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Revue de presse

La revue de presse des Serious Games

2015

Limoges promeut son patrimoine par un jeu vidéo1,716 lecturesUn marché pour le jeu vidéo mobile éducatif ?1,668 lecturesLes seniors aiment les jeux vidéo1,612 lecturesCinq maladies que les jeux vidéo apaisent2,178 lecturesLe jeu vidéo contre les troubles du déficit de l'attention1,825 lecturesDes jeux vidéo pour contrer le décrochage1,795 lecturesUne Ligérienne parie sur le jeu vidéo pour l'école1,461 lectures" Mission Océans ", le jeu vidéo1,503 lecturesPharrell Williams sort un jeu vidéo, pour la bonne cause1,950 lecturesDes jeux vidéo pour la découverte des métiers du bâtiment1,712 lecturesUn jeu vidéo contre Alzheimer1,835 lecturesUn jeu vidéo qui sensibilise aux enjeux de la biodiversité2,018 lecturesExergaming : le sport par les jeux vidéo2,063 lecturesUn jeu vidéo d'une vache à l'abattoir pour devenir végétarien1,925 lecturesSerious Game, le jeu vidéo fait aussi sa rentrée des classes1,650 lecturesMédiMoov, le jeu vidéo qui cartonne en maisons de retraite1,853 lecturesJouer à Tetris permettrait de réduire les addictions2,045 lecturesLes marques misent sur le jeu vidéo pour séduire les clients1,738 lecturesLa ludification gagne les sociétés1,751 lecturesStop la violence, un Serious Game sur la violence à l'école1,686 lecturesInsolite : un jeu vidéo pour se muscler le périnée2,637 lecturesCross Dakar City : un jeu vidéo pour sauver les talibés2,006 lecturesDes jeux vidéos "100% français" au service de la planète1,573 lecturesLes apprentis médecins vont s'exercer sur un jeu vidéo1,673 lecturesLe marché des "serious game" en plein essor1,839 lecturesDes jeux vidéo pour traiter des troubles du comportement1,843 lecturesUn jeu vidéo pour accompagner les enfants hospitalisés1,687 lecturesLe meilleur des jeux vidéo dédiés au bien-être1,961 lecturesPratiques des adolescents sur Internet et les médias sociaux1,690 lecturesAXA : un " serious game " pour former les commerciaux1,868 lecturesMotiver des élèves ? En leur faisant créer des jeux vidéo2,161 lecturesDeep, le jeu vidéo pour lutter contre l'anxiété2,743 lecturesSanté des ados : le studio de jeux Ouat sort "Corpus gang"1,673 lecturesPoint de vue : Lʼéducation par le numérique1,607 lecturesUn jeu vidéo pour limiter le décrochage scolaire1,820 lecturesImagana, le jeu vidéo qui lutte contre l'illettrisme2,040 lecturesAprès le E-Learning, bienvenue dans l'ère du M-Learning1,732 lecturesLes meilleurs jeux vidéo éducatifs pour enfants1,936 lecturesFacebook : l'irruption en pédagogie1,524 lecturesLes jeux vidéos, outil de formation pour les PME1,839 lecturesLe programme " écoles connectées " prolongé d'un an1,431 lecturesUn jeu vidéo pour protéger son image sur Internet1,849 lecturesProjet d'institut des jeux vidéo thérapeutiques à Montréal1,606 lecturesUn jeu vidéo pour découvrir l'industrie pharmaceutique1,462 lecturesLe jeu vidéo pour entrer dans la peau d'une prostituée1,976 lecturesNumérique éducatif, faut-il désespérer politiques publiques?1,518 lecturesAfterclasse.fr un site de révisions conçu comme un jeu vidéo2,318 lecturesSerious Game sur l'esclavage : Une fausse bonne idée2,205 lecturesQue faire des salles informatiques dans vos écoles ?1,694 lecturesDatavisualisation : pistes d'exploitations pédagogiques1,467 lecturesUn jeu vidéo pour découvrir les métiers de la pharmacie1,567 lecturesUn nouveau jeu sérieux sur les politiques environnementales1,489 lectures@miclik, la génèse d'un serious game "éducation nationale"1,494 lecturesNeuroRacer, un jeu vidéo contre la mémoire qui flanche1,879 lecturesRedécouvrir les maths au collège grâce au "jeu sérieux"1,455 lecturesDisney lance une série de jeux éducatifs sur mobile1,450 lecturesQuelle école pour demain ?1,469 lectures

2014

Innovation : des jeux vidéo pour se former en entreprise1,362 lecturesLe Tableau Blanc Interactif pour une pédagogie interactive1,463 lecturesLes DAN : les chevilles ouvrières du numérique en Académie1,510 lecturesLes jeux vidéo aident-ils à apprendre ?1,621 lecturesWitigo, le contrôle parental adapté à l'éducation1,573 lecturesPeut-on apprendre par le jeu vidéo ?1,404 lecturesAprès les MOOC, les COOC et les SPOC : décryptage1,454 lecturesLe jeu vidéo pour la détection de troubles chez l'enfant1,367 lecturesLe robot Jules, le nouvel assistant d'éducation ?1,452 lecturesUn jeu vidéo pour les enfants de la chambre au bloc1,884 lecturesUne Ecole plus coopérative et créative, Sophie Pène (CNN)1,498 lecturesLuttez contre le cancer avec Reverse the Odds1,335 lecturesReconnaître les apprentissages informels (Mozilla)1,399 lecturesUn créateur de jeu vidéo à la rescousse d'experts militaires1,389 lecturesUn jeu vidéo en appui à l'enseignement1,345 lecturesLe numérique, levier au service de la Refondation de l'Ecole1,491 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils nous apprendre l'Histoire ?2,751 lecturesOculus Rift et réalité virtuelle, c'est pas que du jeu vidéo1,369 lecturesLes jeux vidéo participent au bien-être des petits patients1,410 lecturesLes banques centrales se mettent aux jeux vidéo1,599 lecturesRéalité augmentée pour une expo sur la 1ère Guerre Mondiale1,416 lecturesDes jeux vidéo contre la dépression de sujets âgés ?1,414 lecturesParticiper au renouveau des pédagogies actives1,403 lecturesCes jeux vidéo qui soignent et éduquent1,592 lecturesCréation et conception d'un Serious Game : le cas Termitia1,385 lecturesCréation de cours pour une méthode de classe inversée1,492 lecturesQuand les jeux vidéo remplacent les cours1,358 lecturesUn jeu vidéo pour éviter les erreurs au bloc1,884 lecturesOncologie : quand le jeu vidéo réduit le temps de traitement1,393 lecturesLes jeux vidéo comme outils pédagogiques1,389 lecturesInfographie : Les Français et les jeux marketing1,518 lecturesGoogle veut se rapprocher du monde de l'enseignement1,344 lecturesDes jeux-vidéo pour lutter contre la dyslexie2,258 lecturesMOOCs : l'avenir de l'éducation s'écrit-il sur internet ?1,429 lecturesGrande enquête sur les usages des enfants sur tablettes1,410 lecturesLuttez contre le cancer avec un jeu iPhone / iPad et Android1,313 lecturesLe jeu vidéo, nouvel outil d'apprentissage dans les écoles1,547 lecturesGlup : un service en ligne pour créer des jeux sérieux1,537 lectures

2013

Un jeu vidéo pour apprendre ses mathématiques2,233 lecturesLe jeux vidéo pour sauver des vies1,315 lecturesTablettes à l'école : retour d'expérience des utilisateurs1,314 lecturesFormation " L'économie du Transport Aérien par le Jeu "1,402 lecturesLe Petit Jeu Sérieux explique l'intelligence économique1,409 lecturesBackstage Game, le jeu qui transforme les jeunes en managers1,439 lecturesSerious games : des jeux vidéo pour votre santé1,362 lecturesLes appli éducatives "Apprends Avec", désormais sur Android1,645 lecturesDonjon & Radon : Le jeu vidéo du ministère de l'éducation1,476 lecturesComment la tablette numérique renforce les compétences1,447 lecturesLes Enjeux de l'Energie : un serious game innovant1,433 lecturesLes jeux sérieux tiennent-ils leurs promesses ?1,415 lecturesJeux pédagogiques multi-joueurs pour enseigner l'économie1,396 lecturesTablettes numériques et ENT : enfin le cartable numérique ?1,416 lecturesEnseignement à distance, a t-on vraiment évolué en 10 ans ?1,418 lecturesDes jeux vidéos contre le déclin cognitif ?1,281 lecturesDes jeux vidéo pour soulager la douleur1,638 lecturesLe jeu Tetris utilisé pour traiter l'amblyopie1,506 lecturesEnseigner l'histoire par le biais d'un jeu vidéo1,405 lecturesApprendre en jouant: jeux vidéo, sérieux et formation635 lecturesCancer : le jeu vidéo, le titre au service d'une cause1,315 lecturesFormer les enseignants au numérique, une priorité1,352 lecturesComment les jeux peuvent nous soigner1,322 lecturesJouer en classe, est-ce bien sérieux ?1,309 lecturesDécouvrir l'autisme par le jeu vidéo1,701 lectures

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