Menu
12,600 lectures 
Revue de presse

La revue de presse des Serious Games

2015

Limoges promeut son patrimoine par un jeu vidéo1,715 lecturesUn marché pour le jeu vidéo mobile éducatif ?1,667 lecturesLes seniors aiment les jeux vidéo1,612 lecturesCinq maladies que les jeux vidéo apaisent2,177 lecturesLe jeu vidéo contre les troubles du déficit de l'attention1,824 lecturesDes jeux vidéo pour contrer le décrochage1,794 lecturesUne Ligérienne parie sur le jeu vidéo pour l'école1,460 lectures" Mission Océans ", le jeu vidéo1,502 lecturesPharrell Williams sort un jeu vidéo, pour la bonne cause1,949 lecturesDes jeux vidéo pour la découverte des métiers du bâtiment1,711 lecturesUn jeu vidéo contre Alzheimer1,834 lecturesUn jeu vidéo qui sensibilise aux enjeux de la biodiversité2,017 lecturesExergaming : le sport par les jeux vidéo2,062 lecturesUn jeu vidéo d'une vache à l'abattoir pour devenir végétarien1,924 lecturesSerious Game, le jeu vidéo fait aussi sa rentrée des classes1,649 lecturesMédiMoov, le jeu vidéo qui cartonne en maisons de retraite1,852 lecturesJouer à Tetris permettrait de réduire les addictions2,044 lecturesLes marques misent sur le jeu vidéo pour séduire les clients1,737 lecturesLa ludification gagne les sociétés1,750 lecturesStop la violence, un Serious Game sur la violence à l'école1,685 lecturesInsolite : un jeu vidéo pour se muscler le périnée2,636 lecturesCross Dakar City : un jeu vidéo pour sauver les talibés2,005 lecturesDes jeux vidéos "100% français" au service de la planète1,572 lecturesLes apprentis médecins vont s'exercer sur un jeu vidéo1,672 lecturesLe marché des "serious game" en plein essor1,838 lecturesDes jeux vidéo pour traiter des troubles du comportement1,842 lecturesUn jeu vidéo pour accompagner les enfants hospitalisés1,686 lecturesLe meilleur des jeux vidéo dédiés au bien-être1,960 lecturesPratiques des adolescents sur Internet et les médias sociaux1,689 lecturesAXA : un " serious game " pour former les commerciaux1,867 lecturesMotiver des élèves ? En leur faisant créer des jeux vidéo2,160 lecturesDeep, le jeu vidéo pour lutter contre l'anxiété2,742 lecturesSanté des ados : le studio de jeux Ouat sort "Corpus gang"1,672 lecturesPoint de vue : Lʼéducation par le numérique1,606 lecturesUn jeu vidéo pour limiter le décrochage scolaire1,819 lecturesImagana, le jeu vidéo qui lutte contre l'illettrisme2,039 lecturesAprès le E-Learning, bienvenue dans l'ère du M-Learning1,731 lecturesLes meilleurs jeux vidéo éducatifs pour enfants1,935 lecturesFacebook : l'irruption en pédagogie1,523 lecturesLes jeux vidéos, outil de formation pour les PME1,837 lecturesLe programme " écoles connectées " prolongé d'un an1,430 lecturesUn jeu vidéo pour protéger son image sur Internet1,848 lecturesProjet d'institut des jeux vidéo thérapeutiques à Montréal1,605 lecturesUn jeu vidéo pour découvrir l'industrie pharmaceutique1,461 lecturesLe jeu vidéo pour entrer dans la peau d'une prostituée1,975 lecturesNumérique éducatif, faut-il désespérer politiques publiques?1,517 lecturesAfterclasse.fr un site de révisions conçu comme un jeu vidéo2,315 lecturesSerious Game sur l'esclavage : Une fausse bonne idée2,204 lecturesQue faire des salles informatiques dans vos écoles ?1,693 lecturesDatavisualisation : pistes d'exploitations pédagogiques1,466 lecturesUn jeu vidéo pour découvrir les métiers de la pharmacie1,565 lecturesUn nouveau jeu sérieux sur les politiques environnementales1,488 lectures@miclik, la génèse d'un serious game "éducation nationale"1,493 lecturesNeuroRacer, un jeu vidéo contre la mémoire qui flanche1,878 lecturesRedécouvrir les maths au collège grâce au "jeu sérieux"1,454 lecturesDisney lance une série de jeux éducatifs sur mobile1,449 lecturesQuelle école pour demain ?1,468 lectures

2014

Innovation : des jeux vidéo pour se former en entreprise1,361 lecturesLe Tableau Blanc Interactif pour une pédagogie interactive1,463 lecturesLes DAN : les chevilles ouvrières du numérique en Académie1,509 lecturesLes jeux vidéo aident-ils à apprendre ?1,620 lecturesWitigo, le contrôle parental adapté à l'éducation1,572 lecturesPeut-on apprendre par le jeu vidéo ?1,403 lecturesAprès les MOOC, les COOC et les SPOC : décryptage1,453 lecturesLe jeu vidéo pour la détection de troubles chez l'enfant1,366 lecturesLe robot Jules, le nouvel assistant d'éducation ?1,451 lecturesUn jeu vidéo pour les enfants de la chambre au bloc1,883 lecturesUne Ecole plus coopérative et créative, Sophie Pène (CNN)1,497 lecturesLuttez contre le cancer avec Reverse the Odds1,334 lecturesReconnaître les apprentissages informels (Mozilla)1,398 lecturesUn créateur de jeu vidéo à la rescousse d'experts militaires1,389 lecturesUn jeu vidéo en appui à l'enseignement1,344 lecturesLe numérique, levier au service de la Refondation de l'Ecole1,490 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils nous apprendre l'Histoire ?2,750 lecturesOculus Rift et réalité virtuelle, c'est pas que du jeu vidéo1,368 lecturesLes jeux vidéo participent au bien-être des petits patients1,408 lecturesLes banques centrales se mettent aux jeux vidéo1,598 lecturesRéalité augmentée pour une expo sur la 1ère Guerre Mondiale1,415 lecturesDes jeux vidéo contre la dépression de sujets âgés ?1,413 lecturesParticiper au renouveau des pédagogies actives1,402 lecturesCes jeux vidéo qui soignent et éduquent1,591 lecturesCréation et conception d'un Serious Game : le cas Termitia1,384 lecturesCréation de cours pour une méthode de classe inversée1,491 lecturesQuand les jeux vidéo remplacent les cours1,357 lecturesUn jeu vidéo pour éviter les erreurs au bloc1,881 lecturesOncologie : quand le jeu vidéo réduit le temps de traitement1,392 lecturesLes jeux vidéo comme outils pédagogiques1,388 lecturesInfographie : Les Français et les jeux marketing1,517 lecturesGoogle veut se rapprocher du monde de l'enseignement1,343 lecturesDes jeux-vidéo pour lutter contre la dyslexie2,257 lecturesMOOCs : l'avenir de l'éducation s'écrit-il sur internet ?1,428 lecturesGrande enquête sur les usages des enfants sur tablettes1,409 lecturesLuttez contre le cancer avec un jeu iPhone / iPad et Android1,312 lecturesLe jeu vidéo, nouvel outil d'apprentissage dans les écoles1,546 lecturesGlup : un service en ligne pour créer des jeux sérieux1,536 lectures

2013

Un jeu vidéo pour apprendre ses mathématiques2,232 lecturesLe jeux vidéo pour sauver des vies1,314 lecturesTablettes à l'école : retour d'expérience des utilisateurs1,313 lecturesFormation " L'économie du Transport Aérien par le Jeu "1,402 lecturesLe Petit Jeu Sérieux explique l'intelligence économique1,408 lecturesBackstage Game, le jeu qui transforme les jeunes en managers1,438 lecturesSerious games : des jeux vidéo pour votre santé1,361 lecturesLes appli éducatives "Apprends Avec", désormais sur Android1,644 lecturesDonjon & Radon : Le jeu vidéo du ministère de l'éducation1,475 lecturesComment la tablette numérique renforce les compétences1,446 lecturesLes Enjeux de l'Energie : un serious game innovant1,433 lecturesLes jeux sérieux tiennent-ils leurs promesses ?1,415 lecturesJeux pédagogiques multi-joueurs pour enseigner l'économie1,395 lecturesTablettes numériques et ENT : enfin le cartable numérique ?1,415 lecturesEnseignement à distance, a t-on vraiment évolué en 10 ans ?1,417 lecturesDes jeux vidéos contre le déclin cognitif ?1,280 lecturesDes jeux vidéo pour soulager la douleur1,637 lecturesLe jeu Tetris utilisé pour traiter l'amblyopie1,505 lecturesEnseigner l'histoire par le biais d'un jeu vidéo1,404 lecturesApprendre en jouant: jeux vidéo, sérieux et formation635 lecturesCancer : le jeu vidéo, le titre au service d'une cause1,314 lecturesFormer les enseignants au numérique, une priorité1,351 lecturesComment les jeux peuvent nous soigner1,321 lecturesJouer en classe, est-ce bien sérieux ?1,307 lecturesDécouvrir l'autisme par le jeu vidéo1,700 lectures

Partager