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Revue de presse

La revue de presse des Serious Games

2015

Limoges promeut son patrimoine par un jeu vidéo1,905 lecturesUn marché pour le jeu vidéo mobile éducatif ?1,856 lecturesLes seniors aiment les jeux vidéo1,782 lecturesCinq maladies que les jeux vidéo apaisent2,511 lecturesLe jeu vidéo contre les troubles du déficit de l'attention2,004 lecturesDes jeux vidéo pour contrer le décrochage1,985 lecturesUne Ligérienne parie sur le jeu vidéo pour l'école1,633 lectures" Mission Océans ", le jeu vidéo1,675 lecturesPharrell Williams sort un jeu vidéo, pour la bonne cause2,205 lecturesDes jeux vidéo pour la découverte des métiers du bâtiment1,902 lecturesUn jeu vidéo contre Alzheimer2,011 lecturesUn jeu vidéo qui sensibilise aux enjeux de la biodiversité2,373 lecturesExergaming : le sport par les jeux vidéo2,246 lecturesUn jeu vidéo d'une vache à l'abattoir pour devenir végétarien2,134 lecturesSerious Game, le jeu vidéo fait aussi sa rentrée des classes1,824 lecturesMédiMoov, le jeu vidéo qui cartonne en maisons de retraite2,034 lecturesJouer à Tetris permettrait de réduire les addictions2,212 lecturesLes marques misent sur le jeu vidéo pour séduire les clients1,916 lecturesLa ludification gagne les sociétés1,923 lecturesStop la violence, un Serious Game sur la violence à l'école1,852 lecturesInsolite : un jeu vidéo pour se muscler le périnée2,822 lecturesCross Dakar City : un jeu vidéo pour sauver les talibés2,204 lecturesDes jeux vidéos "100% français" au service de la planète1,757 lecturesLes apprentis médecins vont s'exercer sur un jeu vidéo1,850 lecturesLe marché des "serious game" en plein essor2,022 lecturesDes jeux vidéo pour traiter des troubles du comportement2,022 lecturesUn jeu vidéo pour accompagner les enfants hospitalisés1,860 lecturesLe meilleur des jeux vidéo dédiés au bien-être2,207 lecturesPratiques des adolescents sur Internet et les médias sociaux1,857 lecturesAXA : un " serious game " pour former les commerciaux2,026 lecturesMotiver des élèves ? En leur faisant créer des jeux vidéo2,335 lecturesDeep, le jeu vidéo pour lutter contre l'anxiété2,934 lecturesSanté des ados : le studio de jeux Ouat sort "Corpus gang"1,843 lecturesPoint de vue : Lʼéducation par le numérique1,771 lecturesUn jeu vidéo pour limiter le décrochage scolaire2,037 lecturesImagana, le jeu vidéo qui lutte contre l'illettrisme2,263 lecturesAprès le E-Learning, bienvenue dans l'ère du M-Learning1,907 lecturesLes meilleurs jeux vidéo éducatifs pour enfants2,148 lecturesFacebook : l'irruption en pédagogie1,694 lecturesLes jeux vidéos, outil de formation pour les PME2,006 lecturesLe programme " écoles connectées " prolongé d'un an1,609 lecturesUn jeu vidéo pour protéger son image sur Internet2,034 lecturesProjet d'institut des jeux vidéo thérapeutiques à Montréal1,777 lecturesUn jeu vidéo pour découvrir l'industrie pharmaceutique1,639 lecturesLe jeu vidéo pour entrer dans la peau d'une prostituée2,177 lecturesNumérique éducatif, faut-il désespérer politiques publiques?1,688 lecturesAfterclasse.fr un site de révisions conçu comme un jeu vidéo2,530 lecturesSerious Game sur l'esclavage : Une fausse bonne idée2,413 lecturesQue faire des salles informatiques dans vos écoles ?1,872 lecturesDatavisualisation : pistes d'exploitations pédagogiques1,647 lecturesUn jeu vidéo pour découvrir les métiers de la pharmacie1,753 lecturesUn nouveau jeu sérieux sur les politiques environnementales1,664 lectures@miclik, la génèse d'un serious game "éducation nationale"1,675 lecturesNeuroRacer, un jeu vidéo contre la mémoire qui flanche2,093 lecturesRedécouvrir les maths au collège grâce au "jeu sérieux"1,630 lecturesDisney lance une série de jeux éducatifs sur mobile1,654 lecturesQuelle école pour demain ?1,638 lectures

2014

Innovation : des jeux vidéo pour se former en entreprise1,545 lecturesLe Tableau Blanc Interactif pour une pédagogie interactive1,636 lecturesLes DAN : les chevilles ouvrières du numérique en Académie1,680 lecturesLes jeux vidéo aident-ils à apprendre ?1,800 lecturesWitigo, le contrôle parental adapté à l'éducation1,745 lecturesPeut-on apprendre par le jeu vidéo ?1,573 lecturesAprès les MOOC, les COOC et les SPOC : décryptage1,606 lecturesLe jeu vidéo pour la détection de troubles chez l'enfant1,543 lecturesLe robot Jules, le nouvel assistant d'éducation ?1,628 lecturesUn jeu vidéo pour les enfants de la chambre au bloc2,107 lecturesUne Ecole plus coopérative et créative, Sophie Pène (CNN)1,665 lecturesLuttez contre le cancer avec Reverse the Odds1,507 lecturesReconnaître les apprentissages informels (Mozilla)1,567 lecturesUn créateur de jeu vidéo à la rescousse d'experts militaires1,563 lecturesUn jeu vidéo en appui à l'enseignement1,526 lecturesLe numérique, levier au service de la Refondation de l'Ecole1,668 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils nous apprendre l'Histoire ?2,993 lecturesOculus Rift et réalité virtuelle, c'est pas que du jeu vidéo1,548 lecturesLes jeux vidéo participent au bien-être des petits patients1,590 lecturesLes banques centrales se mettent aux jeux vidéo1,786 lecturesRéalité augmentée pour une expo sur la 1ère Guerre Mondiale1,592 lecturesDes jeux vidéo contre la dépression de sujets âgés ?1,579 lecturesParticiper au renouveau des pédagogies actives1,570 lecturesCes jeux vidéo qui soignent et éduquent1,766 lecturesCréation et conception d'un Serious Game : le cas Termitia1,545 lecturesCréation de cours pour une méthode de classe inversée1,660 lecturesQuand les jeux vidéo remplacent les cours1,528 lecturesUn jeu vidéo pour éviter les erreurs au bloc2,151 lecturesOncologie : quand le jeu vidéo réduit le temps de traitement1,568 lecturesLes jeux vidéo comme outils pédagogiques1,567 lecturesInfographie : Les Français et les jeux marketing1,693 lecturesGoogle veut se rapprocher du monde de l'enseignement1,514 lecturesDes jeux-vidéo pour lutter contre la dyslexie2,434 lecturesMOOCs : l'avenir de l'éducation s'écrit-il sur internet ?1,613 lecturesGrande enquête sur les usages des enfants sur tablettes1,589 lecturesLuttez contre le cancer avec un jeu iPhone / iPad et Android1,486 lecturesLe jeu vidéo, nouvel outil d'apprentissage dans les écoles1,863 lecturesGlup : un service en ligne pour créer des jeux sérieux1,708 lectures

2013

Un jeu vidéo pour apprendre ses mathématiques2,424 lecturesLe jeux vidéo pour sauver des vies1,488 lecturesTablettes à l'école : retour d'expérience des utilisateurs1,488 lecturesFormation " L'économie du Transport Aérien par le Jeu "1,567 lecturesLe Petit Jeu Sérieux explique l'intelligence économique1,598 lecturesBackstage Game, le jeu qui transforme les jeunes en managers1,606 lecturesSerious games : des jeux vidéo pour votre santé1,546 lecturesLes appli éducatives "Apprends Avec", désormais sur Android1,823 lecturesDonjon & Radon : Le jeu vidéo du ministère de l'éducation1,658 lecturesComment la tablette numérique renforce les compétences1,616 lecturesLes Enjeux de l'Energie : un serious game innovant1,601 lecturesLes jeux sérieux tiennent-ils leurs promesses ?1,591 lecturesJeux pédagogiques multi-joueurs pour enseigner l'économie1,567 lecturesTablettes numériques et ENT : enfin le cartable numérique ?1,584 lecturesEnseignement à distance, a t-on vraiment évolué en 10 ans ?1,581 lecturesDes jeux vidéos contre le déclin cognitif ?1,464 lecturesDes jeux vidéo pour soulager la douleur1,813 lecturesLe jeu Tetris utilisé pour traiter l'amblyopie1,682 lecturesEnseigner l'histoire par le biais d'un jeu vidéo1,590 lecturesApprendre en jouant: jeux vidéo, sérieux et formation635 lecturesCancer : le jeu vidéo, le titre au service d'une cause1,481 lecturesFormer les enseignants au numérique, une priorité1,511 lecturesComment les jeux peuvent nous soigner1,510 lecturesJouer en classe, est-ce bien sérieux ?1,477 lecturesDécouvrir l'autisme par le jeu vidéo1,934 lectures