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Revue de presse

La revue de presse des Serious Games

2015

Limoges promeut son patrimoine par un jeu vidéo1,960 lecturesUn marché pour le jeu vidéo mobile éducatif ?1,942 lecturesLes seniors aiment les jeux vidéo1,847 lecturesCinq maladies que les jeux vidéo apaisent2,565 lecturesLe jeu vidéo contre les troubles du déficit de l'attention2,068 lecturesDes jeux vidéo pour contrer le décrochage2,043 lecturesUne Ligérienne parie sur le jeu vidéo pour l'école1,688 lectures" Mission Océans ", le jeu vidéo1,723 lecturesPharrell Williams sort un jeu vidéo, pour la bonne cause2,254 lecturesDes jeux vidéo pour la découverte des métiers du bâtiment1,948 lecturesUn jeu vidéo contre Alzheimer2,064 lecturesUn jeu vidéo qui sensibilise aux enjeux de la biodiversité2,437 lecturesExergaming : le sport par les jeux vidéo2,307 lecturesUn jeu vidéo d'une vache à l'abattoir pour devenir végétarien2,182 lecturesSerious Game, le jeu vidéo fait aussi sa rentrée des classes1,886 lecturesMédiMoov, le jeu vidéo qui cartonne en maisons de retraite2,088 lecturesJouer à Tetris permettrait de réduire les addictions2,262 lecturesLes marques misent sur le jeu vidéo pour séduire les clients1,971 lecturesLa ludification gagne les sociétés1,968 lecturesStop la violence, un Serious Game sur la violence à l'école1,902 lecturesInsolite : un jeu vidéo pour se muscler le périnée2,869 lecturesCross Dakar City : un jeu vidéo pour sauver les talibés2,261 lecturesDes jeux vidéos "100% français" au service de la planète1,802 lecturesLes apprentis médecins vont s'exercer sur un jeu vidéo1,898 lecturesLe marché des "serious game" en plein essor2,069 lecturesDes jeux vidéo pour traiter des troubles du comportement2,072 lecturesUn jeu vidéo pour accompagner les enfants hospitalisés1,904 lecturesLe meilleur des jeux vidéo dédiés au bien-être2,452 lecturesPratiques des adolescents sur Internet et les médias sociaux1,909 lecturesAXA : un " serious game " pour former les commerciaux2,075 lecturesMotiver des élèves ? En leur faisant créer des jeux vidéo2,388 lecturesDeep, le jeu vidéo pour lutter contre l'anxiété2,991 lecturesSanté des ados : le studio de jeux Ouat sort "Corpus gang"1,896 lecturesPoint de vue : Lʼéducation par le numérique1,816 lecturesUn jeu vidéo pour limiter le décrochage scolaire2,111 lecturesImagana, le jeu vidéo qui lutte contre l'illettrisme2,321 lecturesAprès le E-Learning, bienvenue dans l'ère du M-Learning1,948 lecturesLes meilleurs jeux vidéo éducatifs pour enfants2,382 lecturesFacebook : l'irruption en pédagogie1,740 lecturesLes jeux vidéos, outil de formation pour les PME2,058 lecturesLe programme " écoles connectées " prolongé d'un an1,653 lecturesUn jeu vidéo pour protéger son image sur Internet2,080 lecturesProjet d'institut des jeux vidéo thérapeutiques à Montréal1,817 lecturesUn jeu vidéo pour découvrir l'industrie pharmaceutique1,691 lecturesLe jeu vidéo pour entrer dans la peau d'une prostituée2,221 lecturesNumérique éducatif, faut-il désespérer politiques publiques?1,736 lecturesAfterclasse.fr un site de révisions conçu comme un jeu vidéo2,583 lecturesSerious Game sur l'esclavage : Une fausse bonne idée2,452 lecturesQue faire des salles informatiques dans vos écoles ?1,914 lecturesDatavisualisation : pistes d'exploitations pédagogiques1,695 lecturesUn jeu vidéo pour découvrir les métiers de la pharmacie1,807 lecturesUn nouveau jeu sérieux sur les politiques environnementales1,712 lectures@miclik, la génèse d'un serious game "éducation nationale"1,715 lecturesNeuroRacer, un jeu vidéo contre la mémoire qui flanche2,146 lecturesRedécouvrir les maths au collège grâce au "jeu sérieux"1,675 lecturesDisney lance une série de jeux éducatifs sur mobile1,802 lecturesQuelle école pour demain ?1,683 lectures

2014

Innovation : des jeux vidéo pour se former en entreprise1,594 lecturesLe Tableau Blanc Interactif pour une pédagogie interactive1,687 lecturesLes DAN : les chevilles ouvrières du numérique en Académie1,728 lecturesLes jeux vidéo aident-ils à apprendre ?1,851 lecturesWitigo, le contrôle parental adapté à l'éducation1,798 lecturesPeut-on apprendre par le jeu vidéo ?1,619 lecturesAprès les MOOC, les COOC et les SPOC : décryptage1,654 lecturesLe jeu vidéo pour la détection de troubles chez l'enfant1,596 lecturesLe robot Jules, le nouvel assistant d'éducation ?1,675 lecturesUn jeu vidéo pour les enfants de la chambre au bloc2,152 lecturesUne Ecole plus coopérative et créative, Sophie Pène (CNN)1,709 lecturesLuttez contre le cancer avec Reverse the Odds1,546 lecturesReconnaître les apprentissages informels (Mozilla)1,621 lecturesUn créateur de jeu vidéo à la rescousse d'experts militaires1,606 lecturesUn jeu vidéo en appui à l'enseignement1,571 lecturesLe numérique, levier au service de la Refondation de l'Ecole1,715 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils nous apprendre l'Histoire ?3,035 lecturesOculus Rift et réalité virtuelle, c'est pas que du jeu vidéo1,596 lecturesLes jeux vidéo participent au bien-être des petits patients1,633 lecturesLes banques centrales se mettent aux jeux vidéo1,836 lecturesRéalité augmentée pour une expo sur la 1ère Guerre Mondiale1,642 lecturesDes jeux vidéo contre la dépression de sujets âgés ?1,633 lecturesParticiper au renouveau des pédagogies actives1,614 lecturesCes jeux vidéo qui soignent et éduquent1,813 lecturesCréation et conception d'un Serious Game : le cas Termitia1,597 lecturesCréation de cours pour une méthode de classe inversée1,718 lecturesQuand les jeux vidéo remplacent les cours1,572 lecturesUn jeu vidéo pour éviter les erreurs au bloc2,199 lecturesOncologie : quand le jeu vidéo réduit le temps de traitement1,614 lecturesLes jeux vidéo comme outils pédagogiques1,613 lecturesInfographie : Les Français et les jeux marketing1,740 lecturesGoogle veut se rapprocher du monde de l'enseignement1,557 lecturesDes jeux-vidéo pour lutter contre la dyslexie2,472 lecturesMOOCs : l'avenir de l'éducation s'écrit-il sur internet ?1,674 lecturesGrande enquête sur les usages des enfants sur tablettes1,637 lecturesLuttez contre le cancer avec un jeu iPhone / iPad et Android1,526 lecturesLe jeu vidéo, nouvel outil d'apprentissage dans les écoles1,910 lecturesGlup : un service en ligne pour créer des jeux sérieux1,755 lectures

2013

Un jeu vidéo pour apprendre ses mathématiques2,483 lecturesLe jeux vidéo pour sauver des vies1,536 lecturesTablettes à l'école : retour d'expérience des utilisateurs1,538 lecturesFormation " L'économie du Transport Aérien par le Jeu "1,615 lecturesLe Petit Jeu Sérieux explique l'intelligence économique1,642 lecturesBackstage Game, le jeu qui transforme les jeunes en managers1,653 lecturesSerious games : des jeux vidéo pour votre santé1,593 lecturesLes appli éducatives "Apprends Avec", désormais sur Android1,868 lecturesDonjon & Radon : Le jeu vidéo du ministère de l'éducation1,709 lecturesComment la tablette numérique renforce les compétences1,660 lecturesLes Enjeux de l'Energie : un serious game innovant1,652 lecturesLes jeux sérieux tiennent-ils leurs promesses ?1,636 lecturesJeux pédagogiques multi-joueurs pour enseigner l'économie1,607 lecturesTablettes numériques et ENT : enfin le cartable numérique ?1,631 lecturesEnseignement à distance, a t-on vraiment évolué en 10 ans ?1,625 lecturesDes jeux vidéos contre le déclin cognitif ?1,563 lecturesDes jeux vidéo pour soulager la douleur1,859 lecturesLe jeu Tetris utilisé pour traiter l'amblyopie1,742 lecturesEnseigner l'histoire par le biais d'un jeu vidéo1,646 lecturesApprendre en jouant: jeux vidéo, sérieux et formation635 lecturesCancer : le jeu vidéo, le titre au service d'une cause1,530 lecturesFormer les enseignants au numérique, une priorité1,558 lecturesComment les jeux peuvent nous soigner1,555 lecturesJouer en classe, est-ce bien sérieux ?1,536 lecturesDécouvrir l'autisme par le jeu vidéo2,346 lectures