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Revue de presse

La revue de presse des Serious Games

2015

Limoges promeut son patrimoine par un jeu vidéo1,841 lecturesUn marché pour le jeu vidéo mobile éducatif ?1,806 lecturesLes seniors aiment les jeux vidéo1,741 lecturesCinq maladies que les jeux vidéo apaisent2,363 lecturesLe jeu vidéo contre les troubles du déficit de l'attention1,954 lecturesDes jeux vidéo pour contrer le décrochage1,923 lecturesUne Ligérienne parie sur le jeu vidéo pour l'école1,588 lectures" Mission Océans ", le jeu vidéo1,631 lecturesPharrell Williams sort un jeu vidéo, pour la bonne cause2,137 lecturesDes jeux vidéo pour la découverte des métiers du bâtiment1,852 lecturesUn jeu vidéo contre Alzheimer1,966 lecturesUn jeu vidéo qui sensibilise aux enjeux de la biodiversité2,220 lecturesExergaming : le sport par les jeux vidéo2,199 lecturesUn jeu vidéo d'une vache à l'abattoir pour devenir végétarien2,079 lecturesSerious Game, le jeu vidéo fait aussi sa rentrée des classes1,777 lecturesMédiMoov, le jeu vidéo qui cartonne en maisons de retraite1,983 lecturesJouer à Tetris permettrait de réduire les addictions2,174 lecturesLes marques misent sur le jeu vidéo pour séduire les clients1,870 lecturesLa ludification gagne les sociétés1,884 lecturesStop la violence, un Serious Game sur la violence à l'école1,812 lecturesInsolite : un jeu vidéo pour se muscler le périnée2,784 lecturesCross Dakar City : un jeu vidéo pour sauver les talibés2,152 lecturesDes jeux vidéos "100% français" au service de la planète1,712 lecturesLes apprentis médecins vont s'exercer sur un jeu vidéo1,804 lecturesLe marché des "serious game" en plein essor1,981 lecturesDes jeux vidéo pour traiter des troubles du comportement1,975 lecturesUn jeu vidéo pour accompagner les enfants hospitalisés1,819 lecturesLe meilleur des jeux vidéo dédiés au bien-être2,166 lecturesPratiques des adolescents sur Internet et les médias sociaux1,820 lecturesAXA : un " serious game " pour former les commerciaux1,996 lecturesMotiver des élèves ? En leur faisant créer des jeux vidéo2,295 lecturesDeep, le jeu vidéo pour lutter contre l'anxiété2,881 lecturesSanté des ados : le studio de jeux Ouat sort "Corpus gang"1,797 lecturesPoint de vue : Lʼéducation par le numérique1,732 lecturesUn jeu vidéo pour limiter le décrochage scolaire1,977 lecturesImagana, le jeu vidéo qui lutte contre l'illettrisme2,197 lecturesAprès le E-Learning, bienvenue dans l'ère du M-Learning1,866 lecturesLes meilleurs jeux vidéo éducatifs pour enfants2,097 lecturesFacebook : l'irruption en pédagogie1,657 lecturesLes jeux vidéos, outil de formation pour les PME1,965 lecturesLe programme " écoles connectées " prolongé d'un an1,567 lecturesUn jeu vidéo pour protéger son image sur Internet1,978 lecturesProjet d'institut des jeux vidéo thérapeutiques à Montréal1,731 lecturesUn jeu vidéo pour découvrir l'industrie pharmaceutique1,592 lecturesLe jeu vidéo pour entrer dans la peau d'une prostituée2,129 lecturesNumérique éducatif, faut-il désespérer politiques publiques?1,645 lecturesAfterclasse.fr un site de révisions conçu comme un jeu vidéo2,492 lecturesSerious Game sur l'esclavage : Une fausse bonne idée2,359 lecturesQue faire des salles informatiques dans vos écoles ?1,824 lecturesDatavisualisation : pistes d'exploitations pédagogiques1,605 lecturesUn jeu vidéo pour découvrir les métiers de la pharmacie1,699 lecturesUn nouveau jeu sérieux sur les politiques environnementales1,619 lectures@miclik, la génèse d'un serious game "éducation nationale"1,630 lecturesNeuroRacer, un jeu vidéo contre la mémoire qui flanche2,034 lecturesRedécouvrir les maths au collège grâce au "jeu sérieux"1,591 lecturesDisney lance une série de jeux éducatifs sur mobile1,598 lecturesQuelle école pour demain ?1,599 lectures

2014

Innovation : des jeux vidéo pour se former en entreprise1,494 lecturesLe Tableau Blanc Interactif pour une pédagogie interactive1,596 lecturesLes DAN : les chevilles ouvrières du numérique en Académie1,642 lecturesLes jeux vidéo aident-ils à apprendre ?1,753 lecturesWitigo, le contrôle parental adapté à l'éducation1,707 lecturesPeut-on apprendre par le jeu vidéo ?1,529 lecturesAprès les MOOC, les COOC et les SPOC : décryptage1,574 lecturesLe jeu vidéo pour la détection de troubles chez l'enfant1,498 lecturesLe robot Jules, le nouvel assistant d'éducation ?1,586 lecturesUn jeu vidéo pour les enfants de la chambre au bloc2,049 lecturesUne Ecole plus coopérative et créative, Sophie Pène (CNN)1,625 lecturesLuttez contre le cancer avec Reverse the Odds1,469 lecturesReconnaître les apprentissages informels (Mozilla)1,527 lecturesUn créateur de jeu vidéo à la rescousse d'experts militaires1,522 lecturesUn jeu vidéo en appui à l'enseignement1,480 lecturesLe numérique, levier au service de la Refondation de l'Ecole1,622 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils nous apprendre l'Histoire ?2,911 lecturesOculus Rift et réalité virtuelle, c'est pas que du jeu vidéo1,496 lecturesLes jeux vidéo participent au bien-être des petits patients1,542 lecturesLes banques centrales se mettent aux jeux vidéo1,732 lecturesRéalité augmentée pour une expo sur la 1ère Guerre Mondiale1,550 lecturesDes jeux vidéo contre la dépression de sujets âgés ?1,538 lecturesParticiper au renouveau des pédagogies actives1,532 lecturesCes jeux vidéo qui soignent et éduquent1,718 lecturesCréation et conception d'un Serious Game : le cas Termitia1,506 lecturesCréation de cours pour une méthode de classe inversée1,618 lecturesQuand les jeux vidéo remplacent les cours1,480 lecturesUn jeu vidéo pour éviter les erreurs au bloc2,083 lecturesOncologie : quand le jeu vidéo réduit le temps de traitement1,522 lecturesLes jeux vidéo comme outils pédagogiques1,519 lecturesInfographie : Les Français et les jeux marketing1,651 lecturesGoogle veut se rapprocher du monde de l'enseignement1,473 lecturesDes jeux-vidéo pour lutter contre la dyslexie2,384 lecturesMOOCs : l'avenir de l'éducation s'écrit-il sur internet ?1,561 lecturesGrande enquête sur les usages des enfants sur tablettes1,547 lecturesLuttez contre le cancer avec un jeu iPhone / iPad et Android1,441 lecturesLe jeu vidéo, nouvel outil d'apprentissage dans les écoles1,782 lecturesGlup : un service en ligne pour créer des jeux sérieux1,665 lectures

2013

Un jeu vidéo pour apprendre ses mathématiques2,366 lecturesLe jeux vidéo pour sauver des vies1,442 lecturesTablettes à l'école : retour d'expérience des utilisateurs1,448 lecturesFormation " L'économie du Transport Aérien par le Jeu "1,535 lecturesLe Petit Jeu Sérieux explique l'intelligence économique1,549 lecturesBackstage Game, le jeu qui transforme les jeunes en managers1,565 lecturesSerious games : des jeux vidéo pour votre santé1,503 lecturesLes appli éducatives "Apprends Avec", désormais sur Android1,778 lecturesDonjon & Radon : Le jeu vidéo du ministère de l'éducation1,613 lecturesComment la tablette numérique renforce les compétences1,581 lecturesLes Enjeux de l'Energie : un serious game innovant1,561 lecturesLes jeux sérieux tiennent-ils leurs promesses ?1,546 lecturesJeux pédagogiques multi-joueurs pour enseigner l'économie1,527 lecturesTablettes numériques et ENT : enfin le cartable numérique ?1,544 lecturesEnseignement à distance, a t-on vraiment évolué en 10 ans ?1,544 lecturesDes jeux vidéos contre le déclin cognitif ?1,416 lecturesDes jeux vidéo pour soulager la douleur1,774 lecturesLe jeu Tetris utilisé pour traiter l'amblyopie1,639 lecturesEnseigner l'histoire par le biais d'un jeu vidéo1,543 lecturesApprendre en jouant: jeux vidéo, sérieux et formation635 lecturesCancer : le jeu vidéo, le titre au service d'une cause1,448 lecturesFormer les enseignants au numérique, une priorité1,476 lecturesComment les jeux peuvent nous soigner1,461 lecturesJouer en classe, est-ce bien sérieux ?1,444 lecturesDécouvrir l'autisme par le jeu vidéo1,892 lectures

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