturesDonjon & Radon : Le jeu vidéo du ministère de l'éducation1,519 lecturesComment la tablette numérique renforce les compétences1,488 lecturesLes Enjeux de l'Energie : un serious game innovant1,473 lecturesLes jeux sérieux tiennent-ils leurs promesses ?1,456 lecturesJeux pédagogiques multi-joueurs pour enseigner l'économie1,435 lecturesTablettes numériques et ENT : enfin le cartable numérique ?1,456 lecturesEnseignement à distance, a t-on vraiment évolué en 10 ans ?1,458 lecturesDes jeux vidéos contre le déclin cognitif ?1,326 lecturesDes jeux vidéo pour soulager la douleur1,679 lecturesLe jeu Tetris utilisé pour traiter l'amblyopie1,548 lecturesEnseigner l'histoire par le biais d'un jeu vidéo1,448 lecturesApprendre en jouant: jeux vidéo, sérieux et formation635 lecturesCancer : le jeu vidéo, le titre au service d'une cause1,355 lecturesFormer les enseignants au numérique, une priorité1,390 lecturesComment les jeux peuvent nous soigner1,366 lecturesJouer en classe, est-ce bien sérieux ?1,350 lecturesDécouvrir l'autisme par le jeu vidéo1,803 lectures

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