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Revue de presse

La revue de presse des Serious Games

2015

Limoges promeut son patrimoine par un jeu vidéo1,591 lecturesUn marché pour le jeu vidéo mobile éducatif ?1,508 lecturesLes seniors aiment les jeux vidéo1,469 lecturesCinq maladies que les jeux vidéo apaisent1,999 lecturesLe jeu vidéo contre les troubles du déficit de l'attention1,661 lecturesDes jeux vidéo pour contrer le décrochage1,663 lecturesUne Ligérienne parie sur le jeu vidéo pour l'école1,309 lectures" Mission Océans ", le jeu vidéo1,350 lecturesPharrell Williams sort un jeu vidéo, pour la bonne cause1,730 lecturesDes jeux vidéo pour la découverte des métiers du bâtiment1,561 lecturesUn jeu vidéo contre Alzheimer1,689 lecturesUn jeu vidéo qui sensibilise aux enjeux de la biodiversité1,819 lecturesExergaming : le sport par les jeux vidéo1,920 lecturesUn jeu vidéo d'une vache à l'abattoir pour devenir végétarien1,724 lecturesSerious Game, le jeu vidéo fait aussi sa rentrée des classes1,484 lecturesMédiMoov, le jeu vidéo qui cartonne en maisons de retraite1,702 lecturesJouer à Tetris permettrait de réduire les addictions1,886 lecturesLes marques misent sur le jeu vidéo pour séduire les clients1,596 lecturesLa ludification gagne les sociétés1,612 lecturesStop la violence, un Serious Game sur la violence à l'école1,540 lecturesInsolite : un jeu vidéo pour se muscler le périnée2,457 lecturesCross Dakar City : un jeu vidéo pour sauver les talibés1,851 lecturesDes jeux vidéos "100% français" au service de la planète1,428 lecturesLes apprentis médecins vont s'exercer sur un jeu vidéo1,542 lecturesLe marché des "serious game" en plein essor1,683 lecturesDes jeux vidéo pour traiter des troubles du comportement1,685 lecturesUn jeu vidéo pour accompagner les enfants hospitalisés1,533 lecturesLe meilleur des jeux vidéo dédiés au bien-être1,819 lecturesPratiques des adolescents sur Internet et les médias sociaux1,566 lecturesAXA : un " serious game " pour former les commerciaux1,665 lecturesMotiver des élèves ? En leur faisant créer des jeux vidéo2,010 lecturesDeep, le jeu vidéo pour lutter contre l'anxiété2,605 lecturesSanté des ados : le studio de jeux Ouat sort "Corpus gang"1,519 lecturesPoint de vue : Lʼéducation par le numérique1,465 lecturesUn jeu vidéo pour limiter le décrochage scolaire1,642 lecturesImagana, le jeu vidéo qui lutte contre l'illettrisme1,890 lecturesAprès le E-Learning, bienvenue dans l'ère du M-Learning1,595 lecturesLes meilleurs jeux vidéo éducatifs pour enfants1,778 lecturesFacebook : l'irruption en pédagogie1,387 lecturesLes jeux vidéos, outil de formation pour les PME1,700 lecturesLe programme " écoles connectées " prolongé d'un an1,313 lecturesUn jeu vidéo pour protéger son image sur Internet1,692 lecturesProjet d'institut des jeux vidéo thérapeutiques à Montréal1,463 lecturesUn jeu vidéo pour découvrir l'industrie pharmaceutique1,329 lecturesLe jeu vidéo pour entrer dans la peau d'une prostituée1,774 lecturesNumérique éducatif, faut-il désespérer politiques publiques?1,370 lecturesAfterclasse.fr un site de révisions conçu comme un jeu vidéo2,062 lecturesSerious Game sur l'esclavage : Une fausse bonne idée1,936 lecturesQue faire des salles informatiques dans vos écoles ?1,540 lecturesDatavisualisation : pistes d'exploitations pédagogiques1,317 lecturesUn jeu vidéo pour découvrir les métiers de la pharmacie1,433 lecturesUn nouveau jeu sérieux sur les politiques environnementales1,347 lectures@miclik, la génèse d'un serious game "éducation nationale"1,364 lecturesNeuroRacer, un jeu vidéo contre la mémoire qui flanche1,707 lecturesRedécouvrir les maths au collège grâce au "jeu sérieux"1,328 lecturesDisney lance une série de jeux éducatifs sur mobile1,296 lecturesQuelle école pour demain ?1,311 lectures

2014

Innovation : des jeux vidéo pour se former en entreprise1,241 lecturesLe Tableau Blanc Interactif pour une pédagogie interactive1,319 lecturesLes DAN : les chevilles ouvrières du numérique en Académie1,361 lecturesLes jeux vidéo aident-ils à apprendre ?1,473 lecturesWitigo, le contrôle parental adapté à l'éducation1,423 lecturesPeut-on apprendre par le jeu vidéo ?1,275 lecturesAprès les MOOC, les COOC et les SPOC : décryptage1,322 lecturesLe jeu vidéo pour la détection de troubles chez l'enfant1,209 lecturesLe robot Jules, le nouvel assistant d'éducation ?1,318 lecturesUn jeu vidéo pour les enfants de la chambre au bloc1,680 lecturesUne Ecole plus coopérative et créative, Sophie Pène (CNN)1,340 lecturesLuttez contre le cancer avec Reverse the Odds1,175 lecturesReconnaître les apprentissages informels (Mozilla)1,246 lecturesUn créateur de jeu vidéo à la rescousse d'experts militaires1,226 lecturesUn jeu vidéo en appui à l'enseignement1,222 lecturesLe numérique, levier au service de la Refondation de l'Ecole1,340 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils nous apprendre l'Histoire ?2,341 lecturesOculus Rift et réalité virtuelle, c'est pas que du jeu vidéo1,242 lecturesLes jeux vidéo participent au bien-être des petits patients1,276 lecturesLes banques centrales se mettent aux jeux vidéo1,458 lecturesRéalité augmentée pour une expo sur la 1ère Guerre Mondiale1,281 lecturesDes jeux vidéo contre la dépression de sujets âgés ?1,257 lecturesParticiper au renouveau des pédagogies actives1,279 lecturesCes jeux vidéo qui soignent et éduquent1,449 lecturesCréation et conception d'un Serious Game : le cas Termitia1,238 lecturesCréation de cours pour une méthode de classe inversée1,333 lecturesQuand les jeux vidéo remplacent les cours1,207 lecturesUn jeu vidéo pour éviter les erreurs au bloc1,688 lecturesOncologie : quand le jeu vidéo réduit le temps de traitement1,235 lecturesLes jeux vidéo comme outils pédagogiques1,246 lecturesInfographie : Les Français et les jeux marketing1,368 lecturesGoogle veut se rapprocher du monde de l'enseignement1,197 lecturesDes jeux-vidéo pour lutter contre la dyslexie2,037 lecturesMOOCs : l'avenir de l'éducation s'écrit-il sur internet ?1,278 lecturesGrande enquête sur les usages des enfants sur tablettes1,256 lecturesLuttez contre le cancer avec un jeu iPhone / iPad et Android1,165 lecturesLe jeu vidéo, nouvel outil d'apprentissage dans les écoles1,313 lecturesGlup : un service en ligne pour créer des jeux sérieux1,384 lectures

2013

Un jeu vidéo pour apprendre ses mathématiques2,081 lecturesLe jeux vidéo pour sauver des vies1,187 lecturesTablettes à l'école : retour d'expérience des utilisateurs1,137 lecturesFormation " L'économie du Transport Aérien par le Jeu "1,274 lecturesLe Petit Jeu Sérieux explique l'intelligence économique1,274 lecturesBackstage Game, le jeu qui transforme les jeunes en managers1,289 lecturesSerious games : des jeux vidéo pour votre santé1,232 lecturesLes appli éducatives "Apprends Avec", désormais sur Android1,512 lecturesDonjon & Radon : Le jeu vidéo du ministère de l'éducation1,324 lecturesComment la tablette numérique renforce les compétences1,332 lecturesLes Enjeux de l'Energie : un serious game innovant1,298 lecturesLes jeux sérieux tiennent-ils leurs promesses ?1,263 lecturesJeux pédagogiques multi-joueurs pour enseigner l'économie1,237 lecturesTablettes numériques et ENT : enfin le cartable numérique ?1,263 lecturesEnseignement à distance, a t-on vraiment évolué en 10 ans ?1,268 lecturesDes jeux vidéos contre le déclin cognitif ?1,149 lecturesDes jeux vidéo pour soulager la douleur1,480 lecturesLe jeu Tetris utilisé pour traiter l'amblyopie1,356 lecturesEnseigner l'histoire par le biais d'un jeu vidéo1,254 lecturesApprendre en jouant: jeux vidéo, sérieux et formation635 lecturesCancer : le jeu vidéo, le titre au service d'une cause1,188 lecturesFormer les enseignants au numérique, une priorité1,199 lecturesComment les jeux peuvent nous soigner1,154 lecturesJouer en classe, est-ce bien sérieux ?1,162 lecturesDécouvrir l'autisme par le jeu vidéo1,557 lectures

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