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Revue de presse

La revue de presse des Serious Games

2015

Limoges promeut son patrimoine par un jeu vidéo450 lecturesUn marché pour le jeu vidéo mobile éducatif ?422 lecturesLes seniors aiment les jeux vidéo493 lecturesCinq maladies que les jeux vidéo apaisent499 lecturesLe jeu vidéo contre les troubles du déficit de l'attention495 lecturesDes jeux vidéo pour contrer le décrochage498 lecturesUne Ligérienne parie sur le jeu vidéo pour l'école310 lectures" Mission Océans ", le jeu vidéo260 lecturesPharrell Williams sort un jeu vidéo, pour la bonne cause474 lecturesDes jeux vidéo pour la découverte des métiers du bâtiment467 lecturesUn jeu vidéo contre Alzheimer598 lecturesUn jeu vidéo qui sensibilise aux enjeux de la biodiversité547 lecturesExergaming : le sport par les jeux vidéo746 lecturesUn jeu vidéo d'une vache à l'abattoir pour devenir végétarien511 lecturesSerious Game, le jeu vidéo fait aussi sa rentrée des classes467 lecturesMédiMoov, le jeu vidéo qui cartonne en maisons de retraite601 lecturesJouer à Tetris permettrait de réduire les addictions565 lecturesLes marques misent sur le jeu vidéo pour séduire les clients538 lecturesLa ludification gagne les sociétés561 lecturesStop la violence, un Serious Game sur la violence à l'école503 lecturesInsolite : un jeu vidéo pour se muscler le périnée845 lecturesCross Dakar City : un jeu vidéo pour sauver les talibés671 lecturesDes jeux vidéos "100% français" au service de la planète431 lecturesLes apprentis médecins vont s'exercer sur un jeu vidéo515 lecturesLe marché des "serious game" en plein essor645 lecturesDes jeux vidéo pour traiter des troubles du comportement580 lecturesUn jeu vidéo pour accompagner les enfants hospitalisés516 lecturesLe meilleur des jeux vidéo dédiés au bien-être566 lecturesPratiques des adolescents sur Internet et les médias sociaux577 lecturesAXA : un " serious game " pour former les commerciaux518 lecturesMotiver des élèves ? En leur faisant créer des jeux vidéo645 lecturesDeep, le jeu vidéo pour lutter contre l'anxiété764 lecturesSanté des ados : le studio de jeux Ouat sort "Corpus gang"530 lecturesPoint de vue : Lʼéducation par le numérique465 lecturesUn jeu vidéo pour limiter le décrochage scolaire562 lecturesImagana, le jeu vidéo qui lutte contre l'illettrisme606 lecturesAprès le E-Learning, bienvenue dans l'ère du M-Learning399 lecturesLes meilleurs jeux vidéo éducatifs pour enfants779 lecturesFacebook : l'irruption en pédagogie390 lecturesLes jeux vidéos, outil de formation pour les PME650 lecturesLe programme " écoles connectées " prolongé d'un an334 lecturesUn jeu vidéo pour protéger son image sur Internet483 lecturesProjet d'institut des jeux vidéo thérapeutiques à Montréal450 lecturesUn jeu vidéo pour découvrir l'industrie pharmaceutique333 lecturesLe jeu vidéo pour entrer dans la peau d'une prostituée402 lecturesNumérique éducatif, faut-il désespérer politiques publiques?344 lecturesAfterclasse.fr un site de révisions conçu comme un jeu vidéo457 lecturesSerious Game sur l'esclavage : Une fausse bonne idée322 lecturesQue faire des salles informatiques dans vos écoles ?431 lecturesDatavisualisation : pistes d'exploitations pédagogiques375 lecturesUn jeu vidéo pour découvrir les métiers de la pharmacie398 lecturesUn nouveau jeu sérieux sur les politiques environnementales360 lectures@miclik, la génèse d'un serious game "éducation nationale"372 lecturesNeuroRacer, un jeu vidéo contre la mémoire qui flanche441 lecturesRedécouvrir les maths au collège grâce au "jeu sérieux"397 lecturesDisney lance une série de jeux éducatifs sur mobile309 lecturesQuelle école pour demain ?324 lectures

2014

Innovation : des jeux vidéo pour se former en entreprise307 lecturesLe Tableau Blanc Interactif pour une pédagogie interactive396 lecturesLes DAN : les chevilles ouvrières du numérique en Académie368 lecturesLes jeux vidéo aident-ils à apprendre ?604 lecturesWitigo, le contrôle parental adapté à l'éducation389 lecturesPeut-on apprendre par le jeu vidéo ?360 lecturesAprès les MOOC, les COOC et les SPOC : décryptage392 lecturesLe jeu vidéo pour la détection de troubles chez l'enfant284 lecturesLe robot Jules, le nouvel assistant d'éducation ?391 lecturesUn jeu vidéo pour les enfants de la chambre au bloc406 lecturesUne Ecole plus coopérative et créative, Sophie Pène (CNN)399 lecturesLuttez contre le cancer avec Reverse the Odds273 lecturesReconnaître les apprentissages informels (Mozilla)336 lecturesUn créateur de jeu vidéo à la rescousse d'experts militaires278 lecturesUn jeu vidéo en appui à l'enseignement263 lecturesLe numérique, levier au service de la Refondation de l'Ecole333 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils nous apprendre l'Histoire ?308 lecturesOculus Rift et réalité virtuelle, c'est pas que du jeu vidéo345 lecturesLes jeux vidéo participent au bien-être des petits patients313 lecturesLes banques centrales se mettent aux jeux vidéo341 lecturesRéalité augmentée pour une expo sur la 1ère Guerre Mondiale358 lecturesDes jeux vidéo contre la dépression de sujets âgés ?282 lecturesParticiper au renouveau des pédagogies actives329 lecturesCes jeux vidéo qui soignent et éduquent285 lecturesCréation et conception d'un Serious Game : le cas Termitia317 lecturesCréation de cours pour une méthode de classe inversée365 lecturesQuand les jeux vidéo remplacent les cours277 lecturesUn jeu vidéo pour éviter les erreurs au bloc339 lecturesOncologie : quand le jeu vidéo réduit le temps de traitement275 lecturesLes jeux vidéo comme outils pédagogiques264 lecturesInfographie : Les Français et les jeux marketing297 lecturesGoogle veut se rapprocher du monde de l'enseignement284 lecturesDes jeux-vidéo pour lutter contre la dyslexie461 lecturesMOOCs : l'avenir de l'éducation s'écrit-il sur internet ?324 lecturesGrande enquête sur les usages des enfants sur tablettes311 lecturesLuttez contre le cancer avec un jeu iPhone / iPad et Android295 lecturesLe jeu vidéo, nouvel outil d'apprentissage dans les écoles239 lecturesGlup : un service en ligne pour créer des jeux sérieux368 lectures

2013

Un jeu vidéo pour apprendre ses mathématiques507 lecturesLe jeux vidéo pour sauver des vies231 lecturesTablettes à l'école : retour d'expérience des utilisateurs242 lecturesFormation " L'économie du Transport Aérien par le Jeu "311 lecturesLe Petit Jeu Sérieux explique l'intelligence économique302 lecturesBackstage Game, le jeu qui transforme les jeunes en managers344 lecturesSerious games : des jeux vidéo pour votre santé282 lecturesLes appli éducatives "Apprends Avec", désormais sur Android483 lecturesDonjon & Radon : Le jeu vidéo du ministère de l'éducation344 lecturesComment la tablette numérique renforce les compétences342 lecturesLes Enjeux de l'Energie : un serious game innovant330 lecturesLes jeux sérieux tiennent-ils leurs promesses ?282 lecturesJeux pédagogiques multi-joueurs pour enseigner l'économie257 lecturesTablettes numériques et ENT : enfin le cartable numérique ?304 lecturesEnseignement à distance, a t-on vraiment évolué en 10 ans ?296 lecturesDes jeux vidéos contre le déclin cognitif ?262 lecturesDes jeux vidéo pour soulager la douleur321 lecturesLe jeu Tetris utilisé pour traiter l'amblyopie228 lecturesEnseigner l'histoire par le biais d'un jeu vidéo274 lecturesApprendre en jouant: jeux vidéo, sérieux et formation244 lecturesCancer : le jeu vidéo, le titre au service d'une cause237 lecturesFormer les enseignants au numérique, une priorité265 lecturesComment les jeux peuvent nous soigner246 lecturesJouer en classe, est-ce bien sérieux ?238 lecturesDécouvrir l'autisme par le jeu vidéo253 lectures

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