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Revue de presse

La revue de presse des Serious Games

2015

Limoges promeut son patrimoine par un jeu vidéo1,874 lecturesUn marché pour le jeu vidéo mobile éducatif ?1,834 lecturesLes seniors aiment les jeux vidéo1,760 lecturesCinq maladies que les jeux vidéo apaisent2,407 lecturesLe jeu vidéo contre les troubles du déficit de l'attention1,981 lecturesDes jeux vidéo pour contrer le décrochage1,946 lecturesUne Ligérienne parie sur le jeu vidéo pour l'école1,609 lectures" Mission Océans ", le jeu vidéo1,650 lecturesPharrell Williams sort un jeu vidéo, pour la bonne cause2,173 lecturesDes jeux vidéo pour la découverte des métiers du bâtiment1,875 lecturesUn jeu vidéo contre Alzheimer1,988 lecturesUn jeu vidéo qui sensibilise aux enjeux de la biodiversité2,272 lecturesExergaming : le sport par les jeux vidéo2,222 lecturesUn jeu vidéo d'une vache à l'abattoir pour devenir végétarien2,105 lecturesSerious Game, le jeu vidéo fait aussi sa rentrée des classes1,793 lecturesMédiMoov, le jeu vidéo qui cartonne en maisons de retraite2,006 lecturesJouer à Tetris permettrait de réduire les addictions2,192 lecturesLes marques misent sur le jeu vidéo pour séduire les clients1,897 lecturesLa ludification gagne les sociétés1,906 lecturesStop la violence, un Serious Game sur la violence à l'école1,829 lecturesInsolite : un jeu vidéo pour se muscler le périnée2,799 lecturesCross Dakar City : un jeu vidéo pour sauver les talibés2,169 lecturesDes jeux vidéos "100% français" au service de la planète1,736 lecturesLes apprentis médecins vont s'exercer sur un jeu vidéo1,831 lecturesLe marché des "serious game" en plein essor1,998 lecturesDes jeux vidéo pour traiter des troubles du comportement2,001 lecturesUn jeu vidéo pour accompagner les enfants hospitalisés1,843 lecturesLe meilleur des jeux vidéo dédiés au bien-être2,185 lecturesPratiques des adolescents sur Internet et les médias sociaux1,842 lecturesAXA : un " serious game " pour former les commerciaux2,013 lecturesMotiver des élèves ? En leur faisant créer des jeux vidéo2,311 lecturesDeep, le jeu vidéo pour lutter contre l'anxiété2,909 lecturesSanté des ados : le studio de jeux Ouat sort "Corpus gang"1,817 lecturesPoint de vue : Lʼéducation par le numérique1,753 lecturesUn jeu vidéo pour limiter le décrochage scolaire2,010 lecturesImagana, le jeu vidéo qui lutte contre l'illettrisme2,237 lecturesAprès le E-Learning, bienvenue dans l'ère du M-Learning1,887 lecturesLes meilleurs jeux vidéo éducatifs pour enfants2,118 lecturesFacebook : l'irruption en pédagogie1,675 lecturesLes jeux vidéos, outil de formation pour les PME1,987 lecturesLe programme " écoles connectées " prolongé d'un an1,591 lecturesUn jeu vidéo pour protéger son image sur Internet2,006 lecturesProjet d'institut des jeux vidéo thérapeutiques à Montréal1,755 lecturesUn jeu vidéo pour découvrir l'industrie pharmaceutique1,614 lecturesLe jeu vidéo pour entrer dans la peau d'une prostituée2,158 lecturesNumérique éducatif, faut-il désespérer politiques publiques?1,668 lecturesAfterclasse.fr un site de révisions conçu comme un jeu vidéo2,512 lecturesSerious Game sur l'esclavage : Une fausse bonne idée2,388 lecturesQue faire des salles informatiques dans vos écoles ?1,846 lecturesDatavisualisation : pistes d'exploitations pédagogiques1,626 lecturesUn jeu vidéo pour découvrir les métiers de la pharmacie1,724 lecturesUn nouveau jeu sérieux sur les politiques environnementales1,643 lectures@miclik, la génèse d'un serious game "éducation nationale"1,649 lecturesNeuroRacer, un jeu vidéo contre la mémoire qui flanche2,065 lecturesRedécouvrir les maths au collège grâce au "jeu sérieux"1,609 lecturesDisney lance une série de jeux éducatifs sur mobile1,623 lecturesQuelle école pour demain ?1,616 lectures

2014

Innovation : des jeux vidéo pour se former en entreprise1,524 lecturesLe Tableau Blanc Interactif pour une pédagogie interactive1,614 lecturesLes DAN : les chevilles ouvrières du numérique en Académie1,659 lecturesLes jeux vidéo aident-ils à apprendre ?1,772 lecturesWitigo, le contrôle parental adapté à l'éducation1,726 lecturesPeut-on apprendre par le jeu vidéo ?1,553 lecturesAprès les MOOC, les COOC et les SPOC : décryptage1,591 lecturesLe jeu vidéo pour la détection de troubles chez l'enfant1,518 lecturesLe robot Jules, le nouvel assistant d'éducation ?1,605 lecturesUn jeu vidéo pour les enfants de la chambre au bloc2,073 lecturesUne Ecole plus coopérative et créative, Sophie Pène (CNN)1,645 lecturesLuttez contre le cancer avec Reverse the Odds1,491 lecturesReconnaître les apprentissages informels (Mozilla)1,544 lecturesUn créateur de jeu vidéo à la rescousse d'experts militaires1,543 lecturesUn jeu vidéo en appui à l'enseignement1,499 lecturesLe numérique, levier au service de la Refondation de l'Ecole1,644 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils nous apprendre l'Histoire ?2,962 lecturesOculus Rift et réalité virtuelle, c'est pas que du jeu vidéo1,523 lecturesLes jeux vidéo participent au bien-être des petits patients1,564 lecturesLes banques centrales se mettent aux jeux vidéo1,760 lecturesRéalité augmentée pour une expo sur la 1ère Guerre Mondiale1,572 lecturesDes jeux vidéo contre la dépression de sujets âgés ?1,557 lecturesParticiper au renouveau des pédagogies actives1,552 lecturesCes jeux vidéo qui soignent et éduquent1,737 lecturesCréation et conception d'un Serious Game : le cas Termitia1,523 lecturesCréation de cours pour une méthode de classe inversée1,641 lecturesQuand les jeux vidéo remplacent les cours1,505 lecturesUn jeu vidéo pour éviter les erreurs au bloc2,116 lecturesOncologie : quand le jeu vidéo réduit le temps de traitement1,546 lecturesLes jeux vidéo comme outils pédagogiques1,539 lecturesInfographie : Les Français et les jeux marketing1,670 lecturesGoogle veut se rapprocher du monde de l'enseignement1,490 lecturesDes jeux-vidéo pour lutter contre la dyslexie2,402 lecturesMOOCs : l'avenir de l'éducation s'écrit-il sur internet ?1,587 lecturesGrande enquête sur les usages des enfants sur tablettes1,566 lecturesLuttez contre le cancer avec un jeu iPhone / iPad et Android1,463 lecturesLe jeu vidéo, nouvel outil d'apprentissage dans les écoles1,828 lecturesGlup : un service en ligne pour créer des jeux sérieux1,687 lectures

2013

Un jeu vidéo pour apprendre ses mathématiques2,390 lecturesLe jeux vidéo pour sauver des vies1,466 lecturesTablettes à l'école : retour d'expérience des utilisateurs1,466 lecturesFormation " L'économie du Transport Aérien par le Jeu "1,551 lecturesLe Petit Jeu Sérieux explique l'intelligence économique1,566 lecturesBackstage Game, le jeu qui transforme les jeunes en managers1,587 lecturesSerious games : des jeux vidéo pour votre santé1,521 lecturesLes appli éducatives "Apprends Avec", désormais sur Android1,799 lecturesDonjon & Radon : Le jeu vidéo du ministère de l'éducation1,632 lecturesComment la tablette numérique renforce les compétences1,597 lecturesLes Enjeux de l'Energie : un serious game innovant1,578 lecturesLes jeux sérieux tiennent-ils leurs promesses ?1,567 lecturesJeux pédagogiques multi-joueurs pour enseigner l'économie1,546 lecturesTablettes numériques et ENT : enfin le cartable numérique ?1,564 lecturesEnseignement à distance, a t-on vraiment évolué en 10 ans ?1,562 lecturesDes jeux vidéos contre le déclin cognitif ?1,435 lecturesDes jeux vidéo pour soulager la douleur1,795 lecturesLe jeu Tetris utilisé pour traiter l'amblyopie1,659 lecturesEnseigner l'histoire par le biais d'un jeu vidéo1,572 lecturesApprendre en jouant: jeux vidéo, sérieux et formation635 lecturesCancer : le jeu vidéo, le titre au service d'une cause1,464 lecturesFormer les enseignants au numérique, une priorité1,491 lecturesComment les jeux peuvent nous soigner1,484 lecturesJouer en classe, est-ce bien sérieux ?1,461 lecturesDécouvrir l'autisme par le jeu vidéo1,913 lectures