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Revue de presse

La revue de presse des Serious Games

2015

Limoges promeut son patrimoine par un jeu vidéo1,909 lecturesUn marché pour le jeu vidéo mobile éducatif ?1,861 lecturesLes seniors aiment les jeux vidéo1,786 lecturesCinq maladies que les jeux vidéo apaisent2,519 lecturesLe jeu vidéo contre les troubles du déficit de l'attention2,012 lecturesDes jeux vidéo pour contrer le décrochage1,996 lecturesUne Ligérienne parie sur le jeu vidéo pour l'école1,637 lectures" Mission Océans ", le jeu vidéo1,679 lecturesPharrell Williams sort un jeu vidéo, pour la bonne cause2,208 lecturesDes jeux vidéo pour la découverte des métiers du bâtiment1,905 lecturesUn jeu vidéo contre Alzheimer2,015 lecturesUn jeu vidéo qui sensibilise aux enjeux de la biodiversité2,380 lecturesExergaming : le sport par les jeux vidéo2,252 lecturesUn jeu vidéo d'une vache à l'abattoir pour devenir végétarien2,138 lecturesSerious Game, le jeu vidéo fait aussi sa rentrée des classes1,831 lecturesMédiMoov, le jeu vidéo qui cartonne en maisons de retraite2,039 lecturesJouer à Tetris permettrait de réduire les addictions2,215 lecturesLes marques misent sur le jeu vidéo pour séduire les clients1,919 lecturesLa ludification gagne les sociétés1,926 lecturesStop la violence, un Serious Game sur la violence à l'école1,857 lecturesInsolite : un jeu vidéo pour se muscler le périnée2,826 lecturesCross Dakar City : un jeu vidéo pour sauver les talibés2,212 lecturesDes jeux vidéos "100% français" au service de la planète1,762 lecturesLes apprentis médecins vont s'exercer sur un jeu vidéo1,855 lecturesLe marché des "serious game" en plein essor2,026 lecturesDes jeux vidéo pour traiter des troubles du comportement2,028 lecturesUn jeu vidéo pour accompagner les enfants hospitalisés1,865 lecturesLe meilleur des jeux vidéo dédiés au bien-être2,212 lecturesPratiques des adolescents sur Internet et les médias sociaux1,862 lecturesAXA : un " serious game " pour former les commerciaux2,031 lecturesMotiver des élèves ? En leur faisant créer des jeux vidéo2,338 lecturesDeep, le jeu vidéo pour lutter contre l'anxiété2,937 lecturesSanté des ados : le studio de jeux Ouat sort "Corpus gang"1,852 lecturesPoint de vue : Lʼéducation par le numérique1,774 lecturesUn jeu vidéo pour limiter le décrochage scolaire2,040 lecturesImagana, le jeu vidéo qui lutte contre l'illettrisme2,268 lecturesAprès le E-Learning, bienvenue dans l'ère du M-Learning1,910 lecturesLes meilleurs jeux vidéo éducatifs pour enfants2,154 lecturesFacebook : l'irruption en pédagogie1,699 lecturesLes jeux vidéos, outil de formation pour les PME2,011 lecturesLe programme " écoles connectées " prolongé d'un an1,612 lecturesUn jeu vidéo pour protéger son image sur Internet2,039 lecturesProjet d'institut des jeux vidéo thérapeutiques à Montréal1,782 lecturesUn jeu vidéo pour découvrir l'industrie pharmaceutique1,643 lecturesLe jeu vidéo pour entrer dans la peau d'une prostituée2,182 lecturesNumérique éducatif, faut-il désespérer politiques publiques?1,692 lecturesAfterclasse.fr un site de révisions conçu comme un jeu vidéo2,534 lecturesSerious Game sur l'esclavage : Une fausse bonne idée2,416 lecturesQue faire des salles informatiques dans vos écoles ?1,877 lecturesDatavisualisation : pistes d'exploitations pédagogiques1,652 lecturesUn jeu vidéo pour découvrir les métiers de la pharmacie1,756 lecturesUn nouveau jeu sérieux sur les politiques environnementales1,667 lectures@miclik, la génèse d'un serious game "éducation nationale"1,679 lecturesNeuroRacer, un jeu vidéo contre la mémoire qui flanche2,098 lecturesRedécouvrir les maths au collège grâce au "jeu sérieux"1,635 lecturesDisney lance une série de jeux éducatifs sur mobile1,661 lecturesQuelle école pour demain ?1,642 lectures

2014

Innovation : des jeux vidéo pour se former en entreprise1,550 lecturesLe Tableau Blanc Interactif pour une pédagogie interactive1,642 lecturesLes DAN : les chevilles ouvrières du numérique en Académie1,684 lecturesLes jeux vidéo aident-ils à apprendre ?1,805 lecturesWitigo, le contrôle parental adapté à l'éducation1,750 lecturesPeut-on apprendre par le jeu vidéo ?1,576 lecturesAprès les MOOC, les COOC et les SPOC : décryptage1,610 lecturesLe jeu vidéo pour la détection de troubles chez l'enfant1,546 lecturesLe robot Jules, le nouvel assistant d'éducation ?1,632 lecturesUn jeu vidéo pour les enfants de la chambre au bloc2,111 lecturesUne Ecole plus coopérative et créative, Sophie Pène (CNN)1,669 lecturesLuttez contre le cancer avec Reverse the Odds1,510 lecturesReconnaître les apprentissages informels (Mozilla)1,570 lecturesUn créateur de jeu vidéo à la rescousse d'experts militaires1,569 lecturesUn jeu vidéo en appui à l'enseignement1,532 lecturesLe numérique, levier au service de la Refondation de l'Ecole1,671 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils nous apprendre l'Histoire ?2,997 lecturesOculus Rift et réalité virtuelle, c'est pas que du jeu vidéo1,552 lecturesLes jeux vidéo participent au bien-être des petits patients1,596 lecturesLes banques centrales se mettent aux jeux vidéo1,795 lecturesRéalité augmentée pour une expo sur la 1ère Guerre Mondiale1,596 lecturesDes jeux vidéo contre la dépression de sujets âgés ?1,583 lecturesParticiper au renouveau des pédagogies actives1,574 lecturesCes jeux vidéo qui soignent et éduquent1,771 lecturesCréation et conception d'un Serious Game : le cas Termitia1,555 lecturesCréation de cours pour une méthode de classe inversée1,667 lecturesQuand les jeux vidéo remplacent les cours1,532 lecturesUn jeu vidéo pour éviter les erreurs au bloc2,155 lecturesOncologie : quand le jeu vidéo réduit le temps de traitement1,570 lecturesLes jeux vidéo comme outils pédagogiques1,573 lecturesInfographie : Les Français et les jeux marketing1,697 lecturesGoogle veut se rapprocher du monde de l'enseignement1,519 lecturesDes jeux-vidéo pour lutter contre la dyslexie2,437 lecturesMOOCs : l'avenir de l'éducation s'écrit-il sur internet ?1,619 lecturesGrande enquête sur les usages des enfants sur tablettes1,595 lecturesLuttez contre le cancer avec un jeu iPhone / iPad et Android1,489 lecturesLe jeu vidéo, nouvel outil d'apprentissage dans les écoles1,866 lecturesGlup : un service en ligne pour créer des jeux sérieux1,711 lectures

2013

Un jeu vidéo pour apprendre ses mathématiques2,433 lecturesLe jeux vidéo pour sauver des vies1,494 lecturesTablettes à l'école : retour d'expérience des utilisateurs1,494 lecturesFormation " L'économie du Transport Aérien par le Jeu "1,571 lecturesLe Petit Jeu Sérieux explique l'intelligence économique1,602 lecturesBackstage Game, le jeu qui transforme les jeunes en managers1,610 lecturesSerious games : des jeux vidéo pour votre santé1,550 lecturesLes appli éducatives "Apprends Avec", désormais sur Android1,827 lecturesDonjon & Radon : Le jeu vidéo du ministère de l'éducation1,661 lecturesComment la tablette numérique renforce les compétences1,620 lecturesLes Enjeux de l'Energie : un serious game innovant1,604 lecturesLes jeux sérieux tiennent-ils leurs promesses ?1,594 lecturesJeux pédagogiques multi-joueurs pour enseigner l'économie1,571 lecturesTablettes numériques et ENT : enfin le cartable numérique ?1,589 lecturesEnseignement à distance, a t-on vraiment évolué en 10 ans ?1,587 lecturesDes jeux vidéos contre le déclin cognitif ?1,470 lecturesDes jeux vidéo pour soulager la douleur1,817 lecturesLe jeu Tetris utilisé pour traiter l'amblyopie1,692 lecturesEnseigner l'histoire par le biais d'un jeu vidéo1,594 lecturesApprendre en jouant: jeux vidéo, sérieux et formation635 lecturesCancer : le jeu vidéo, le titre au service d'une cause1,487 lecturesFormer les enseignants au numérique, une priorité1,517 lecturesComment les jeux peuvent nous soigner1,515 lecturesJouer en classe, est-ce bien sérieux ?1,482 lecturesDécouvrir l'autisme par le jeu vidéo1,940 lectures