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Revue de presse

La revue de presse des Serious Games

2015

Limoges promeut son patrimoine par un jeu vidéo1,923 lecturesUn marché pour le jeu vidéo mobile éducatif ?1,875 lecturesLes seniors aiment les jeux vidéo1,813 lecturesCinq maladies que les jeux vidéo apaisent2,534 lecturesLe jeu vidéo contre les troubles du déficit de l'attention2,031 lecturesDes jeux vidéo pour contrer le décrochage2,011 lecturesUne Ligérienne parie sur le jeu vidéo pour l'école1,651 lectures" Mission Océans ", le jeu vidéo1,692 lecturesPharrell Williams sort un jeu vidéo, pour la bonne cause2,224 lecturesDes jeux vidéo pour la découverte des métiers du bâtiment1,917 lecturesUn jeu vidéo contre Alzheimer2,032 lecturesUn jeu vidéo qui sensibilise aux enjeux de la biodiversité2,401 lecturesExergaming : le sport par les jeux vidéo2,271 lecturesUn jeu vidéo d'une vache à l'abattoir pour devenir végétarien2,151 lecturesSerious Game, le jeu vidéo fait aussi sa rentrée des classes1,846 lecturesMédiMoov, le jeu vidéo qui cartonne en maisons de retraite2,055 lecturesJouer à Tetris permettrait de réduire les addictions2,224 lecturesLes marques misent sur le jeu vidéo pour séduire les clients1,938 lecturesLa ludification gagne les sociétés1,939 lecturesStop la violence, un Serious Game sur la violence à l'école1,869 lecturesInsolite : un jeu vidéo pour se muscler le périnée2,837 lecturesCross Dakar City : un jeu vidéo pour sauver les talibés2,219 lecturesDes jeux vidéos "100% français" au service de la planète1,772 lecturesLes apprentis médecins vont s'exercer sur un jeu vidéo1,864 lecturesLe marché des "serious game" en plein essor2,039 lecturesDes jeux vidéo pour traiter des troubles du comportement2,038 lecturesUn jeu vidéo pour accompagner les enfants hospitalisés1,874 lecturesLe meilleur des jeux vidéo dédiés au bien-être2,222 lecturesPratiques des adolescents sur Internet et les médias sociaux1,875 lecturesAXA : un " serious game " pour former les commerciaux2,045 lecturesMotiver des élèves ? En leur faisant créer des jeux vidéo2,352 lecturesDeep, le jeu vidéo pour lutter contre l'anxiété2,946 lecturesSanté des ados : le studio de jeux Ouat sort "Corpus gang"1,862 lecturesPoint de vue : Lʼéducation par le numérique1,784 lecturesUn jeu vidéo pour limiter le décrochage scolaire2,050 lecturesImagana, le jeu vidéo qui lutte contre l'illettrisme2,276 lecturesAprès le E-Learning, bienvenue dans l'ère du M-Learning1,918 lecturesLes meilleurs jeux vidéo éducatifs pour enfants2,227 lecturesFacebook : l'irruption en pédagogie1,710 lecturesLes jeux vidéos, outil de formation pour les PME2,026 lecturesLe programme " écoles connectées " prolongé d'un an1,620 lecturesUn jeu vidéo pour protéger son image sur Internet2,051 lecturesProjet d'institut des jeux vidéo thérapeutiques à Montréal1,788 lecturesUn jeu vidéo pour découvrir l'industrie pharmaceutique1,652 lecturesLe jeu vidéo pour entrer dans la peau d'une prostituée2,188 lecturesNumérique éducatif, faut-il désespérer politiques publiques?1,701 lecturesAfterclasse.fr un site de révisions conçu comme un jeu vidéo2,547 lecturesSerious Game sur l'esclavage : Une fausse bonne idée2,423 lecturesQue faire des salles informatiques dans vos écoles ?1,883 lecturesDatavisualisation : pistes d'exploitations pédagogiques1,660 lecturesUn jeu vidéo pour découvrir les métiers de la pharmacie1,767 lecturesUn nouveau jeu sérieux sur les politiques environnementales1,677 lectures@miclik, la génèse d'un serious game "éducation nationale"1,686 lecturesNeuroRacer, un jeu vidéo contre la mémoire qui flanche2,109 lecturesRedécouvrir les maths au collège grâce au "jeu sérieux"1,640 lecturesDisney lance une série de jeux éducatifs sur mobile1,685 lecturesQuelle école pour demain ?1,651 lectures

2014

Innovation : des jeux vidéo pour se former en entreprise1,558 lecturesLe Tableau Blanc Interactif pour une pédagogie interactive1,651 lecturesLes DAN : les chevilles ouvrières du numérique en Académie1,694 lecturesLes jeux vidéo aident-ils à apprendre ?1,815 lecturesWitigo, le contrôle parental adapté à l'éducation1,763 lecturesPeut-on apprendre par le jeu vidéo ?1,586 lecturesAprès les MOOC, les COOC et les SPOC : décryptage1,621 lecturesLe jeu vidéo pour la détection de troubles chez l'enfant1,558 lecturesLe robot Jules, le nouvel assistant d'éducation ?1,640 lecturesUn jeu vidéo pour les enfants de la chambre au bloc2,120 lecturesUne Ecole plus coopérative et créative, Sophie Pène (CNN)1,679 lecturesLuttez contre le cancer avec Reverse the Odds1,515 lecturesReconnaître les apprentissages informels (Mozilla)1,585 lecturesUn créateur de jeu vidéo à la rescousse d'experts militaires1,579 lecturesUn jeu vidéo en appui à l'enseignement1,541 lecturesLe numérique, levier au service de la Refondation de l'Ecole1,683 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils nous apprendre l'Histoire ?3,006 lecturesOculus Rift et réalité virtuelle, c'est pas que du jeu vidéo1,565 lecturesLes jeux vidéo participent au bien-être des petits patients1,604 lecturesLes banques centrales se mettent aux jeux vidéo1,805 lecturesRéalité augmentée pour une expo sur la 1ère Guerre Mondiale1,606 lecturesDes jeux vidéo contre la dépression de sujets âgés ?1,594 lecturesParticiper au renouveau des pédagogies actives1,582 lecturesCes jeux vidéo qui soignent et éduquent1,781 lecturesCréation et conception d'un Serious Game : le cas Termitia1,565 lecturesCréation de cours pour une méthode de classe inversée1,687 lecturesQuand les jeux vidéo remplacent les cours1,541 lecturesUn jeu vidéo pour éviter les erreurs au bloc2,166 lecturesOncologie : quand le jeu vidéo réduit le temps de traitement1,579 lecturesLes jeux vidéo comme outils pédagogiques1,584 lecturesInfographie : Les Français et les jeux marketing1,708 lecturesGoogle veut se rapprocher du monde de l'enseignement1,524 lecturesDes jeux-vidéo pour lutter contre la dyslexie2,445 lecturesMOOCs : l'avenir de l'éducation s'écrit-il sur internet ?1,632 lecturesGrande enquête sur les usages des enfants sur tablettes1,606 lecturesLuttez contre le cancer avec un jeu iPhone / iPad et Android1,497 lecturesLe jeu vidéo, nouvel outil d'apprentissage dans les écoles1,880 lecturesGlup : un service en ligne pour créer des jeux sérieux1,722 lectures

2013

Un jeu vidéo pour apprendre ses mathématiques2,444 lecturesLe jeux vidéo pour sauver des vies1,503 lecturesTablettes à l'école : retour d'expérience des utilisateurs1,506 lecturesFormation " L'économie du Transport Aérien par le Jeu "1,581 lecturesLe Petit Jeu Sérieux explique l'intelligence économique1,611 lecturesBackstage Game, le jeu qui transforme les jeunes en managers1,618 lecturesSerious games : des jeux vidéo pour votre santé1,562 lecturesLes appli éducatives "Apprends Avec", désormais sur Android1,838 lecturesDonjon & Radon : Le jeu vidéo du ministère de l'éducation1,675 lecturesComment la tablette numérique renforce les compétences1,630 lecturesLes Enjeux de l'Energie : un serious game innovant1,615 lecturesLes jeux sérieux tiennent-ils leurs promesses ?1,604 lecturesJeux pédagogiques multi-joueurs pour enseigner l'économie1,580 lecturesTablettes numériques et ENT : enfin le cartable numérique ?1,597 lecturesEnseignement à distance, a t-on vraiment évolué en 10 ans ?1,593 lecturesDes jeux vidéos contre le déclin cognitif ?1,483 lecturesDes jeux vidéo pour soulager la douleur1,823 lecturesLe jeu Tetris utilisé pour traiter l'amblyopie1,700 lecturesEnseigner l'histoire par le biais d'un jeu vidéo1,604 lecturesApprendre en jouant: jeux vidéo, sérieux et formation635 lecturesCancer : le jeu vidéo, le titre au service d'une cause1,493 lecturesFormer les enseignants au numérique, une priorité1,524 lecturesComment les jeux peuvent nous soigner1,523 lecturesJouer en classe, est-ce bien sérieux ?1,489 lecturesDécouvrir l'autisme par le jeu vidéo1,947 lectures