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Revue de presse

La revue de presse des Serious Games

2015

Limoges promeut son patrimoine par un jeu vidéo1,751 lecturesUn marché pour le jeu vidéo mobile éducatif ?1,709 lecturesLes seniors aiment les jeux vidéo1,656 lecturesCinq maladies que les jeux vidéo apaisent2,219 lecturesLe jeu vidéo contre les troubles du déficit de l'attention1,864 lecturesDes jeux vidéo pour contrer le décrochage1,833 lecturesUne Ligérienne parie sur le jeu vidéo pour l'école1,501 lectures" Mission Océans ", le jeu vidéo1,543 lecturesPharrell Williams sort un jeu vidéo, pour la bonne cause2,011 lecturesDes jeux vidéo pour la découverte des métiers du bâtiment1,754 lecturesUn jeu vidéo contre Alzheimer1,876 lecturesUn jeu vidéo qui sensibilise aux enjeux de la biodiversité2,067 lecturesExergaming : le sport par les jeux vidéo2,103 lecturesUn jeu vidéo d'une vache à l'abattoir pour devenir végétarien1,976 lecturesSerious Game, le jeu vidéo fait aussi sa rentrée des classes1,688 lecturesMédiMoov, le jeu vidéo qui cartonne en maisons de retraite1,888 lecturesJouer à Tetris permettrait de réduire les addictions2,082 lecturesLes marques misent sur le jeu vidéo pour séduire les clients1,773 lecturesLa ludification gagne les sociétés1,786 lecturesStop la violence, un Serious Game sur la violence à l'école1,720 lecturesInsolite : un jeu vidéo pour se muscler le périnée2,676 lecturesCross Dakar City : un jeu vidéo pour sauver les talibés2,044 lecturesDes jeux vidéos "100% français" au service de la planète1,611 lecturesLes apprentis médecins vont s'exercer sur un jeu vidéo1,710 lecturesLe marché des "serious game" en plein essor1,872 lecturesDes jeux vidéo pour traiter des troubles du comportement1,876 lecturesUn jeu vidéo pour accompagner les enfants hospitalisés1,722 lecturesLe meilleur des jeux vidéo dédiés au bien-être2,032 lecturesPratiques des adolescents sur Internet et les médias sociaux1,728 lecturesAXA : un " serious game " pour former les commerciaux1,904 lecturesMotiver des élèves ? En leur faisant créer des jeux vidéo2,194 lecturesDeep, le jeu vidéo pour lutter contre l'anxiété2,779 lecturesSanté des ados : le studio de jeux Ouat sort "Corpus gang"1,711 lecturesPoint de vue : Lʼéducation par le numérique1,644 lecturesUn jeu vidéo pour limiter le décrochage scolaire1,869 lecturesImagana, le jeu vidéo qui lutte contre l'illettrisme2,089 lecturesAprès le E-Learning, bienvenue dans l'ère du M-Learning1,771 lecturesLes meilleurs jeux vidéo éducatifs pour enfants1,986 lecturesFacebook : l'irruption en pédagogie1,564 lecturesLes jeux vidéos, outil de formation pour les PME1,876 lecturesLe programme " écoles connectées " prolongé d'un an1,466 lecturesUn jeu vidéo pour protéger son image sur Internet1,884 lecturesProjet d'institut des jeux vidéo thérapeutiques à Montréal1,640 lecturesUn jeu vidéo pour découvrir l'industrie pharmaceutique1,496 lecturesLe jeu vidéo pour entrer dans la peau d'une prostituée2,025 lecturesNumérique éducatif, faut-il désespérer politiques publiques?1,559 lecturesAfterclasse.fr un site de révisions conçu comme un jeu vidéo2,373 lecturesSerious Game sur l'esclavage : Une fausse bonne idée2,252 lecturesQue faire des salles informatiques dans vos écoles ?1,732 lecturesDatavisualisation : pistes d'exploitations pédagogiques1,505 lecturesUn jeu vidéo pour découvrir les métiers de la pharmacie1,601 lecturesUn nouveau jeu sérieux sur les politiques environnementales1,527 lectures@miclik, la génèse d'un serious game "éducation nationale"1,530 lecturesNeuroRacer, un jeu vidéo contre la mémoire qui flanche1,927 lecturesRedécouvrir les maths au collège grâce au "jeu sérieux"1,491 lecturesDisney lance une série de jeux éducatifs sur mobile1,488 lecturesQuelle école pour demain ?1,507 lectures

2014

Innovation : des jeux vidéo pour se former en entreprise1,397 lecturesLe Tableau Blanc Interactif pour une pédagogie interactive1,500 lecturesLes DAN : les chevilles ouvrières du numérique en Académie1,547 lecturesLes jeux vidéo aident-ils à apprendre ?1,660 lecturesWitigo, le contrôle parental adapté à l'éducation1,605 lecturesPeut-on apprendre par le jeu vidéo ?1,440 lecturesAprès les MOOC, les COOC et les SPOC : décryptage1,486 lecturesLe jeu vidéo pour la détection de troubles chez l'enfant1,400 lecturesLe robot Jules, le nouvel assistant d'éducation ?1,491 lecturesUn jeu vidéo pour les enfants de la chambre au bloc1,933 lecturesUne Ecole plus coopérative et créative, Sophie Pène (CNN)1,530 lecturesLuttez contre le cancer avec Reverse the Odds1,370 lecturesReconnaître les apprentissages informels (Mozilla)1,434 lecturesUn créateur de jeu vidéo à la rescousse d'experts militaires1,424 lecturesUn jeu vidéo en appui à l'enseignement1,385 lecturesLe numérique, levier au service de la Refondation de l'Ecole1,532 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils nous apprendre l'Histoire ?2,804 lecturesOculus Rift et réalité virtuelle, c'est pas que du jeu vidéo1,404 lecturesLes jeux vidéo participent au bien-être des petits patients1,449 lecturesLes banques centrales se mettent aux jeux vidéo1,635 lecturesRéalité augmentée pour une expo sur la 1ère Guerre Mondiale1,451 lecturesDes jeux vidéo contre la dépression de sujets âgés ?1,450 lecturesParticiper au renouveau des pédagogies actives1,440 lecturesCes jeux vidéo qui soignent et éduquent1,627 lecturesCréation et conception d'un Serious Game : le cas Termitia1,419 lecturesCréation de cours pour une méthode de classe inversée1,531 lecturesQuand les jeux vidéo remplacent les cours1,393 lecturesUn jeu vidéo pour éviter les erreurs au bloc1,949 lecturesOncologie : quand le jeu vidéo réduit le temps de traitement1,428 lecturesLes jeux vidéo comme outils pédagogiques1,425 lecturesInfographie : Les Français et les jeux marketing1,554 lecturesGoogle veut se rapprocher du monde de l'enseignement1,379 lecturesDes jeux-vidéo pour lutter contre la dyslexie2,292 lecturesMOOCs : l'avenir de l'éducation s'écrit-il sur internet ?1,463 lecturesGrande enquête sur les usages des enfants sur tablettes1,445 lecturesLuttez contre le cancer avec un jeu iPhone / iPad et Android1,347 lecturesLe jeu vidéo, nouvel outil d'apprentissage dans les écoles1,617 lecturesGlup : un service en ligne pour créer des jeux sérieux1,575 lectures

2013

Un jeu vidéo pour apprendre ses mathématiques2,272 lecturesLe jeux vidéo pour sauver des vies1,355 lecturesTablettes à l'école : retour d'expérience des utilisateurs1,349 lecturesFormation " L'économie du Transport Aérien par le Jeu "1,436 lecturesLe Petit Jeu Sérieux explique l'intelligence économique1,445 lecturesBackstage Game, le jeu qui transforme les jeunes en managers1,477 lecturesSerious games : des jeux vidéo pour votre santé1,404 lecturesLes appli éducatives "Apprends Avec", désormais sur Android1,684 lecturesDonjon & Radon : Le jeu vidéo du ministère de l'éducation1,512 lecturesComment la tablette numérique renforce les compétences1,484 lecturesLes Enjeux de l'Energie : un serious game innovant1,469 lecturesLes jeux sérieux tiennent-ils leurs promesses ?1,453 lecturesJeux pédagogiques multi-joueurs pour enseigner l'économie1,430 lecturesTablettes numériques et ENT : enfin le cartable numérique ?1,452 lecturesEnseignement à distance, a t-on vraiment évolué en 10 ans ?1,453 lecturesDes jeux vidéos contre le déclin cognitif ?1,320 lecturesDes jeux vidéo pour soulager la douleur1,674 lecturesLe jeu Tetris utilisé pour traiter l'amblyopie1,544 lecturesEnseigner l'histoire par le biais d'un jeu vidéo1,442 lecturesApprendre en jouant: jeux vidéo, sérieux et formation635 lecturesCancer : le jeu vidéo, le titre au service d'une cause1,351 lecturesFormer les enseignants au numérique, une priorité1,386 lecturesComment les jeux peuvent nous soigner1,363 lecturesJouer en classe, est-ce bien sérieux ?1,345 lecturesDécouvrir l'autisme par le jeu vidéo1,797 lectures

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