Menu
13,431 lectures
Accueil
Revue de presse
News Serious Games
Santé
Education
Communication
Revue de presse
Etudes & ouvrages
Business & Financement
Agenda
RSS
A propos
Plus
Sitemap XML
AFJV
Emploi
Jeux vidéo
Ping Awards
La revue de presse des Serious Games
2019
Dyspraxie - Un jeu vidéo au service de la lecture
3,172 lectures
Quand le jeu vidéo se met au service de la santé mentale
3,041 lectures
2018
Un jeu vidéo pour sensibiliser à la pollution de l'air
3,497 lectures
Dépister les enfants dyspraxiques ou dyslexiques avec un jeu
3,688 lectures
Un jeune tanzanien crée Ethanman, un jeu vidéo d'apprentissage
3,589 lectures
L'apport des technologies du jeux vidéo en chirurgie
4,206 lectures
Des jeux vidéo pour vivre des situations de handicap
2,008 lectures
Le jeu vidéo a des limites comme outil pédagogique
1,807 lectures
Des écoliers apprennent à lire avec un "jeu vidéo sérieux"
1,820 lectures
2017
Un jeu vidéo pour traiter une séquelle physique de l'AVC
2,053 lectures
Le jeu vidéo a-t-il sa place dans l'enseignement ?
3,198 lectures
Un jeu vidéo en réalité virtuelle pour dépister Alzheimer
1,843 lectures
KFC utilise la VR pour former ses employés
2,012 lectures
Minecraft, un jeu vidéo à l'énorme potentiel éducatif
3,089 lectures
La création de jeux vidéo contre le décrochage scolaire
2,085 lectures
Finding Home : un jeu vidéo vous met dans la peau d'un migrant
1,826 lectures
Airbus s'intéresse au monde du jeu vidéo
1,804 lectures
Des étudiants apprennent l'architecture sur jeu vidéo
1,688 lectures
Un jeu vidéo pour les enfants malades
1,710 lectures
Ces jeux vidéo pourront-ils changer le monde ?
2,324 lectures
Le jeu vidéo : ça peut aussi soigner !
1,602 lectures
Le jeu vidéo, nouveau support publicitaire
1,668 lectures
Informer ou divertir, les jeux vidéo s'engagent en politique
2,226 lectures
Des jeux vidéo québécois pour les personnes handicapées
2,023 lectures
2016
Un jeu vidéo pour repérer les élèves dyslexiques
1,782 lectures
Un jeu vidéo pour lutter contre les troubles de la mémoire
1,731 lectures
Le jeu vidéo est-il l'avenir de l'info ?
1,876 lectures
Strasbourg : Le jeu vidéo se met au service de la santé
1,954 lectures
Un jeu vidéo pour s'essayer à la politique monétaire
1,878 lectures
Un serious game contre la cruauté envers les animaux
1,740 lectures
Un jeu vidéo pour aider les enfants contre le cancer
1,874 lectures
Un serious game au secours des antibiotiques
1,677 lectures
Construire des ponts entre livre numérique et jeu vidéo
1,878 lectures
Le cancer expliqué aux enfants par un serious game
1,748 lectures
Les serious games en quête de reconnaissance scientifique
1,718 lectures
Réalité virtuelle. Pas réservée aux jeux vidéo
1,824 lectures
Un jeu vidéo pour un diagnostic précoce d'Alzheimer
1,791 lectures
Un jeu vidéo pour des embauches plus efficaces
2,068 lectures
Un jeu vidéo qui fait manger 5 fruits et légumes par jour
2,113 lectures
Le jeu vidéo, un médicament comme un autre ?
2,279 lectures
Quand un jeu vidéo sert la physique quantique
2,519 lectures
Un jeu vidéo pour interagir avec des enfants soldats
1,858 lectures
Apprendre l'histoire de manière interactive
2,222 lectures
Alineaire : quand les jeux vidéo parlent des réfugiés
1,825 lectures
Des jeux vidéo pour les malades et les soignants
2,147 lectures
2015
Limoges promeut son patrimoine par un jeu vidéo
1,865 lectures
Un marché pour le jeu vidéo mobile éducatif ?
1,829 lectures
Les seniors aiment les jeux vidéo
1,756 lectures
Cinq maladies que les jeux vidéo apaisent
2,403 lectures
Le jeu vidéo contre les troubles du déficit de l'attention
1,972 lectures
Des jeux vidéo pour contrer le décrochage
1,942 lectures
Une Ligérienne parie sur le jeu vidéo pour l'école
1,604 lectures
" Mission Océans ", le jeu vidéo
1,646 lectures
Pharrell Williams sort un jeu vidéo, pour la bonne cause
2,163 lectures
Des jeux vidéo pour la découverte des métiers du bâtiment
1,871 lectures
Un jeu vidéo contre Alzheimer
1,983 lectures
Un jeu vidéo qui sensibilise aux enjeux de la biodiversité
2,261 lectures
Exergaming : le sport par les jeux vidéo
2,217 lectures
Un jeu vidéo d'une vache à l'abattoir pour devenir végétarien
2,102 lectures
Serious Game, le jeu vidéo fait aussi sa rentrée des classes
1,789 lectures
MédiMoov, le jeu vidéo qui cartonne en maisons de retraite
1,999 lectures
Jouer à Tetris permettrait de réduire les addictions
2,189 lectures
Les marques misent sur le jeu vidéo pour séduire les clients
1,891 lectures
La ludification gagne les sociétés
1,903 lectures
Stop la violence, un Serious Game sur la violence à l'école
1,826 lectures
Insolite : un jeu vidéo pour se muscler le périnée
2,796 lectures
Cross Dakar City : un jeu vidéo pour sauver les talibés
2,165 lectures
Des jeux vidéos "100% français" au service de la planète
1,733 lectures
Les apprentis médecins vont s'exercer sur un jeu vidéo
1,825 lectures
Le marché des "serious game" en plein essor
1,995 lectures
Des jeux vidéo pour traiter des troubles du comportement
1,996 lectures
Un jeu vidéo pour accompagner les enfants hospitalisés
1,838 lectures
Le meilleur des jeux vidéo dédiés au bien-être
2,182 lectures
Pratiques des adolescents sur Internet et les médias sociaux
1,839 lectures
AXA : un " serious game " pour former les commerciaux
2,010 lectures
Motiver des élèves ? En leur faisant créer des jeux vidéo
2,308 lectures
Deep, le jeu vidéo pour lutter contre l'anxiété
2,906 lectures
Santé des ados : le studio de jeux Ouat sort "Corpus gang"
1,814 lectures
Point de vue : Lʼéducation par le numérique
1,750 lectures
Un jeu vidéo pour limiter le décrochage scolaire
2,002 lectures
Imagana, le jeu vidéo qui lutte contre l'illettrisme
2,225 lectures
Après le E-Learning, bienvenue dans l'ère du M-Learning
1,884 lectures
Les meilleurs jeux vidéo éducatifs pour enfants
2,113 lectures
Facebook : l'irruption en pédagogie
1,672 lectures
Les jeux vidéos, outil de formation pour les PME
1,983 lectures
Le programme " écoles connectées " prolongé d'un an
1,586 lectures
Un jeu vidéo pour protéger son image sur Internet
2,000 lectures
Projet d'institut des jeux vidéo thérapeutiques à Montréal
1,751 lectures
Un jeu vidéo pour découvrir l'industrie pharmaceutique
1,611 lectures
Le jeu vidéo pour entrer dans la peau d'une prostituée
2,152 lectures
Numérique éducatif, faut-il désespérer politiques publiques?
1,663 lectures
Afterclasse.fr un site de révisions conçu comme un jeu vidéo
2,509 lectures
Serious Game sur l'esclavage : Une fausse bonne idée
2,383 lectures
Que faire des salles informatiques dans vos écoles ?
1,841 lectures
Datavisualisation : pistes d'exploitations pédagogiques
1,622 lectures
Un jeu vidéo pour découvrir les métiers de la pharmacie
1,721 lectures
Un nouveau jeu sérieux sur les politiques environnementales
1,640 lectures
@miclik, la génèse d'un serious game "éducation nationale"
1,644 lectures
NeuroRacer, un jeu vidéo contre la mémoire qui flanche
2,062 lectures
Redécouvrir les maths au collège grâce au "jeu sérieux"
1,605 lectures
Disney lance une série de jeux éducatifs sur mobile
1,618 lectures
Quelle école pour demain ?
1,613 lectures
2014
Innovation : des jeux vidéo pour se former en entreprise
1,519 lectures
Le Tableau Blanc Interactif pour une pédagogie interactive
1,610 lectures
Les DAN : les chevilles ouvrières du numérique en Académie
1,656 lectures
Les jeux vidéo aident-ils à apprendre ?
1,769 lectures
Witigo, le contrôle parental adapté à l'éducation
1,720 lectures
Peut-on apprendre par le jeu vidéo ?
1,548 lectures
Après les MOOC, les COOC et les SPOC : décryptage
1,588 lectures
Le jeu vidéo pour la détection de troubles chez l'enfant
1,515 lectures
Le robot Jules, le nouvel assistant d'éducation ?
1,601 lectures
Un jeu vidéo pour les enfants de la chambre au bloc
2,066 lectures
Une Ecole plus coopérative et créative, Sophie Pène (CNN)
1,642 lectures
Luttez contre le cancer avec Reverse the Odds
1,486 lectures
Reconnaître les apprentissages informels (Mozilla)
1,540 lectures
Un créateur de jeu vidéo à la rescousse d'experts militaires
1,539 lectures
Un jeu vidéo en appui à l'enseignement
1,495 lectures
Le numérique, levier au service de la Refondation de l'Ecole
1,641 lectures
Les jeux vidéo peuvent-ils nous apprendre l'Histoire ?
2,951 lectures
Oculus Rift et réalité virtuelle, c'est pas que du jeu vidéo
1,517 lectures
Les jeux vidéo participent au bien-être des petits patients
1,558 lectures
Les banques centrales se mettent aux jeux vidéo
1,755 lectures
Réalité augmentée pour une expo sur la 1ère Guerre Mondiale
1,568 lectures
Des jeux vidéo contre la dépression de sujets âgés ?
1,554 lectures
Participer au renouveau des pédagogies actives
1,549 lectures
Ces jeux vidéo qui soignent et éduquent
1,734 lectures
Création et conception d'un Serious Game : le cas Termitia
1,520 lectures
Création de cours pour une méthode de classe inversée
1,638 lectures
Quand les jeux vidéo remplacent les cours
1,499 lectures
Un jeu vidéo pour éviter les erreurs au bloc
2,106 lectures
Oncologie : quand le jeu vidéo réduit le temps de traitement
1,542 lectures
Les jeux vidéo comme outils pédagogiques
1,535 lectures
Infographie : Les Français et les jeux marketing
1,667 lectures
Google veut se rapprocher du monde de l'enseignement
1,487 lectures
Des jeux-vidéo pour lutter contre la dyslexie
2,397 lectures
MOOCs : l'avenir de l'éducation s'écrit-il sur internet ?
1,584 lectures
Grande enquête sur les usages des enfants sur tablettes
1,561 lectures
Luttez contre le cancer avec un jeu iPhone / iPad et Android
1,460 lectures
Le jeu vidéo, nouvel outil d'apprentissage dans les écoles
1,819 lectures
Glup : un service en ligne pour créer des jeux sérieux
1,684 lectures
2013
Un jeu vidéo pour apprendre ses mathématiques
2,385 lectures
Le jeux vidéo pour sauver des vies
1,461 lectures
Tablettes à l'école : retour d'expérience des utilisateurs
1,462 lectures
Formation " L'économie du Transport Aérien par le Jeu "
1,549 lectures
Le Petit Jeu Sérieux explique l'intelligence économique
1,563 lectures
Backstage Game, le jeu qui transforme les jeunes en managers
1,583 lectures
Serious games : des jeux vidéo pour votre santé
1,517 lectures
Les appli éducatives "Apprends Avec", désormais sur Android
1,795 lectures
Donjon & Radon : Le jeu vidéo du ministère de l'éducation
1,629 lectures
Comment la tablette numérique renforce les compétences
1,594 lectures
Les Enjeux de l'Energie : un serious game innovant
1,575 lectures
Les jeux sérieux tiennent-ils leurs promesses ?
1,564 lectures
Jeux pédagogiques multi-joueurs pour enseigner l'économie
1,542 lectures
Tablettes numériques et ENT : enfin le cartable numérique ?
1,562 lectures
Enseignement à distance, a t-on vraiment évolué en 10 ans ?
1,560 lectures
Des jeux vidéos contre le déclin cognitif ?
1,430 lectures
Des jeux vidéo pour soulager la douleur
1,791 lectures
Le jeu Tetris utilisé pour traiter l'amblyopie
1,657 lectures
Enseigner l'histoire par le biais d'un jeu vidéo
1,563 lectures
Apprendre en jouant: jeux vidéo, sérieux et formation
635 lectures
Cancer : le jeu vidéo, le titre au service d'une cause
1,462 lectures
Former les enseignants au numérique, une priorité
1,488 lectures
Comment les jeux peuvent nous soigner
1,480 lectures
Jouer en classe, est-ce bien sérieux ?
1,458 lectures
Découvrir l'autisme par le jeu vidéo
1,909 lectures
Partager
Tweeter
Suivre @afjv_twit
Email
RSS
Partager