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Revue de presse

La revue de presse des Serious Games

2015

Limoges promeut son patrimoine par un jeu vidéo1,734 lecturesUn marché pour le jeu vidéo mobile éducatif ?1,687 lecturesLes seniors aiment les jeux vidéo1,634 lecturesCinq maladies que les jeux vidéo apaisent2,199 lecturesLe jeu vidéo contre les troubles du déficit de l'attention1,844 lecturesDes jeux vidéo pour contrer le décrochage1,813 lecturesUne Ligérienne parie sur le jeu vidéo pour l'école1,479 lectures" Mission Océans ", le jeu vidéo1,520 lecturesPharrell Williams sort un jeu vidéo, pour la bonne cause1,975 lecturesDes jeux vidéo pour la découverte des métiers du bâtiment1,731 lecturesUn jeu vidéo contre Alzheimer1,853 lecturesUn jeu vidéo qui sensibilise aux enjeux de la biodiversité2,044 lecturesExergaming : le sport par les jeux vidéo2,082 lecturesUn jeu vidéo d'une vache à l'abattoir pour devenir végétarien1,951 lecturesSerious Game, le jeu vidéo fait aussi sa rentrée des classes1,668 lecturesMédiMoov, le jeu vidéo qui cartonne en maisons de retraite1,871 lecturesJouer à Tetris permettrait de réduire les addictions2,062 lecturesLes marques misent sur le jeu vidéo pour séduire les clients1,753 lecturesLa ludification gagne les sociétés1,769 lecturesStop la violence, un Serious Game sur la violence à l'école1,702 lecturesInsolite : un jeu vidéo pour se muscler le périnée2,654 lecturesCross Dakar City : un jeu vidéo pour sauver les talibés2,025 lecturesDes jeux vidéos "100% français" au service de la planète1,594 lecturesLes apprentis médecins vont s'exercer sur un jeu vidéo1,691 lecturesLe marché des "serious game" en plein essor1,856 lecturesDes jeux vidéo pour traiter des troubles du comportement1,859 lecturesUn jeu vidéo pour accompagner les enfants hospitalisés1,703 lecturesLe meilleur des jeux vidéo dédiés au bien-être1,991 lecturesPratiques des adolescents sur Internet et les médias sociaux1,708 lecturesAXA : un " serious game " pour former les commerciaux1,885 lecturesMotiver des élèves ? En leur faisant créer des jeux vidéo2,177 lecturesDeep, le jeu vidéo pour lutter contre l'anxiété2,760 lecturesSanté des ados : le studio de jeux Ouat sort "Corpus gang"1,690 lecturesPoint de vue : Lʼéducation par le numérique1,625 lecturesUn jeu vidéo pour limiter le décrochage scolaire1,845 lecturesImagana, le jeu vidéo qui lutte contre l'illettrisme2,061 lecturesAprès le E-Learning, bienvenue dans l'ère du M-Learning1,753 lecturesLes meilleurs jeux vidéo éducatifs pour enfants1,952 lecturesFacebook : l'irruption en pédagogie1,542 lecturesLes jeux vidéos, outil de formation pour les PME1,858 lecturesLe programme " écoles connectées " prolongé d'un an1,450 lecturesUn jeu vidéo pour protéger son image sur Internet1,866 lecturesProjet d'institut des jeux vidéo thérapeutiques à Montréal1,621 lecturesUn jeu vidéo pour découvrir l'industrie pharmaceutique1,478 lecturesLe jeu vidéo pour entrer dans la peau d'une prostituée1,999 lecturesNumérique éducatif, faut-il désespérer politiques publiques?1,537 lecturesAfterclasse.fr un site de révisions conçu comme un jeu vidéo2,349 lecturesSerious Game sur l'esclavage : Une fausse bonne idée2,228 lecturesQue faire des salles informatiques dans vos écoles ?1,714 lecturesDatavisualisation : pistes d'exploitations pédagogiques1,483 lecturesUn jeu vidéo pour découvrir les métiers de la pharmacie1,584 lecturesUn nouveau jeu sérieux sur les politiques environnementales1,508 lectures@miclik, la génèse d'un serious game "éducation nationale"1,510 lecturesNeuroRacer, un jeu vidéo contre la mémoire qui flanche1,902 lecturesRedécouvrir les maths au collège grâce au "jeu sérieux"1,475 lecturesDisney lance une série de jeux éducatifs sur mobile1,468 lecturesQuelle école pour demain ?1,484 lectures

2014

Innovation : des jeux vidéo pour se former en entreprise1,378 lecturesLe Tableau Blanc Interactif pour une pédagogie interactive1,483 lecturesLes DAN : les chevilles ouvrières du numérique en Académie1,528 lecturesLes jeux vidéo aident-ils à apprendre ?1,643 lecturesWitigo, le contrôle parental adapté à l'éducation1,589 lecturesPeut-on apprendre par le jeu vidéo ?1,423 lecturesAprès les MOOC, les COOC et les SPOC : décryptage1,467 lecturesLe jeu vidéo pour la détection de troubles chez l'enfant1,383 lecturesLe robot Jules, le nouvel assistant d'éducation ?1,472 lecturesUn jeu vidéo pour les enfants de la chambre au bloc1,908 lecturesUne Ecole plus coopérative et créative, Sophie Pène (CNN)1,514 lecturesLuttez contre le cancer avec Reverse the Odds1,352 lecturesReconnaître les apprentissages informels (Mozilla)1,416 lecturesUn créateur de jeu vidéo à la rescousse d'experts militaires1,407 lecturesUn jeu vidéo en appui à l'enseignement1,364 lecturesLe numérique, levier au service de la Refondation de l'Ecole1,510 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils nous apprendre l'Histoire ?2,777 lecturesOculus Rift et réalité virtuelle, c'est pas que du jeu vidéo1,385 lecturesLes jeux vidéo participent au bien-être des petits patients1,427 lecturesLes banques centrales se mettent aux jeux vidéo1,615 lecturesRéalité augmentée pour une expo sur la 1ère Guerre Mondiale1,435 lecturesDes jeux vidéo contre la dépression de sujets âgés ?1,432 lecturesParticiper au renouveau des pédagogies actives1,420 lecturesCes jeux vidéo qui soignent et éduquent1,612 lecturesCréation et conception d'un Serious Game : le cas Termitia1,402 lecturesCréation de cours pour une méthode de classe inversée1,513 lecturesQuand les jeux vidéo remplacent les cours1,374 lecturesUn jeu vidéo pour éviter les erreurs au bloc1,920 lecturesOncologie : quand le jeu vidéo réduit le temps de traitement1,411 lecturesLes jeux vidéo comme outils pédagogiques1,406 lecturesInfographie : Les Français et les jeux marketing1,536 lecturesGoogle veut se rapprocher du monde de l'enseignement1,363 lecturesDes jeux-vidéo pour lutter contre la dyslexie2,275 lecturesMOOCs : l'avenir de l'éducation s'écrit-il sur internet ?1,445 lecturesGrande enquête sur les usages des enfants sur tablettes1,428 lecturesLuttez contre le cancer avec un jeu iPhone / iPad et Android1,329 lecturesLe jeu vidéo, nouvel outil d'apprentissage dans les écoles1,578 lecturesGlup : un service en ligne pour créer des jeux sérieux1,554 lectures

2013

Un jeu vidéo pour apprendre ses mathématiques2,252 lecturesLe jeux vidéo pour sauver des vies1,332 lecturesTablettes à l'école : retour d'expérience des utilisateurs1,329 lecturesFormation " L'économie du Transport Aérien par le Jeu "1,420 lecturesLe Petit Jeu Sérieux explique l'intelligence économique1,426 lecturesBackstage Game, le jeu qui transforme les jeunes en managers1,458 lecturesSerious games : des jeux vidéo pour votre santé1,386 lecturesLes appli éducatives "Apprends Avec", désormais sur Android1,662 lecturesDonjon & Radon : Le jeu vidéo du ministère de l'éducation1,494 lecturesComment la tablette numérique renforce les compétences1,464 lecturesLes Enjeux de l'Energie : un serious game innovant1,451 lecturesLes jeux sérieux tiennent-ils leurs promesses ?1,431 lecturesJeux pédagogiques multi-joueurs pour enseigner l'économie1,411 lecturesTablettes numériques et ENT : enfin le cartable numérique ?1,434 lecturesEnseignement à distance, a t-on vraiment évolué en 10 ans ?1,437 lecturesDes jeux vidéos contre le déclin cognitif ?1,300 lecturesDes jeux vidéo pour soulager la douleur1,655 lecturesLe jeu Tetris utilisé pour traiter l'amblyopie1,526 lecturesEnseigner l'histoire par le biais d'un jeu vidéo1,421 lecturesApprendre en jouant: jeux vidéo, sérieux et formation635 lecturesCancer : le jeu vidéo, le titre au service d'une cause1,333 lecturesFormer les enseignants au numérique, une priorité1,368 lecturesComment les jeux peuvent nous soigner1,339 lecturesJouer en classe, est-ce bien sérieux ?1,325 lecturesDécouvrir l'autisme par le jeu vidéo1,779 lectures

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