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Revue de presse

La revue de presse des Serious Games

2015

Limoges promeut son patrimoine par un jeu vidéo1,846 lecturesUn marché pour le jeu vidéo mobile éducatif ?1,808 lecturesLes seniors aiment les jeux vidéo1,743 lecturesCinq maladies que les jeux vidéo apaisent2,376 lecturesLe jeu vidéo contre les troubles du déficit de l'attention1,957 lecturesDes jeux vidéo pour contrer le décrochage1,925 lecturesUne Ligérienne parie sur le jeu vidéo pour l'école1,591 lectures" Mission Océans ", le jeu vidéo1,635 lecturesPharrell Williams sort un jeu vidéo, pour la bonne cause2,142 lecturesDes jeux vidéo pour la découverte des métiers du bâtiment1,855 lecturesUn jeu vidéo contre Alzheimer1,968 lecturesUn jeu vidéo qui sensibilise aux enjeux de la biodiversité2,234 lecturesExergaming : le sport par les jeux vidéo2,203 lecturesUn jeu vidéo d'une vache à l'abattoir pour devenir végétarien2,081 lecturesSerious Game, le jeu vidéo fait aussi sa rentrée des classes1,780 lecturesMédiMoov, le jeu vidéo qui cartonne en maisons de retraite1,988 lecturesJouer à Tetris permettrait de réduire les addictions2,178 lecturesLes marques misent sur le jeu vidéo pour séduire les clients1,873 lecturesLa ludification gagne les sociétés1,887 lecturesStop la violence, un Serious Game sur la violence à l'école1,814 lecturesInsolite : un jeu vidéo pour se muscler le périnée2,786 lecturesCross Dakar City : un jeu vidéo pour sauver les talibés2,154 lecturesDes jeux vidéos "100% français" au service de la planète1,717 lecturesLes apprentis médecins vont s'exercer sur un jeu vidéo1,807 lecturesLe marché des "serious game" en plein essor1,984 lecturesDes jeux vidéo pour traiter des troubles du comportement1,978 lecturesUn jeu vidéo pour accompagner les enfants hospitalisés1,822 lecturesLe meilleur des jeux vidéo dédiés au bien-être2,168 lecturesPratiques des adolescents sur Internet et les médias sociaux1,824 lecturesAXA : un " serious game " pour former les commerciaux2,000 lecturesMotiver des élèves ? En leur faisant créer des jeux vidéo2,298 lecturesDeep, le jeu vidéo pour lutter contre l'anxiété2,883 lecturesSanté des ados : le studio de jeux Ouat sort "Corpus gang"1,800 lecturesPoint de vue : Lʼéducation par le numérique1,735 lecturesUn jeu vidéo pour limiter le décrochage scolaire1,983 lecturesImagana, le jeu vidéo qui lutte contre l'illettrisme2,202 lecturesAprès le E-Learning, bienvenue dans l'ère du M-Learning1,871 lecturesLes meilleurs jeux vidéo éducatifs pour enfants2,099 lecturesFacebook : l'irruption en pédagogie1,661 lecturesLes jeux vidéos, outil de formation pour les PME1,970 lecturesLe programme " écoles connectées " prolongé d'un an1,571 lecturesUn jeu vidéo pour protéger son image sur Internet1,980 lecturesProjet d'institut des jeux vidéo thérapeutiques à Montréal1,738 lecturesUn jeu vidéo pour découvrir l'industrie pharmaceutique1,596 lecturesLe jeu vidéo pour entrer dans la peau d'une prostituée2,139 lecturesNumérique éducatif, faut-il désespérer politiques publiques?1,650 lecturesAfterclasse.fr un site de révisions conçu comme un jeu vidéo2,496 lecturesSerious Game sur l'esclavage : Une fausse bonne idée2,368 lecturesQue faire des salles informatiques dans vos écoles ?1,827 lecturesDatavisualisation : pistes d'exploitations pédagogiques1,610 lecturesUn jeu vidéo pour découvrir les métiers de la pharmacie1,707 lecturesUn nouveau jeu sérieux sur les politiques environnementales1,623 lectures@miclik, la génèse d'un serious game "éducation nationale"1,634 lecturesNeuroRacer, un jeu vidéo contre la mémoire qui flanche2,041 lecturesRedécouvrir les maths au collège grâce au "jeu sérieux"1,594 lecturesDisney lance une série de jeux éducatifs sur mobile1,602 lecturesQuelle école pour demain ?1,601 lectures

2014

Innovation : des jeux vidéo pour se former en entreprise1,499 lecturesLe Tableau Blanc Interactif pour une pédagogie interactive1,598 lecturesLes DAN : les chevilles ouvrières du numérique en Académie1,644 lecturesLes jeux vidéo aident-ils à apprendre ?1,757 lecturesWitigo, le contrôle parental adapté à l'éducation1,711 lecturesPeut-on apprendre par le jeu vidéo ?1,533 lecturesAprès les MOOC, les COOC et les SPOC : décryptage1,579 lecturesLe jeu vidéo pour la détection de troubles chez l'enfant1,501 lecturesLe robot Jules, le nouvel assistant d'éducation ?1,588 lecturesUn jeu vidéo pour les enfants de la chambre au bloc2,054 lecturesUne Ecole plus coopérative et créative, Sophie Pène (CNN)1,629 lecturesLuttez contre le cancer avec Reverse the Odds1,472 lecturesReconnaître les apprentissages informels (Mozilla)1,531 lecturesUn créateur de jeu vidéo à la rescousse d'experts militaires1,525 lecturesUn jeu vidéo en appui à l'enseignement1,484 lecturesLe numérique, levier au service de la Refondation de l'Ecole1,626 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils nous apprendre l'Histoire ?2,916 lecturesOculus Rift et réalité virtuelle, c'est pas que du jeu vidéo1,500 lecturesLes jeux vidéo participent au bien-être des petits patients1,545 lecturesLes banques centrales se mettent aux jeux vidéo1,736 lecturesRéalité augmentée pour une expo sur la 1ère Guerre Mondiale1,554 lecturesDes jeux vidéo contre la dépression de sujets âgés ?1,540 lecturesParticiper au renouveau des pédagogies actives1,535 lecturesCes jeux vidéo qui soignent et éduquent1,721 lecturesCréation et conception d'un Serious Game : le cas Termitia1,510 lecturesCréation de cours pour une méthode de classe inversée1,621 lecturesQuand les jeux vidéo remplacent les cours1,485 lecturesUn jeu vidéo pour éviter les erreurs au bloc2,087 lecturesOncologie : quand le jeu vidéo réduit le temps de traitement1,530 lecturesLes jeux vidéo comme outils pédagogiques1,523 lecturesInfographie : Les Français et les jeux marketing1,657 lecturesGoogle veut se rapprocher du monde de l'enseignement1,477 lecturesDes jeux-vidéo pour lutter contre la dyslexie2,388 lecturesMOOCs : l'avenir de l'éducation s'écrit-il sur internet ?1,564 lecturesGrande enquête sur les usages des enfants sur tablettes1,550 lecturesLuttez contre le cancer avec un jeu iPhone / iPad et Android1,447 lecturesLe jeu vidéo, nouvel outil d'apprentissage dans les écoles1,792 lecturesGlup : un service en ligne pour créer des jeux sérieux1,668 lectures

2013

Un jeu vidéo pour apprendre ses mathématiques2,370 lecturesLe jeux vidéo pour sauver des vies1,449 lecturesTablettes à l'école : retour d'expérience des utilisateurs1,453 lecturesFormation " L'économie du Transport Aérien par le Jeu "1,538 lecturesLe Petit Jeu Sérieux explique l'intelligence économique1,552 lecturesBackstage Game, le jeu qui transforme les jeunes en managers1,571 lecturesSerious games : des jeux vidéo pour votre santé1,505 lecturesLes appli éducatives "Apprends Avec", désormais sur Android1,782 lecturesDonjon & Radon : Le jeu vidéo du ministère de l'éducation1,616 lecturesComment la tablette numérique renforce les compétences1,585 lecturesLes Enjeux de l'Energie : un serious game innovant1,564 lecturesLes jeux sérieux tiennent-ils leurs promesses ?1,549 lecturesJeux pédagogiques multi-joueurs pour enseigner l'économie1,530 lecturesTablettes numériques et ENT : enfin le cartable numérique ?1,548 lecturesEnseignement à distance, a t-on vraiment évolué en 10 ans ?1,547 lecturesDes jeux vidéos contre le déclin cognitif ?1,419 lecturesDes jeux vidéo pour soulager la douleur1,778 lecturesLe jeu Tetris utilisé pour traiter l'amblyopie1,644 lecturesEnseigner l'histoire par le biais d'un jeu vidéo1,550 lecturesApprendre en jouant: jeux vidéo, sérieux et formation635 lecturesCancer : le jeu vidéo, le titre au service d'une cause1,454 lecturesFormer les enseignants au numérique, une priorité1,481 lecturesComment les jeux peuvent nous soigner1,465 lecturesJouer en classe, est-ce bien sérieux ?1,451 lecturesDécouvrir l'autisme par le jeu vidéo1,898 lectures

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