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Revue de presse

La revue de presse des Serious Games

2015

Limoges promeut son patrimoine par un jeu vidéo1,560 lecturesUn marché pour le jeu vidéo mobile éducatif ?1,494 lecturesLes seniors aiment les jeux vidéo1,454 lecturesCinq maladies que les jeux vidéo apaisent1,973 lecturesLe jeu vidéo contre les troubles du déficit de l'attention1,646 lecturesDes jeux vidéo pour contrer le décrochage1,644 lecturesUne Ligérienne parie sur le jeu vidéo pour l'école1,293 lectures" Mission Océans ", le jeu vidéo1,332 lecturesPharrell Williams sort un jeu vidéo, pour la bonne cause1,703 lecturesDes jeux vidéo pour la découverte des métiers du bâtiment1,547 lecturesUn jeu vidéo contre Alzheimer1,673 lecturesUn jeu vidéo qui sensibilise aux enjeux de la biodiversité1,798 lecturesExergaming : le sport par les jeux vidéo1,898 lecturesUn jeu vidéo d'une vache à l'abattoir pour devenir végétarien1,686 lecturesSerious Game, le jeu vidéo fait aussi sa rentrée des classes1,470 lecturesMédiMoov, le jeu vidéo qui cartonne en maisons de retraite1,685 lecturesJouer à Tetris permettrait de réduire les addictions1,868 lecturesLes marques misent sur le jeu vidéo pour séduire les clients1,579 lecturesLa ludification gagne les sociétés1,594 lecturesStop la violence, un Serious Game sur la violence à l'école1,527 lecturesInsolite : un jeu vidéo pour se muscler le périnée2,414 lecturesCross Dakar City : un jeu vidéo pour sauver les talibés1,827 lecturesDes jeux vidéos "100% français" au service de la planète1,410 lecturesLes apprentis médecins vont s'exercer sur un jeu vidéo1,528 lecturesLe marché des "serious game" en plein essor1,668 lecturesDes jeux vidéo pour traiter des troubles du comportement1,666 lecturesUn jeu vidéo pour accompagner les enfants hospitalisés1,517 lecturesLe meilleur des jeux vidéo dédiés au bien-être1,804 lecturesPratiques des adolescents sur Internet et les médias sociaux1,548 lecturesAXA : un " serious game " pour former les commerciaux1,641 lecturesMotiver des élèves ? En leur faisant créer des jeux vidéo1,994 lecturesDeep, le jeu vidéo pour lutter contre l'anxiété2,584 lecturesSanté des ados : le studio de jeux Ouat sort "Corpus gang"1,504 lecturesPoint de vue : Lʼéducation par le numérique1,449 lecturesUn jeu vidéo pour limiter le décrochage scolaire1,621 lecturesImagana, le jeu vidéo qui lutte contre l'illettrisme1,866 lecturesAprès le E-Learning, bienvenue dans l'ère du M-Learning1,580 lecturesLes meilleurs jeux vidéo éducatifs pour enfants1,762 lecturesFacebook : l'irruption en pédagogie1,370 lecturesLes jeux vidéos, outil de formation pour les PME1,684 lecturesLe programme " écoles connectées " prolongé d'un an1,297 lecturesUn jeu vidéo pour protéger son image sur Internet1,660 lecturesProjet d'institut des jeux vidéo thérapeutiques à Montréal1,437 lecturesUn jeu vidéo pour découvrir l'industrie pharmaceutique1,312 lecturesLe jeu vidéo pour entrer dans la peau d'une prostituée1,757 lecturesNumérique éducatif, faut-il désespérer politiques publiques?1,356 lecturesAfterclasse.fr un site de révisions conçu comme un jeu vidéo2,023 lecturesSerious Game sur l'esclavage : Une fausse bonne idée1,884 lecturesQue faire des salles informatiques dans vos écoles ?1,522 lecturesDatavisualisation : pistes d'exploitations pédagogiques1,301 lecturesUn jeu vidéo pour découvrir les métiers de la pharmacie1,418 lecturesUn nouveau jeu sérieux sur les politiques environnementales1,332 lectures@miclik, la génèse d'un serious game "éducation nationale"1,350 lecturesNeuroRacer, un jeu vidéo contre la mémoire qui flanche1,678 lecturesRedécouvrir les maths au collège grâce au "jeu sérieux"1,314 lecturesDisney lance une série de jeux éducatifs sur mobile1,282 lecturesQuelle école pour demain ?1,297 lectures

2014

Innovation : des jeux vidéo pour se former en entreprise1,227 lecturesLe Tableau Blanc Interactif pour une pédagogie interactive1,302 lecturesLes DAN : les chevilles ouvrières du numérique en Académie1,346 lecturesLes jeux vidéo aident-ils à apprendre ?1,458 lecturesWitigo, le contrôle parental adapté à l'éducation1,408 lecturesPeut-on apprendre par le jeu vidéo ?1,261 lecturesAprès les MOOC, les COOC et les SPOC : décryptage1,311 lecturesLe jeu vidéo pour la détection de troubles chez l'enfant1,195 lecturesLe robot Jules, le nouvel assistant d'éducation ?1,305 lecturesUn jeu vidéo pour les enfants de la chambre au bloc1,648 lecturesUne Ecole plus coopérative et créative, Sophie Pène (CNN)1,322 lecturesLuttez contre le cancer avec Reverse the Odds1,161 lecturesReconnaître les apprentissages informels (Mozilla)1,232 lecturesUn créateur de jeu vidéo à la rescousse d'experts militaires1,211 lecturesUn jeu vidéo en appui à l'enseignement1,208 lecturesLe numérique, levier au service de la Refondation de l'Ecole1,324 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils nous apprendre l'Histoire ?2,255 lecturesOculus Rift et réalité virtuelle, c'est pas que du jeu vidéo1,227 lecturesLes jeux vidéo participent au bien-être des petits patients1,258 lecturesLes banques centrales se mettent aux jeux vidéo1,443 lecturesRéalité augmentée pour une expo sur la 1ère Guerre Mondiale1,267 lecturesDes jeux vidéo contre la dépression de sujets âgés ?1,242 lecturesParticiper au renouveau des pédagogies actives1,264 lecturesCes jeux vidéo qui soignent et éduquent1,435 lecturesCréation et conception d'un Serious Game : le cas Termitia1,224 lecturesCréation de cours pour une méthode de classe inversée1,318 lecturesQuand les jeux vidéo remplacent les cours1,192 lecturesUn jeu vidéo pour éviter les erreurs au bloc1,660 lecturesOncologie : quand le jeu vidéo réduit le temps de traitement1,220 lecturesLes jeux vidéo comme outils pédagogiques1,232 lecturesInfographie : Les Français et les jeux marketing1,356 lecturesGoogle veut se rapprocher du monde de l'enseignement1,182 lecturesDes jeux-vidéo pour lutter contre la dyslexie2,002 lecturesMOOCs : l'avenir de l'éducation s'écrit-il sur internet ?1,262 lecturesGrande enquête sur les usages des enfants sur tablettes1,242 lecturesLuttez contre le cancer avec un jeu iPhone / iPad et Android1,151 lecturesLe jeu vidéo, nouvel outil d'apprentissage dans les écoles1,280 lecturesGlup : un service en ligne pour créer des jeux sérieux1,368 lectures

2013

Un jeu vidéo pour apprendre ses mathématiques2,068 lecturesLe jeux vidéo pour sauver des vies1,173 lecturesTablettes à l'école : retour d'expérience des utilisateurs1,122 lecturesFormation " L'économie du Transport Aérien par le Jeu "1,259 lecturesLe Petit Jeu Sérieux explique l'intelligence économique1,259 lecturesBackstage Game, le jeu qui transforme les jeunes en managers1,274 lecturesSerious games : des jeux vidéo pour votre santé1,217 lecturesLes appli éducatives "Apprends Avec", désormais sur Android1,496 lecturesDonjon & Radon : Le jeu vidéo du ministère de l'éducation1,308 lecturesComment la tablette numérique renforce les compétences1,318 lecturesLes Enjeux de l'Energie : un serious game innovant1,279 lecturesLes jeux sérieux tiennent-ils leurs promesses ?1,249 lecturesJeux pédagogiques multi-joueurs pour enseigner l'économie1,221 lecturesTablettes numériques et ENT : enfin le cartable numérique ?1,249 lecturesEnseignement à distance, a t-on vraiment évolué en 10 ans ?1,253 lecturesDes jeux vidéos contre le déclin cognitif ?1,136 lecturesDes jeux vidéo pour soulager la douleur1,465 lecturesLe jeu Tetris utilisé pour traiter l'amblyopie1,341 lecturesEnseigner l'histoire par le biais d'un jeu vidéo1,239 lecturesApprendre en jouant: jeux vidéo, sérieux et formation635 lecturesCancer : le jeu vidéo, le titre au service d'une cause1,173 lecturesFormer les enseignants au numérique, une priorité1,183 lecturesComment les jeux peuvent nous soigner1,139 lecturesJouer en classe, est-ce bien sérieux ?1,150 lecturesDécouvrir l'autisme par le jeu vidéo1,543 lectures

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