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Revue de presse

La revue de presse des Serious Games

2015

Limoges promeut son patrimoine par un jeu vidéo1,799 lecturesUn marché pour le jeu vidéo mobile éducatif ?1,760 lecturesLes seniors aiment les jeux vidéo1,700 lecturesCinq maladies que les jeux vidéo apaisent2,268 lecturesLe jeu vidéo contre les troubles du déficit de l'attention1,910 lecturesDes jeux vidéo pour contrer le décrochage1,881 lecturesUne Ligérienne parie sur le jeu vidéo pour l'école1,547 lectures" Mission Océans ", le jeu vidéo1,588 lecturesPharrell Williams sort un jeu vidéo, pour la bonne cause2,075 lecturesDes jeux vidéo pour la découverte des métiers du bâtiment1,805 lecturesUn jeu vidéo contre Alzheimer1,918 lecturesUn jeu vidéo qui sensibilise aux enjeux de la biodiversité2,119 lecturesExergaming : le sport par les jeux vidéo2,151 lecturesUn jeu vidéo d'une vache à l'abattoir pour devenir végétarien2,030 lecturesSerious Game, le jeu vidéo fait aussi sa rentrée des classes1,731 lecturesMédiMoov, le jeu vidéo qui cartonne en maisons de retraite1,937 lecturesJouer à Tetris permettrait de réduire les addictions2,127 lecturesLes marques misent sur le jeu vidéo pour séduire les clients1,819 lecturesLa ludification gagne les sociétés1,833 lecturesStop la violence, un Serious Game sur la violence à l'école1,768 lecturesInsolite : un jeu vidéo pour se muscler le périnée2,727 lecturesCross Dakar City : un jeu vidéo pour sauver les talibés2,096 lecturesDes jeux vidéos "100% français" au service de la planète1,660 lecturesLes apprentis médecins vont s'exercer sur un jeu vidéo1,756 lecturesLe marché des "serious game" en plein essor1,923 lecturesDes jeux vidéo pour traiter des troubles du comportement1,927 lecturesUn jeu vidéo pour accompagner les enfants hospitalisés1,773 lecturesLe meilleur des jeux vidéo dédiés au bien-être2,117 lecturesPratiques des adolescents sur Internet et les médias sociaux1,779 lecturesAXA : un " serious game " pour former les commerciaux1,952 lecturesMotiver des élèves ? En leur faisant créer des jeux vidéo2,246 lecturesDeep, le jeu vidéo pour lutter contre l'anxiété2,832 lecturesSanté des ados : le studio de jeux Ouat sort "Corpus gang"1,752 lecturesPoint de vue : Lʼéducation par le numérique1,690 lecturesUn jeu vidéo pour limiter le décrochage scolaire1,923 lecturesImagana, le jeu vidéo qui lutte contre l'illettrisme2,144 lecturesAprès le E-Learning, bienvenue dans l'ère du M-Learning1,819 lecturesLes meilleurs jeux vidéo éducatifs pour enfants2,045 lecturesFacebook : l'irruption en pédagogie1,611 lecturesLes jeux vidéos, outil de formation pour les PME1,922 lecturesLe programme " écoles connectées " prolongé d'un an1,518 lecturesUn jeu vidéo pour protéger son image sur Internet1,935 lecturesProjet d'institut des jeux vidéo thérapeutiques à Montréal1,690 lecturesUn jeu vidéo pour découvrir l'industrie pharmaceutique1,545 lecturesLe jeu vidéo pour entrer dans la peau d'une prostituée2,079 lecturesNumérique éducatif, faut-il désespérer politiques publiques?1,606 lecturesAfterclasse.fr un site de révisions conçu comme un jeu vidéo2,439 lecturesSerious Game sur l'esclavage : Une fausse bonne idée2,305 lecturesQue faire des salles informatiques dans vos écoles ?1,776 lecturesDatavisualisation : pistes d'exploitations pédagogiques1,556 lecturesUn jeu vidéo pour découvrir les métiers de la pharmacie1,654 lecturesUn nouveau jeu sérieux sur les politiques environnementales1,577 lectures@miclik, la génèse d'un serious game "éducation nationale"1,580 lecturesNeuroRacer, un jeu vidéo contre la mémoire qui flanche1,982 lecturesRedécouvrir les maths au collège grâce au "jeu sérieux"1,540 lecturesDisney lance une série de jeux éducatifs sur mobile1,542 lecturesQuelle école pour demain ?1,553 lectures

2014

Innovation : des jeux vidéo pour se former en entreprise1,443 lecturesLe Tableau Blanc Interactif pour une pédagogie interactive1,549 lecturesLes DAN : les chevilles ouvrières du numérique en Académie1,595 lecturesLes jeux vidéo aident-ils à apprendre ?1,706 lecturesWitigo, le contrôle parental adapté à l'éducation1,658 lecturesPeut-on apprendre par le jeu vidéo ?1,483 lecturesAprès les MOOC, les COOC et les SPOC : décryptage1,528 lecturesLe jeu vidéo pour la détection de troubles chez l'enfant1,449 lecturesLe robot Jules, le nouvel assistant d'éducation ?1,538 lecturesUn jeu vidéo pour les enfants de la chambre au bloc1,994 lecturesUne Ecole plus coopérative et créative, Sophie Pène (CNN)1,579 lecturesLuttez contre le cancer avec Reverse the Odds1,421 lecturesReconnaître les apprentissages informels (Mozilla)1,481 lecturesUn créateur de jeu vidéo à la rescousse d'experts militaires1,471 lecturesUn jeu vidéo en appui à l'enseignement1,432 lecturesLe numérique, levier au service de la Refondation de l'Ecole1,576 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils nous apprendre l'Histoire ?2,864 lecturesOculus Rift et réalité virtuelle, c'est pas que du jeu vidéo1,447 lecturesLes jeux vidéo participent au bien-être des petits patients1,497 lecturesLes banques centrales se mettent aux jeux vidéo1,684 lecturesRéalité augmentée pour une expo sur la 1ère Guerre Mondiale1,503 lecturesDes jeux vidéo contre la dépression de sujets âgés ?1,497 lecturesParticiper au renouveau des pédagogies actives1,482 lecturesCes jeux vidéo qui soignent et éduquent1,674 lecturesCréation et conception d'un Serious Game : le cas Termitia1,461 lecturesCréation de cours pour une méthode de classe inversée1,573 lecturesQuand les jeux vidéo remplacent les cours1,438 lecturesUn jeu vidéo pour éviter les erreurs au bloc2,019 lecturesOncologie : quand le jeu vidéo réduit le temps de traitement1,477 lecturesLes jeux vidéo comme outils pédagogiques1,470 lecturesInfographie : Les Français et les jeux marketing1,603 lecturesGoogle veut se rapprocher du monde de l'enseignement1,425 lecturesDes jeux-vidéo pour lutter contre la dyslexie2,336 lecturesMOOCs : l'avenir de l'éducation s'écrit-il sur internet ?1,510 lecturesGrande enquête sur les usages des enfants sur tablettes1,494 lecturesLuttez contre le cancer avec un jeu iPhone / iPad et Android1,396 lecturesLe jeu vidéo, nouvel outil d'apprentissage dans les écoles1,712 lecturesGlup : un service en ligne pour créer des jeux sérieux1,622 lectures

2013

Un jeu vidéo pour apprendre ses mathématiques2,320 lecturesLe jeux vidéo pour sauver des vies1,398 lecturesTablettes à l'école : retour d'expérience des utilisateurs1,400 lecturesFormation " L'économie du Transport Aérien par le Jeu "1,486 lecturesLe Petit Jeu Sérieux explique l'intelligence économique1,496 lecturesBackstage Game, le jeu qui transforme les jeunes en managers1,518 lecturesSerious games : des jeux vidéo pour votre santé1,452 lecturesLes appli éducatives "Apprends Avec", désormais sur Android1,727 lecturesDonjon & Radon : Le jeu vidéo du ministère de l'éducation1,563 lecturesComment la tablette numérique renforce les compétences1,529 lecturesLes Enjeux de l'Energie : un serious game innovant1,515 lecturesLes jeux sérieux tiennent-ils leurs promesses ?1,497 lecturesJeux pédagogiques multi-joueurs pour enseigner l'économie1,478 lecturesTablettes numériques et ENT : enfin le cartable numérique ?1,497 lecturesEnseignement à distance, a t-on vraiment évolué en 10 ans ?1,499 lecturesDes jeux vidéos contre le déclin cognitif ?1,365 lecturesDes jeux vidéo pour soulager la douleur1,724 lecturesLe jeu Tetris utilisé pour traiter l'amblyopie1,590 lecturesEnseigner l'histoire par le biais d'un jeu vidéo1,492 lecturesApprendre en jouant: jeux vidéo, sérieux et formation635 lecturesCancer : le jeu vidéo, le titre au service d'une cause1,400 lecturesFormer les enseignants au numérique, une priorité1,432 lecturesComment les jeux peuvent nous soigner1,410 lecturesJouer en classe, est-ce bien sérieux ?1,393 lecturesDécouvrir l'autisme par le jeu vidéo1,843 lectures

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