Menu
13,086 lectures
Accueil
Revue de presse
News Serious Games
Santé
Education
Communication
Revue de presse
Etudes & ouvrages
Business & Financement
Agenda
RSS
A propos
Plus
Sitemap XML
AFJV
Emploi
Jeux vidéo
Ping Awards
La revue de presse des Serious Games
2019
Dyspraxie - Un jeu vidéo au service de la lecture
3,080 lectures
Quand le jeu vidéo se met au service de la santé mentale
2,947 lectures
2018
Un jeu vidéo pour sensibiliser à la pollution de l'air
3,410 lectures
Dépister les enfants dyspraxiques ou dyslexiques avec un jeu
3,596 lectures
Un jeune tanzanien crée Ethanman, un jeu vidéo d'apprentissage
3,497 lectures
L'apport des technologies du jeux vidéo en chirurgie
4,114 lectures
Des jeux vidéo pour vivre des situations de handicap
1,946 lectures
Le jeu vidéo a des limites comme outil pédagogique
1,753 lectures
Des écoliers apprennent à lire avec un "jeu vidéo sérieux"
1,769 lectures
2017
Un jeu vidéo pour traiter une séquelle physique de l'AVC
1,996 lectures
Le jeu vidéo a-t-il sa place dans l'enseignement ?
3,097 lectures
Un jeu vidéo en réalité virtuelle pour dépister Alzheimer
1,796 lectures
KFC utilise la VR pour former ses employés
1,937 lectures
Minecraft, un jeu vidéo à l'énorme potentiel éducatif
3,013 lectures
La création de jeux vidéo contre le décrochage scolaire
2,020 lectures
Finding Home : un jeu vidéo vous met dans la peau d'un migrant
1,772 lectures
Airbus s'intéresse au monde du jeu vidéo
1,754 lectures
Des étudiants apprennent l'architecture sur jeu vidéo
1,635 lectures
Un jeu vidéo pour les enfants malades
1,660 lectures
Ces jeux vidéo pourront-ils changer le monde ?
2,269 lectures
Le jeu vidéo : ça peut aussi soigner !
1,549 lectures
Le jeu vidéo, nouveau support publicitaire
1,620 lectures
Informer ou divertir, les jeux vidéo s'engagent en politique
2,173 lectures
Des jeux vidéo québécois pour les personnes handicapées
1,964 lectures
2016
Un jeu vidéo pour repérer les élèves dyslexiques
1,729 lectures
Un jeu vidéo pour lutter contre les troubles de la mémoire
1,680 lectures
Le jeu vidéo est-il l'avenir de l'info ?
1,824 lectures
Strasbourg : Le jeu vidéo se met au service de la santé
1,834 lectures
Un jeu vidéo pour s'essayer à la politique monétaire
1,829 lectures
Un serious game contre la cruauté envers les animaux
1,687 lectures
Un jeu vidéo pour aider les enfants contre le cancer
1,821 lectures
Un serious game au secours des antibiotiques
1,629 lectures
Construire des ponts entre livre numérique et jeu vidéo
1,823 lectures
Le cancer expliqué aux enfants par un serious game
1,694 lectures
Les serious games en quête de reconnaissance scientifique
1,667 lectures
Réalité virtuelle. Pas réservée aux jeux vidéo
1,763 lectures
Un jeu vidéo pour un diagnostic précoce d'Alzheimer
1,741 lectures
Un jeu vidéo pour des embauches plus efficaces
2,015 lectures
Un jeu vidéo qui fait manger 5 fruits et légumes par jour
2,057 lectures
Le jeu vidéo, un médicament comme un autre ?
2,225 lectures
Quand un jeu vidéo sert la physique quantique
2,466 lectures
Un jeu vidéo pour interagir avec des enfants soldats
1,807 lectures
Apprendre l'histoire de manière interactive
2,174 lectures
Alineaire : quand les jeux vidéo parlent des réfugiés
1,774 lectures
Des jeux vidéo pour les malades et les soignants
2,091 lectures
2015
Limoges promeut son patrimoine par un jeu vidéo
1,810 lectures
Un marché pour le jeu vidéo mobile éducatif ?
1,773 lectures
Les seniors aiment les jeux vidéo
1,709 lectures
Cinq maladies que les jeux vidéo apaisent
2,282 lectures
Le jeu vidéo contre les troubles du déficit de l'attention
1,921 lectures
Des jeux vidéo pour contrer le décrochage
1,893 lectures
Une Ligérienne parie sur le jeu vidéo pour l'école
1,558 lectures
" Mission Océans ", le jeu vidéo
1,599 lectures
Pharrell Williams sort un jeu vidéo, pour la bonne cause
2,094 lectures
Des jeux vidéo pour la découverte des métiers du bâtiment
1,818 lectures
Un jeu vidéo contre Alzheimer
1,929 lectures
Un jeu vidéo qui sensibilise aux enjeux de la biodiversité
2,131 lectures
Exergaming : le sport par les jeux vidéo
2,165 lectures
Un jeu vidéo d'une vache à l'abattoir pour devenir végétarien
2,042 lectures
Serious Game, le jeu vidéo fait aussi sa rentrée des classes
1,741 lectures
MédiMoov, le jeu vidéo qui cartonne en maisons de retraite
1,949 lectures
Jouer à Tetris permettrait de réduire les addictions
2,140 lectures
Les marques misent sur le jeu vidéo pour séduire les clients
1,830 lectures
La ludification gagne les sociétés
1,845 lectures
Stop la violence, un Serious Game sur la violence à l'école
1,778 lectures
Insolite : un jeu vidéo pour se muscler le périnée
2,740 lectures
Cross Dakar City : un jeu vidéo pour sauver les talibés
2,110 lectures
Des jeux vidéos "100% français" au service de la planète
1,673 lectures
Les apprentis médecins vont s'exercer sur un jeu vidéo
1,766 lectures
Le marché des "serious game" en plein essor
1,932 lectures
Des jeux vidéo pour traiter des troubles du comportement
1,940 lectures
Un jeu vidéo pour accompagner les enfants hospitalisés
1,783 lectures
Le meilleur des jeux vidéo dédiés au bien-être
2,129 lectures
Pratiques des adolescents sur Internet et les médias sociaux
1,787 lectures
AXA : un " serious game " pour former les commerciaux
1,963 lectures
Motiver des élèves ? En leur faisant créer des jeux vidéo
2,258 lectures
Deep, le jeu vidéo pour lutter contre l'anxiété
2,842 lectures
Santé des ados : le studio de jeux Ouat sort "Corpus gang"
1,767 lectures
Point de vue : Lʼéducation par le numérique
1,699 lectures
Un jeu vidéo pour limiter le décrochage scolaire
1,935 lectures
Imagana, le jeu vidéo qui lutte contre l'illettrisme
2,155 lectures
Après le E-Learning, bienvenue dans l'ère du M-Learning
1,833 lectures
Les meilleurs jeux vidéo éducatifs pour enfants
2,055 lectures
Facebook : l'irruption en pédagogie
1,623 lectures
Les jeux vidéos, outil de formation pour les PME
1,933 lectures
Le programme " écoles connectées " prolongé d'un an
1,529 lectures
Un jeu vidéo pour protéger son image sur Internet
1,944 lectures
Projet d'institut des jeux vidéo thérapeutiques à Montréal
1,701 lectures
Un jeu vidéo pour découvrir l'industrie pharmaceutique
1,558 lectures
Le jeu vidéo pour entrer dans la peau d'une prostituée
2,091 lectures
Numérique éducatif, faut-il désespérer politiques publiques?
1,615 lectures
Afterclasse.fr un site de révisions conçu comme un jeu vidéo
2,453 lectures
Serious Game sur l'esclavage : Une fausse bonne idée
2,319 lectures
Que faire des salles informatiques dans vos écoles ?
1,786 lectures
Datavisualisation : pistes d'exploitations pédagogiques
1,569 lectures
Un jeu vidéo pour découvrir les métiers de la pharmacie
1,666 lectures
Un nouveau jeu sérieux sur les politiques environnementales
1,588 lectures
@miclik, la génèse d'un serious game "éducation nationale"
1,591 lectures
NeuroRacer, un jeu vidéo contre la mémoire qui flanche
1,993 lectures
Redécouvrir les maths au collège grâce au "jeu sérieux"
1,550 lectures
Disney lance une série de jeux éducatifs sur mobile
1,555 lectures
Quelle école pour demain ?
1,562 lectures
2014
Innovation : des jeux vidéo pour se former en entreprise
1,454 lectures
Le Tableau Blanc Interactif pour une pédagogie interactive
1,560 lectures
Les DAN : les chevilles ouvrières du numérique en Académie
1,607 lectures
Les jeux vidéo aident-ils à apprendre ?
1,717 lectures
Witigo, le contrôle parental adapté à l'éducation
1,671 lectures
Peut-on apprendre par le jeu vidéo ?
1,495 lectures
Après les MOOC, les COOC et les SPOC : décryptage
1,540 lectures
Le jeu vidéo pour la détection de troubles chez l'enfant
1,461 lectures
Le robot Jules, le nouvel assistant d'éducation ?
1,549 lectures
Un jeu vidéo pour les enfants de la chambre au bloc
2,006 lectures
Une Ecole plus coopérative et créative, Sophie Pène (CNN)
1,593 lectures
Luttez contre le cancer avec Reverse the Odds
1,434 lectures
Reconnaître les apprentissages informels (Mozilla)
1,492 lectures
Un créateur de jeu vidéo à la rescousse d'experts militaires
1,486 lectures
Un jeu vidéo en appui à l'enseignement
1,443 lectures
Le numérique, levier au service de la Refondation de l'Ecole
1,585 lectures
Les jeux vidéo peuvent-ils nous apprendre l'Histoire ?
2,874 lectures
Oculus Rift et réalité virtuelle, c'est pas que du jeu vidéo
1,459 lectures
Les jeux vidéo participent au bien-être des petits patients
1,507 lectures
Les banques centrales se mettent aux jeux vidéo
1,697 lectures
Réalité augmentée pour une expo sur la 1ère Guerre Mondiale
1,512 lectures
Des jeux vidéo contre la dépression de sujets âgés ?
1,507 lectures
Participer au renouveau des pédagogies actives
1,495 lectures
Ces jeux vidéo qui soignent et éduquent
1,686 lectures
Création et conception d'un Serious Game : le cas Termitia
1,474 lectures
Création de cours pour une méthode de classe inversée
1,587 lectures
Quand les jeux vidéo remplacent les cours
1,450 lectures
Un jeu vidéo pour éviter les erreurs au bloc
2,036 lectures
Oncologie : quand le jeu vidéo réduit le temps de traitement
1,488 lectures
Les jeux vidéo comme outils pédagogiques
1,484 lectures
Infographie : Les Français et les jeux marketing
1,611 lectures
Google veut se rapprocher du monde de l'enseignement
1,437 lectures
Des jeux-vidéo pour lutter contre la dyslexie
2,346 lectures
MOOCs : l'avenir de l'éducation s'écrit-il sur internet ?
1,522 lectures
Grande enquête sur les usages des enfants sur tablettes
1,510 lectures
Luttez contre le cancer avec un jeu iPhone / iPad et Android
1,407 lectures
Le jeu vidéo, nouvel outil d'apprentissage dans les écoles
1,732 lectures
Glup : un service en ligne pour créer des jeux sérieux
1,632 lectures
2013
Un jeu vidéo pour apprendre ses mathématiques
2,332 lectures
Le jeux vidéo pour sauver des vies
1,410 lectures
Tablettes à l'école : retour d'expérience des utilisateurs
1,409 lectures
Formation " L'économie du Transport Aérien par le Jeu "
1,501 lectures
Le Petit Jeu Sérieux explique l'intelligence économique
1,510 lectures
Backstage Game, le jeu qui transforme les jeunes en managers
1,531 lectures
Serious games : des jeux vidéo pour votre santé
1,462 lectures
Les appli éducatives "Apprends Avec", désormais sur Android
1,741 lectures
Donjon & Radon : Le jeu vidéo du ministère de l'éducation
1,573 lectures
Comment la tablette numérique renforce les compétences
1,544 lectures
Les Enjeux de l'Energie : un serious game innovant
1,528 lectures
Les jeux sérieux tiennent-ils leurs promesses ?
1,509 lectures
Jeux pédagogiques multi-joueurs pour enseigner l'économie
1,489 lectures
Tablettes numériques et ENT : enfin le cartable numérique ?
1,509 lectures
Enseignement à distance, a t-on vraiment évolué en 10 ans ?
1,512 lectures
Des jeux vidéos contre le déclin cognitif ?
1,380 lectures
Des jeux vidéo pour soulager la douleur
1,736 lectures
Le jeu Tetris utilisé pour traiter l'amblyopie
1,600 lectures
Enseigner l'histoire par le biais d'un jeu vidéo
1,506 lectures
Apprendre en jouant: jeux vidéo, sérieux et formation
635 lectures
Cancer : le jeu vidéo, le titre au service d'une cause
1,412 lectures
Former les enseignants au numérique, une priorité
1,442 lectures
Comment les jeux peuvent nous soigner
1,421 lectures
Jouer en classe, est-ce bien sérieux ?
1,404 lectures
Découvrir l'autisme par le jeu vidéo
1,857 lectures
Partager
Tweeter
Suivre @afjv_twit
Email
RSS
Partager