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Revue de presse

La revue de presse des Serious Games

2015

Limoges promeut son patrimoine par un jeu vidéo1,884 lecturesUn marché pour le jeu vidéo mobile éducatif ?1,839 lecturesLes seniors aiment les jeux vidéo1,765 lecturesCinq maladies que les jeux vidéo apaisent2,429 lecturesLe jeu vidéo contre les troubles du déficit de l'attention1,987 lecturesDes jeux vidéo pour contrer le décrochage1,959 lecturesUne Ligérienne parie sur le jeu vidéo pour l'école1,615 lectures" Mission Océans ", le jeu vidéo1,654 lecturesPharrell Williams sort un jeu vidéo, pour la bonne cause2,182 lecturesDes jeux vidéo pour la découverte des métiers du bâtiment1,880 lecturesUn jeu vidéo contre Alzheimer1,992 lecturesUn jeu vidéo qui sensibilise aux enjeux de la biodiversité2,294 lecturesExergaming : le sport par les jeux vidéo2,228 lecturesUn jeu vidéo d'une vache à l'abattoir pour devenir végétarien2,113 lecturesSerious Game, le jeu vidéo fait aussi sa rentrée des classes1,800 lecturesMédiMoov, le jeu vidéo qui cartonne en maisons de retraite2,012 lecturesJouer à Tetris permettrait de réduire les addictions2,195 lecturesLes marques misent sur le jeu vidéo pour séduire les clients1,902 lecturesLa ludification gagne les sociétés1,910 lecturesStop la violence, un Serious Game sur la violence à l'école1,836 lecturesInsolite : un jeu vidéo pour se muscler le périnée2,805 lecturesCross Dakar City : un jeu vidéo pour sauver les talibés2,183 lecturesDes jeux vidéos "100% français" au service de la planète1,743 lecturesLes apprentis médecins vont s'exercer sur un jeu vidéo1,835 lecturesLe marché des "serious game" en plein essor2,002 lecturesDes jeux vidéo pour traiter des troubles du comportement2,006 lecturesUn jeu vidéo pour accompagner les enfants hospitalisés1,846 lecturesLe meilleur des jeux vidéo dédiés au bien-être2,189 lecturesPratiques des adolescents sur Internet et les médias sociaux1,845 lecturesAXA : un " serious game " pour former les commerciaux2,016 lecturesMotiver des élèves ? En leur faisant créer des jeux vidéo2,320 lecturesDeep, le jeu vidéo pour lutter contre l'anxiété2,914 lecturesSanté des ados : le studio de jeux Ouat sort "Corpus gang"1,825 lecturesPoint de vue : Lʼéducation par le numérique1,757 lecturesUn jeu vidéo pour limiter le décrochage scolaire2,018 lecturesImagana, le jeu vidéo qui lutte contre l'illettrisme2,247 lecturesAprès le E-Learning, bienvenue dans l'ère du M-Learning1,890 lecturesLes meilleurs jeux vidéo éducatifs pour enfants2,126 lecturesFacebook : l'irruption en pédagogie1,679 lecturesLes jeux vidéos, outil de formation pour les PME1,991 lecturesLe programme " écoles connectées " prolongé d'un an1,595 lecturesUn jeu vidéo pour protéger son image sur Internet2,012 lecturesProjet d'institut des jeux vidéo thérapeutiques à Montréal1,758 lecturesUn jeu vidéo pour découvrir l'industrie pharmaceutique1,619 lecturesLe jeu vidéo pour entrer dans la peau d'une prostituée2,163 lecturesNumérique éducatif, faut-il désespérer politiques publiques?1,671 lecturesAfterclasse.fr un site de révisions conçu comme un jeu vidéo2,515 lecturesSerious Game sur l'esclavage : Une fausse bonne idée2,393 lecturesQue faire des salles informatiques dans vos écoles ?1,851 lecturesDatavisualisation : pistes d'exploitations pédagogiques1,629 lecturesUn jeu vidéo pour découvrir les métiers de la pharmacie1,736 lecturesUn nouveau jeu sérieux sur les politiques environnementales1,647 lectures@miclik, la génèse d'un serious game "éducation nationale"1,654 lecturesNeuroRacer, un jeu vidéo contre la mémoire qui flanche2,079 lecturesRedécouvrir les maths au collège grâce au "jeu sérieux"1,613 lecturesDisney lance une série de jeux éducatifs sur mobile1,634 lecturesQuelle école pour demain ?1,621 lectures

2014

Innovation : des jeux vidéo pour se former en entreprise1,530 lecturesLe Tableau Blanc Interactif pour une pédagogie interactive1,618 lecturesLes DAN : les chevilles ouvrières du numérique en Académie1,665 lecturesLes jeux vidéo aident-ils à apprendre ?1,781 lecturesWitigo, le contrôle parental adapté à l'éducation1,731 lecturesPeut-on apprendre par le jeu vidéo ?1,556 lecturesAprès les MOOC, les COOC et les SPOC : décryptage1,595 lecturesLe jeu vidéo pour la détection de troubles chez l'enfant1,523 lecturesLe robot Jules, le nouvel assistant d'éducation ?1,610 lecturesUn jeu vidéo pour les enfants de la chambre au bloc2,085 lecturesUne Ecole plus coopérative et créative, Sophie Pène (CNN)1,649 lecturesLuttez contre le cancer avec Reverse the Odds1,494 lecturesReconnaître les apprentissages informels (Mozilla)1,552 lecturesUn créateur de jeu vidéo à la rescousse d'experts militaires1,546 lecturesUn jeu vidéo en appui à l'enseignement1,505 lecturesLe numérique, levier au service de la Refondation de l'Ecole1,651 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils nous apprendre l'Histoire ?2,974 lecturesOculus Rift et réalité virtuelle, c'est pas que du jeu vidéo1,527 lecturesLes jeux vidéo participent au bien-être des petits patients1,568 lecturesLes banques centrales se mettent aux jeux vidéo1,767 lecturesRéalité augmentée pour une expo sur la 1ère Guerre Mondiale1,575 lecturesDes jeux vidéo contre la dépression de sujets âgés ?1,561 lecturesParticiper au renouveau des pédagogies actives1,555 lecturesCes jeux vidéo qui soignent et éduquent1,742 lecturesCréation et conception d'un Serious Game : le cas Termitia1,527 lecturesCréation de cours pour une méthode de classe inversée1,643 lecturesQuand les jeux vidéo remplacent les cours1,512 lecturesUn jeu vidéo pour éviter les erreurs au bloc2,127 lecturesOncologie : quand le jeu vidéo réduit le temps de traitement1,552 lecturesLes jeux vidéo comme outils pédagogiques1,546 lecturesInfographie : Les Français et les jeux marketing1,674 lecturesGoogle veut se rapprocher du monde de l'enseignement1,494 lecturesDes jeux-vidéo pour lutter contre la dyslexie2,409 lecturesMOOCs : l'avenir de l'éducation s'écrit-il sur internet ?1,594 lecturesGrande enquête sur les usages des enfants sur tablettes1,571 lecturesLuttez contre le cancer avec un jeu iPhone / iPad et Android1,468 lecturesLe jeu vidéo, nouvel outil d'apprentissage dans les écoles1,841 lecturesGlup : un service en ligne pour créer des jeux sérieux1,690 lectures

2013

Un jeu vidéo pour apprendre ses mathématiques2,400 lecturesLe jeux vidéo pour sauver des vies1,471 lecturesTablettes à l'école : retour d'expérience des utilisateurs1,471 lecturesFormation " L'économie du Transport Aérien par le Jeu "1,554 lecturesLe Petit Jeu Sérieux explique l'intelligence économique1,576 lecturesBackstage Game, le jeu qui transforme les jeunes en managers1,590 lecturesSerious games : des jeux vidéo pour votre santé1,526 lecturesLes appli éducatives "Apprends Avec", désormais sur Android1,804 lecturesDonjon & Radon : Le jeu vidéo du ministère de l'éducation1,638 lecturesComment la tablette numérique renforce les compétences1,601 lecturesLes Enjeux de l'Energie : un serious game innovant1,582 lecturesLes jeux sérieux tiennent-ils leurs promesses ?1,574 lecturesJeux pédagogiques multi-joueurs pour enseigner l'économie1,552 lecturesTablettes numériques et ENT : enfin le cartable numérique ?1,569 lecturesEnseignement à distance, a t-on vraiment évolué en 10 ans ?1,566 lecturesDes jeux vidéos contre le déclin cognitif ?1,441 lecturesDes jeux vidéo pour soulager la douleur1,798 lecturesLe jeu Tetris utilisé pour traiter l'amblyopie1,665 lecturesEnseigner l'histoire par le biais d'un jeu vidéo1,575 lecturesApprendre en jouant: jeux vidéo, sérieux et formation635 lecturesCancer : le jeu vidéo, le titre au service d'une cause1,470 lecturesFormer les enseignants au numérique, une priorité1,496 lecturesComment les jeux peuvent nous soigner1,491 lecturesJouer en classe, est-ce bien sérieux ?1,467 lecturesDécouvrir l'autisme par le jeu vidéo1,917 lectures