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Revue de presse

La revue de presse des Serious Games

2015

Limoges promeut son patrimoine par un jeu vidéo1,654 lecturesUn marché pour le jeu vidéo mobile éducatif ?1,599 lecturesLes seniors aiment les jeux vidéo1,550 lecturesCinq maladies que les jeux vidéo apaisent2,106 lecturesLe jeu vidéo contre les troubles du déficit de l'attention1,753 lecturesDes jeux vidéo pour contrer le décrochage1,735 lecturesUne Ligérienne parie sur le jeu vidéo pour l'école1,397 lectures" Mission Océans ", le jeu vidéo1,437 lecturesPharrell Williams sort un jeu vidéo, pour la bonne cause1,850 lecturesDes jeux vidéo pour la découverte des métiers du bâtiment1,645 lecturesUn jeu vidéo contre Alzheimer1,764 lecturesUn jeu vidéo qui sensibilise aux enjeux de la biodiversité1,943 lecturesExergaming : le sport par les jeux vidéo1,994 lecturesUn jeu vidéo d'une vache à l'abattoir pour devenir végétarien1,843 lecturesSerious Game, le jeu vidéo fait aussi sa rentrée des classes1,578 lecturesMédiMoov, le jeu vidéo qui cartonne en maisons de retraite1,790 lecturesJouer à Tetris permettrait de réduire les addictions1,976 lecturesLes marques misent sur le jeu vidéo pour séduire les clients1,675 lecturesLa ludification gagne les sociétés1,688 lecturesStop la violence, un Serious Game sur la violence à l'école1,627 lecturesInsolite : un jeu vidéo pour se muscler le périnée2,575 lecturesCross Dakar City : un jeu vidéo pour sauver les talibés1,942 lecturesDes jeux vidéos "100% français" au service de la planète1,504 lecturesLes apprentis médecins vont s'exercer sur un jeu vidéo1,612 lecturesLe marché des "serious game" en plein essor1,774 lecturesDes jeux vidéo pour traiter des troubles du comportement1,774 lecturesUn jeu vidéo pour accompagner les enfants hospitalisés1,621 lecturesLe meilleur des jeux vidéo dédiés au bien-être1,900 lecturesPratiques des adolescents sur Internet et les médias sociaux1,629 lecturesAXA : un " serious game " pour former les commerciaux1,804 lecturesMotiver des élèves ? En leur faisant créer des jeux vidéo2,098 lecturesDeep, le jeu vidéo pour lutter contre l'anxiété2,679 lecturesSanté des ados : le studio de jeux Ouat sort "Corpus gang"1,611 lecturesPoint de vue : Lʼéducation par le numérique1,544 lecturesUn jeu vidéo pour limiter le décrochage scolaire1,738 lecturesImagana, le jeu vidéo qui lutte contre l'illettrisme1,972 lecturesAprès le E-Learning, bienvenue dans l'ère du M-Learning1,673 lecturesLes meilleurs jeux vidéo éducatifs pour enfants1,869 lecturesFacebook : l'irruption en pédagogie1,467 lecturesLes jeux vidéos, outil de formation pour les PME1,771 lecturesLe programme " écoles connectées " prolongé d'un an1,371 lecturesUn jeu vidéo pour protéger son image sur Internet1,789 lecturesProjet d'institut des jeux vidéo thérapeutiques à Montréal1,544 lecturesUn jeu vidéo pour découvrir l'industrie pharmaceutique1,400 lecturesLe jeu vidéo pour entrer dans la peau d'une prostituée1,893 lecturesNumérique éducatif, faut-il désespérer politiques publiques?1,449 lecturesAfterclasse.fr un site de révisions conçu comme un jeu vidéo2,224 lecturesSerious Game sur l'esclavage : Une fausse bonne idée2,121 lecturesQue faire des salles informatiques dans vos écoles ?1,626 lecturesDatavisualisation : pistes d'exploitations pédagogiques1,400 lecturesUn jeu vidéo pour découvrir les métiers de la pharmacie1,503 lecturesUn nouveau jeu sérieux sur les politiques environnementales1,429 lectures@miclik, la génèse d'un serious game "éducation nationale"1,435 lecturesNeuroRacer, un jeu vidéo contre la mémoire qui flanche1,804 lecturesRedécouvrir les maths au collège grâce au "jeu sérieux"1,394 lecturesDisney lance une série de jeux éducatifs sur mobile1,383 lecturesQuelle école pour demain ?1,407 lectures

2014

Innovation : des jeux vidéo pour se former en entreprise1,303 lecturesLe Tableau Blanc Interactif pour une pédagogie interactive1,399 lecturesLes DAN : les chevilles ouvrières du numérique en Académie1,445 lecturesLes jeux vidéo aident-ils à apprendre ?1,557 lecturesWitigo, le contrôle parental adapté à l'éducation1,506 lecturesPeut-on apprendre par le jeu vidéo ?1,344 lecturesAprès les MOOC, les COOC et les SPOC : décryptage1,394 lecturesLe jeu vidéo pour la détection de troubles chez l'enfant1,300 lecturesLe robot Jules, le nouvel assistant d'éducation ?1,392 lecturesUn jeu vidéo pour les enfants de la chambre au bloc1,785 lecturesUne Ecole plus coopérative et créative, Sophie Pène (CNN)1,425 lecturesLuttez contre le cancer avec Reverse the Odds1,272 lecturesReconnaître les apprentissages informels (Mozilla)1,333 lecturesUn créateur de jeu vidéo à la rescousse d'experts militaires1,320 lecturesUn jeu vidéo en appui à l'enseignement1,287 lecturesLe numérique, levier au service de la Refondation de l'Ecole1,426 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils nous apprendre l'Histoire ?2,658 lecturesOculus Rift et réalité virtuelle, c'est pas que du jeu vidéo1,310 lecturesLes jeux vidéo participent au bien-être des petits patients1,346 lecturesLes banques centrales se mettent aux jeux vidéo1,537 lecturesRéalité augmentée pour une expo sur la 1ère Guerre Mondiale1,357 lecturesDes jeux vidéo contre la dépression de sujets âgés ?1,346 lecturesParticiper au renouveau des pédagogies actives1,342 lecturesCes jeux vidéo qui soignent et éduquent1,528 lecturesCréation et conception d'un Serious Game : le cas Termitia1,325 lecturesCréation de cours pour une méthode de classe inversée1,425 lecturesQuand les jeux vidéo remplacent les cours1,295 lecturesUn jeu vidéo pour éviter les erreurs au bloc1,778 lecturesOncologie : quand le jeu vidéo réduit le temps de traitement1,328 lecturesLes jeux vidéo comme outils pédagogiques1,324 lecturesInfographie : Les Français et les jeux marketing1,454 lecturesGoogle veut se rapprocher du monde de l'enseignement1,277 lecturesDes jeux-vidéo pour lutter contre la dyslexie2,193 lecturesMOOCs : l'avenir de l'éducation s'écrit-il sur internet ?1,365 lecturesGrande enquête sur les usages des enfants sur tablettes1,345 lecturesLuttez contre le cancer avec un jeu iPhone / iPad et Android1,247 lecturesLe jeu vidéo, nouvel outil d'apprentissage dans les écoles1,459 lecturesGlup : un service en ligne pour créer des jeux sérieux1,470 lectures

2013

Un jeu vidéo pour apprendre ses mathématiques2,163 lecturesLe jeux vidéo pour sauver des vies1,258 lecturesTablettes à l'école : retour d'expérience des utilisateurs1,217 lecturesFormation " L'économie du Transport Aérien par le Jeu "1,343 lecturesLe Petit Jeu Sérieux explique l'intelligence économique1,348 lecturesBackstage Game, le jeu qui transforme les jeunes en managers1,375 lecturesSerious games : des jeux vidéo pour votre santé1,301 lecturesLes appli éducatives "Apprends Avec", désormais sur Android1,583 lecturesDonjon & Radon : Le jeu vidéo du ministère de l'éducation1,410 lecturesComment la tablette numérique renforce les compétences1,393 lecturesLes Enjeux de l'Energie : un serious game innovant1,374 lecturesLes jeux sérieux tiennent-ils leurs promesses ?1,353 lecturesJeux pédagogiques multi-joueurs pour enseigner l'économie1,324 lecturesTablettes numériques et ENT : enfin le cartable numérique ?1,345 lecturesEnseignement à distance, a t-on vraiment évolué en 10 ans ?1,354 lecturesDes jeux vidéos contre le déclin cognitif ?1,217 lecturesDes jeux vidéo pour soulager la douleur1,571 lecturesLe jeu Tetris utilisé pour traiter l'amblyopie1,445 lecturesEnseigner l'histoire par le biais d'un jeu vidéo1,340 lecturesApprendre en jouant: jeux vidéo, sérieux et formation635 lecturesCancer : le jeu vidéo, le titre au service d'une cause1,256 lecturesFormer les enseignants au numérique, une priorité1,285 lecturesComment les jeux peuvent nous soigner1,248 lecturesJouer en classe, est-ce bien sérieux ?1,247 lecturesDécouvrir l'autisme par le jeu vidéo1,643 lectures

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