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Revue de presse

La revue de presse des Serious Games

2015

Limoges promeut son patrimoine par un jeu vidéo1,828 lecturesUn marché pour le jeu vidéo mobile éducatif ?1,793 lecturesLes seniors aiment les jeux vidéo1,729 lecturesCinq maladies que les jeux vidéo apaisent2,327 lecturesLe jeu vidéo contre les troubles du déficit de l'attention1,941 lecturesDes jeux vidéo pour contrer le décrochage1,913 lecturesUne Ligérienne parie sur le jeu vidéo pour l'école1,577 lectures" Mission Océans ", le jeu vidéo1,618 lecturesPharrell Williams sort un jeu vidéo, pour la bonne cause2,121 lecturesDes jeux vidéo pour la découverte des métiers du bâtiment1,838 lecturesUn jeu vidéo contre Alzheimer1,950 lecturesUn jeu vidéo qui sensibilise aux enjeux de la biodiversité2,182 lecturesExergaming : le sport par les jeux vidéo2,186 lecturesUn jeu vidéo d'une vache à l'abattoir pour devenir végétarien2,067 lecturesSerious Game, le jeu vidéo fait aussi sa rentrée des classes1,757 lecturesMédiMoov, le jeu vidéo qui cartonne en maisons de retraite1,972 lecturesJouer à Tetris permettrait de réduire les addictions2,158 lecturesLes marques misent sur le jeu vidéo pour séduire les clients1,853 lecturesLa ludification gagne les sociétés1,867 lecturesStop la violence, un Serious Game sur la violence à l'école1,795 lecturesInsolite : un jeu vidéo pour se muscler le périnée2,764 lecturesCross Dakar City : un jeu vidéo pour sauver les talibés2,132 lecturesDes jeux vidéos "100% français" au service de la planète1,699 lecturesLes apprentis médecins vont s'exercer sur un jeu vidéo1,789 lecturesLe marché des "serious game" en plein essor1,957 lecturesDes jeux vidéo pour traiter des troubles du comportement1,960 lecturesUn jeu vidéo pour accompagner les enfants hospitalisés1,802 lecturesLe meilleur des jeux vidéo dédiés au bien-être2,150 lecturesPratiques des adolescents sur Internet et les médias sociaux1,809 lecturesAXA : un " serious game " pour former les commerciaux1,983 lecturesMotiver des élèves ? En leur faisant créer des jeux vidéo2,278 lecturesDeep, le jeu vidéo pour lutter contre l'anxiété2,862 lecturesSanté des ados : le studio de jeux Ouat sort "Corpus gang"1,786 lecturesPoint de vue : Lʼéducation par le numérique1,718 lecturesUn jeu vidéo pour limiter le décrochage scolaire1,961 lecturesImagana, le jeu vidéo qui lutte contre l'illettrisme2,181 lecturesAprès le E-Learning, bienvenue dans l'ère du M-Learning1,853 lecturesLes meilleurs jeux vidéo éducatifs pour enfants2,079 lecturesFacebook : l'irruption en pédagogie1,645 lecturesLes jeux vidéos, outil de formation pour les PME1,953 lecturesLe programme " écoles connectées " prolongé d'un an1,552 lecturesUn jeu vidéo pour protéger son image sur Internet1,965 lecturesProjet d'institut des jeux vidéo thérapeutiques à Montréal1,720 lecturesUn jeu vidéo pour découvrir l'industrie pharmaceutique1,574 lecturesLe jeu vidéo pour entrer dans la peau d'une prostituée2,114 lecturesNumérique éducatif, faut-il désespérer politiques publiques?1,633 lecturesAfterclasse.fr un site de révisions conçu comme un jeu vidéo2,476 lecturesSerious Game sur l'esclavage : Une fausse bonne idée2,343 lecturesQue faire des salles informatiques dans vos écoles ?1,808 lecturesDatavisualisation : pistes d'exploitations pédagogiques1,592 lecturesUn jeu vidéo pour découvrir les métiers de la pharmacie1,685 lecturesUn nouveau jeu sérieux sur les politiques environnementales1,608 lectures@miclik, la génèse d'un serious game "éducation nationale"1,610 lecturesNeuroRacer, un jeu vidéo contre la mémoire qui flanche2,018 lecturesRedécouvrir les maths au collège grâce au "jeu sérieux"1,575 lecturesDisney lance une série de jeux éducatifs sur mobile1,582 lecturesQuelle école pour demain ?1,583 lectures

2014

Innovation : des jeux vidéo pour se former en entreprise1,478 lecturesLe Tableau Blanc Interactif pour une pédagogie interactive1,581 lecturesLes DAN : les chevilles ouvrières du numérique en Académie1,630 lecturesLes jeux vidéo aident-ils à apprendre ?1,738 lecturesWitigo, le contrôle parental adapté à l'éducation1,690 lecturesPeut-on apprendre par le jeu vidéo ?1,514 lecturesAprès les MOOC, les COOC et les SPOC : décryptage1,562 lecturesLe jeu vidéo pour la détection de troubles chez l'enfant1,484 lecturesLe robot Jules, le nouvel assistant d'éducation ?1,569 lecturesUn jeu vidéo pour les enfants de la chambre au bloc2,032 lecturesUne Ecole plus coopérative et créative, Sophie Pène (CNN)1,616 lecturesLuttez contre le cancer avec Reverse the Odds1,451 lecturesReconnaître les apprentissages informels (Mozilla)1,514 lecturesUn créateur de jeu vidéo à la rescousse d'experts militaires1,507 lecturesUn jeu vidéo en appui à l'enseignement1,461 lecturesLe numérique, levier au service de la Refondation de l'Ecole1,609 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils nous apprendre l'Histoire ?2,893 lecturesOculus Rift et réalité virtuelle, c'est pas que du jeu vidéo1,481 lecturesLes jeux vidéo participent au bien-être des petits patients1,526 lecturesLes banques centrales se mettent aux jeux vidéo1,717 lecturesRéalité augmentée pour une expo sur la 1ère Guerre Mondiale1,534 lecturesDes jeux vidéo contre la dépression de sujets âgés ?1,525 lecturesParticiper au renouveau des pédagogies actives1,515 lecturesCes jeux vidéo qui soignent et éduquent1,705 lecturesCréation et conception d'un Serious Game : le cas Termitia1,492 lecturesCréation de cours pour une méthode de classe inversée1,603 lecturesQuand les jeux vidéo remplacent les cours1,470 lecturesUn jeu vidéo pour éviter les erreurs au bloc2,064 lecturesOncologie : quand le jeu vidéo réduit le temps de traitement1,508 lecturesLes jeux vidéo comme outils pédagogiques1,505 lecturesInfographie : Les Français et les jeux marketing1,631 lecturesGoogle veut se rapprocher du monde de l'enseignement1,456 lecturesDes jeux-vidéo pour lutter contre la dyslexie2,365 lecturesMOOCs : l'avenir de l'éducation s'écrit-il sur internet ?1,543 lecturesGrande enquête sur les usages des enfants sur tablettes1,533 lecturesLuttez contre le cancer avec un jeu iPhone / iPad et Android1,427 lecturesLe jeu vidéo, nouvel outil d'apprentissage dans les écoles1,761 lecturesGlup : un service en ligne pour créer des jeux sérieux1,651 lectures

2013

Un jeu vidéo pour apprendre ses mathématiques2,352 lecturesLe jeux vidéo pour sauver des vies1,427 lecturesTablettes à l'école : retour d'expérience des utilisateurs1,428 lecturesFormation " L'économie du Transport Aérien par le Jeu "1,519 lecturesLe Petit Jeu Sérieux explique l'intelligence économique1,533 lecturesBackstage Game, le jeu qui transforme les jeunes en managers1,550 lecturesSerious games : des jeux vidéo pour votre santé1,487 lecturesLes appli éducatives "Apprends Avec", désormais sur Android1,763 lecturesDonjon & Radon : Le jeu vidéo du ministère de l'éducation1,593 lecturesComment la tablette numérique renforce les compétences1,565 lecturesLes Enjeux de l'Energie : un serious game innovant1,546 lecturesLes jeux sérieux tiennent-ils leurs promesses ?1,531 lecturesJeux pédagogiques multi-joueurs pour enseigner l'économie1,513 lecturesTablettes numériques et ENT : enfin le cartable numérique ?1,528 lecturesEnseignement à distance, a t-on vraiment évolué en 10 ans ?1,530 lecturesDes jeux vidéos contre le déclin cognitif ?1,396 lecturesDes jeux vidéo pour soulager la douleur1,755 lecturesLe jeu Tetris utilisé pour traiter l'amblyopie1,625 lecturesEnseigner l'histoire par le biais d'un jeu vidéo1,530 lecturesApprendre en jouant: jeux vidéo, sérieux et formation635 lecturesCancer : le jeu vidéo, le titre au service d'une cause1,433 lecturesFormer les enseignants au numérique, une priorité1,461 lecturesComment les jeux peuvent nous soigner1,443 lecturesJouer en classe, est-ce bien sérieux ?1,425 lecturesDécouvrir l'autisme par le jeu vidéo1,876 lectures

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