Menu
13,602 lectures
Accueil
Revue de presse
News Serious Games
Santé
Education
Communication
Revue de presse
Etudes & ouvrages
Business & Financement
Agenda
RSS
A propos
Plus
Sitemap XML
AFJV
Emploi
Jeux vidéo
Ping Awards
La revue de presse des Serious Games
2019
Dyspraxie - Un jeu vidéo au service de la lecture
3,304 lectures
Quand le jeu vidéo se met au service de la santé mentale
3,085 lectures
2018
Un jeu vidéo pour sensibiliser à la pollution de l'air
3,553 lectures
Dépister les enfants dyspraxiques ou dyslexiques avec un jeu
3,738 lectures
Un jeune tanzanien crée Ethanman, un jeu vidéo d'apprentissage
3,648 lectures
L'apport des technologies du jeux vidéo en chirurgie
4,252 lectures
Des jeux vidéo pour vivre des situations de handicap
2,037 lectures
Le jeu vidéo a des limites comme outil pédagogique
1,832 lectures
Des écoliers apprennent à lire avec un "jeu vidéo sérieux"
1,844 lectures
2017
Un jeu vidéo pour traiter une séquelle physique de l'AVC
2,077 lectures
Le jeu vidéo a-t-il sa place dans l'enseignement ?
3,260 lectures
Un jeu vidéo en réalité virtuelle pour dépister Alzheimer
1,873 lectures
KFC utilise la VR pour former ses employés
2,044 lectures
Minecraft, un jeu vidéo à l'énorme potentiel éducatif
3,135 lectures
La création de jeux vidéo contre le décrochage scolaire
2,120 lectures
Finding Home : un jeu vidéo vous met dans la peau d'un migrant
1,848 lectures
Airbus s'intéresse au monde du jeu vidéo
1,829 lectures
Des étudiants apprennent l'architecture sur jeu vidéo
1,708 lectures
Un jeu vidéo pour les enfants malades
1,738 lectures
Ces jeux vidéo pourront-ils changer le monde ?
2,350 lectures
Le jeu vidéo : ça peut aussi soigner !
1,622 lectures
Le jeu vidéo, nouveau support publicitaire
1,694 lectures
Informer ou divertir, les jeux vidéo s'engagent en politique
2,259 lectures
Des jeux vidéo québécois pour les personnes handicapées
2,045 lectures
2016
Un jeu vidéo pour repérer les élèves dyslexiques
1,808 lectures
Un jeu vidéo pour lutter contre les troubles de la mémoire
1,762 lectures
Le jeu vidéo est-il l'avenir de l'info ?
1,902 lectures
Strasbourg : Le jeu vidéo se met au service de la santé
2,043 lectures
Un jeu vidéo pour s'essayer à la politique monétaire
1,901 lectures
Un serious game contre la cruauté envers les animaux
1,761 lectures
Un jeu vidéo pour aider les enfants contre le cancer
1,893 lectures
Un serious game au secours des antibiotiques
1,699 lectures
Construire des ponts entre livre numérique et jeu vidéo
1,900 lectures
Le cancer expliqué aux enfants par un serious game
1,773 lectures
Les serious games en quête de reconnaissance scientifique
1,740 lectures
Réalité virtuelle. Pas réservée aux jeux vidéo
1,848 lectures
Un jeu vidéo pour un diagnostic précoce d'Alzheimer
1,813 lectures
Un jeu vidéo pour des embauches plus efficaces
2,091 lectures
Un jeu vidéo qui fait manger 5 fruits et légumes par jour
2,140 lectures
Le jeu vidéo, un médicament comme un autre ?
2,299 lectures
Quand un jeu vidéo sert la physique quantique
2,547 lectures
Un jeu vidéo pour interagir avec des enfants soldats
1,891 lectures
Apprendre l'histoire de manière interactive
2,246 lectures
Alineaire : quand les jeux vidéo parlent des réfugiés
1,845 lectures
Des jeux vidéo pour les malades et les soignants
2,166 lectures
2015
Limoges promeut son patrimoine par un jeu vidéo
1,896 lectures
Un marché pour le jeu vidéo mobile éducatif ?
1,851 lectures
Les seniors aiment les jeux vidéo
1,775 lectures
Cinq maladies que les jeux vidéo apaisent
2,489 lectures
Le jeu vidéo contre les troubles du déficit de l'attention
1,998 lectures
Des jeux vidéo pour contrer le décrochage
1,972 lectures
Une Ligérienne parie sur le jeu vidéo pour l'école
1,624 lectures
" Mission Océans ", le jeu vidéo
1,668 lectures
Pharrell Williams sort un jeu vidéo, pour la bonne cause
2,196 lectures
Des jeux vidéo pour la découverte des métiers du bâtiment
1,895 lectures
Un jeu vidéo contre Alzheimer
2,003 lectures
Un jeu vidéo qui sensibilise aux enjeux de la biodiversité
2,356 lectures
Exergaming : le sport par les jeux vidéo
2,238 lectures
Un jeu vidéo d'une vache à l'abattoir pour devenir végétarien
2,127 lectures
Serious Game, le jeu vidéo fait aussi sa rentrée des classes
1,816 lectures
MédiMoov, le jeu vidéo qui cartonne en maisons de retraite
2,026 lectures
Jouer à Tetris permettrait de réduire les addictions
2,206 lectures
Les marques misent sur le jeu vidéo pour séduire les clients
1,911 lectures
La ludification gagne les sociétés
1,916 lectures
Stop la violence, un Serious Game sur la violence à l'école
1,845 lectures
Insolite : un jeu vidéo pour se muscler le périnée
2,816 lectures
Cross Dakar City : un jeu vidéo pour sauver les talibés
2,194 lectures
Des jeux vidéos "100% français" au service de la planète
1,752 lectures
Les apprentis médecins vont s'exercer sur un jeu vidéo
1,843 lectures
Le marché des "serious game" en plein essor
2,014 lectures
Des jeux vidéo pour traiter des troubles du comportement
2,017 lectures
Un jeu vidéo pour accompagner les enfants hospitalisés
1,855 lectures
Le meilleur des jeux vidéo dédiés au bien-être
2,203 lectures
Pratiques des adolescents sur Internet et les médias sociaux
1,854 lectures
AXA : un " serious game " pour former les commerciaux
2,022 lectures
Motiver des élèves ? En leur faisant créer des jeux vidéo
2,329 lectures
Deep, le jeu vidéo pour lutter contre l'anxiété
2,923 lectures
Santé des ados : le studio de jeux Ouat sort "Corpus gang"
1,835 lectures
Point de vue : Lʼéducation par le numérique
1,766 lectures
Un jeu vidéo pour limiter le décrochage scolaire
2,029 lectures
Imagana, le jeu vidéo qui lutte contre l'illettrisme
2,259 lectures
Après le E-Learning, bienvenue dans l'ère du M-Learning
1,900 lectures
Les meilleurs jeux vidéo éducatifs pour enfants
2,138 lectures
Facebook : l'irruption en pédagogie
1,688 lectures
Les jeux vidéos, outil de formation pour les PME
2,000 lectures
Le programme " écoles connectées " prolongé d'un an
1,602 lectures
Un jeu vidéo pour protéger son image sur Internet
2,022 lectures
Projet d'institut des jeux vidéo thérapeutiques à Montréal
1,770 lectures
Un jeu vidéo pour découvrir l'industrie pharmaceutique
1,630 lectures
Le jeu vidéo pour entrer dans la peau d'une prostituée
2,173 lectures
Numérique éducatif, faut-il désespérer politiques publiques?
1,680 lectures
Afterclasse.fr un site de révisions conçu comme un jeu vidéo
2,525 lectures
Serious Game sur l'esclavage : Une fausse bonne idée
2,404 lectures
Que faire des salles informatiques dans vos écoles ?
1,862 lectures
Datavisualisation : pistes d'exploitations pédagogiques
1,638 lectures
Un jeu vidéo pour découvrir les métiers de la pharmacie
1,747 lectures
Un nouveau jeu sérieux sur les politiques environnementales
1,655 lectures
@miclik, la génèse d'un serious game "éducation nationale"
1,665 lectures
NeuroRacer, un jeu vidéo contre la mémoire qui flanche
2,086 lectures
Redécouvrir les maths au collège grâce au "jeu sérieux"
1,623 lectures
Disney lance une série de jeux éducatifs sur mobile
1,646 lectures
Quelle école pour demain ?
1,631 lectures
2014
Innovation : des jeux vidéo pour se former en entreprise
1,537 lectures
Le Tableau Blanc Interactif pour une pédagogie interactive
1,630 lectures
Les DAN : les chevilles ouvrières du numérique en Académie
1,676 lectures
Les jeux vidéo aident-ils à apprendre ?
1,790 lectures
Witigo, le contrôle parental adapté à l'éducation
1,740 lectures
Peut-on apprendre par le jeu vidéo ?
1,565 lectures
Après les MOOC, les COOC et les SPOC : décryptage
1,601 lectures
Le jeu vidéo pour la détection de troubles chez l'enfant
1,533 lectures
Le robot Jules, le nouvel assistant d'éducation ?
1,619 lectures
Un jeu vidéo pour les enfants de la chambre au bloc
2,096 lectures
Une Ecole plus coopérative et créative, Sophie Pène (CNN)
1,661 lectures
Luttez contre le cancer avec Reverse the Odds
1,504 lectures
Reconnaître les apprentissages informels (Mozilla)
1,560 lectures
Un créateur de jeu vidéo à la rescousse d'experts militaires
1,558 lectures
Un jeu vidéo en appui à l'enseignement
1,518 lectures
Le numérique, levier au service de la Refondation de l'Ecole
1,660 lectures
Les jeux vidéo peuvent-ils nous apprendre l'Histoire ?
2,988 lectures
Oculus Rift et réalité virtuelle, c'est pas que du jeu vidéo
1,541 lectures
Les jeux vidéo participent au bien-être des petits patients
1,579 lectures
Les banques centrales se mettent aux jeux vidéo
1,780 lectures
Réalité augmentée pour une expo sur la 1ère Guerre Mondiale
1,585 lectures
Des jeux vidéo contre la dépression de sujets âgés ?
1,573 lectures
Participer au renouveau des pédagogies actives
1,561 lectures
Ces jeux vidéo qui soignent et éduquent
1,754 lectures
Création et conception d'un Serious Game : le cas Termitia
1,536 lectures
Création de cours pour une méthode de classe inversée
1,653 lectures
Quand les jeux vidéo remplacent les cours
1,522 lectures
Un jeu vidéo pour éviter les erreurs au bloc
2,143 lectures
Oncologie : quand le jeu vidéo réduit le temps de traitement
1,561 lectures
Les jeux vidéo comme outils pédagogiques
1,558 lectures
Infographie : Les Français et les jeux marketing
1,685 lectures
Google veut se rapprocher du monde de l'enseignement
1,506 lectures
Des jeux-vidéo pour lutter contre la dyslexie
2,421 lectures
MOOCs : l'avenir de l'éducation s'écrit-il sur internet ?
1,604 lectures
Grande enquête sur les usages des enfants sur tablettes
1,584 lectures
Luttez contre le cancer avec un jeu iPhone / iPad et Android
1,479 lectures
Le jeu vidéo, nouvel outil d'apprentissage dans les écoles
1,859 lectures
Glup : un service en ligne pour créer des jeux sérieux
1,700 lectures
2013
Un jeu vidéo pour apprendre ses mathématiques
2,417 lectures
Le jeux vidéo pour sauver des vies
1,483 lectures
Tablettes à l'école : retour d'expérience des utilisateurs
1,482 lectures
Formation " L'économie du Transport Aérien par le Jeu "
1,563 lectures
Le Petit Jeu Sérieux explique l'intelligence économique
1,589 lectures
Backstage Game, le jeu qui transforme les jeunes en managers
1,599 lectures
Serious games : des jeux vidéo pour votre santé
1,541 lectures
Les appli éducatives "Apprends Avec", désormais sur Android
1,817 lectures
Donjon & Radon : Le jeu vidéo du ministère de l'éducation
1,651 lectures
Comment la tablette numérique renforce les compétences
1,611 lectures
Les Enjeux de l'Energie : un serious game innovant
1,593 lectures
Les jeux sérieux tiennent-ils leurs promesses ?
1,584 lectures
Jeux pédagogiques multi-joueurs pour enseigner l'économie
1,562 lectures
Tablettes numériques et ENT : enfin le cartable numérique ?
1,580 lectures
Enseignement à distance, a t-on vraiment évolué en 10 ans ?
1,576 lectures
Des jeux vidéos contre le déclin cognitif ?
1,457 lectures
Des jeux vidéo pour soulager la douleur
1,808 lectures
Le jeu Tetris utilisé pour traiter l'amblyopie
1,677 lectures
Enseigner l'histoire par le biais d'un jeu vidéo
1,583 lectures
Apprendre en jouant: jeux vidéo, sérieux et formation
635 lectures
Cancer : le jeu vidéo, le titre au service d'une cause
1,477 lectures
Former les enseignants au numérique, une priorité
1,504 lectures
Comment les jeux peuvent nous soigner
1,500 lectures
Jouer en classe, est-ce bien sérieux ?
1,475 lectures
Découvrir l'autisme par le jeu vidéo
1,930 lectures