Menu
11,891 lectures
Accueil
Revue de presse
News Serious Games
Santé
Education
Communication
Revue de presse
Etudes & ouvrages
Business & Financement
Agenda
RSS
A propos
Plus
Sitemap XML
AFJV
Emploi
Jeux vidéo
Ping Awards
La revue de presse des Serious Games
2019
Dyspraxie - Un jeu vidéo au service de la lecture
2,571 lectures
Quand le jeu vidéo se met au service de la santé mentale
2,490 lectures
2018
Un jeu vidéo pour sensibiliser à la pollution de l'air
2,925 lectures
Dépister les enfants dyspraxiques ou dyslexiques avec un jeu
3,147 lectures
Un jeune tanzanien crée Ethanman, un jeu vidéo d'apprentissage
3,030 lectures
L'apport des technologies du jeux vidéo en chirurgie
3,432 lectures
Des jeux vidéo pour vivre des situations de handicap
1,635 lectures
Le jeu vidéo a des limites comme outil pédagogique
1,503 lectures
Des écoliers apprennent à lire avec un "jeu vidéo sérieux"
1,512 lectures
2017
Un jeu vidéo pour traiter une séquelle physique de l'AVC
1,722 lectures
Le jeu vidéo a-t-il sa place dans l'enseignement ?
2,517 lectures
Un jeu vidéo en réalité virtuelle pour dépister Alzheimer
1,517 lectures
KFC utilise la VR pour former ses employés
1,606 lectures
Minecraft, un jeu vidéo à l'énorme potentiel éducatif
2,572 lectures
La création de jeux vidéo contre le décrochage scolaire
1,736 lectures
Finding Home : un jeu vidéo vous met dans la peau d'un migrant
1,497 lectures
Airbus s'intéresse au monde du jeu vidéo
1,514 lectures
Des étudiants apprennent l'architecture sur jeu vidéo
1,373 lectures
Un jeu vidéo pour les enfants malades
1,388 lectures
Ces jeux vidéo pourront-ils changer le monde ?
2,002 lectures
Le jeu vidéo : ça peut aussi soigner !
1,304 lectures
Le jeu vidéo, nouveau support publicitaire
1,386 lectures
Informer ou divertir, les jeux vidéo s'engagent en politique
1,887 lectures
Des jeux vidéo québécois pour les personnes handicapées
1,630 lectures
2016
Un jeu vidéo pour repérer les élèves dyslexiques
1,480 lectures
Un jeu vidéo pour lutter contre les troubles de la mémoire
1,410 lectures
Le jeu vidéo est-il l'avenir de l'info ?
1,580 lectures
Strasbourg : Le jeu vidéo se met au service de la santé
1,613 lectures
Un jeu vidéo pour s'essayer à la politique monétaire
1,570 lectures
Un serious game contre la cruauté envers les animaux
1,417 lectures
Un jeu vidéo pour aider les enfants contre le cancer
1,586 lectures
Un serious game au secours des antibiotiques
1,385 lectures
Construire des ponts entre livre numérique et jeu vidéo
1,581 lectures
Le cancer expliqué aux enfants par un serious game
1,421 lectures
Les serious games en quête de reconnaissance scientifique
1,442 lectures
Réalité virtuelle. Pas réservée aux jeux vidéo
1,515 lectures
Un jeu vidéo pour un diagnostic précoce d'Alzheimer
1,511 lectures
Un jeu vidéo pour des embauches plus efficaces
1,784 lectures
Un jeu vidéo qui fait manger 5 fruits et légumes par jour
1,736 lectures
Le jeu vidéo, un médicament comme un autre ?
1,905 lectures
Quand un jeu vidéo sert la physique quantique
2,229 lectures
Un jeu vidéo pour interagir avec des enfants soldats
1,555 lectures
Apprendre l'histoire de manière interactive
1,931 lectures
Alineaire : quand les jeux vidéo parlent des réfugiés
1,528 lectures
Des jeux vidéo pour les malades et les soignants
1,838 lectures
2015
Limoges promeut son patrimoine par un jeu vidéo
1,591 lectures
Un marché pour le jeu vidéo mobile éducatif ?
1,508 lectures
Les seniors aiment les jeux vidéo
1,469 lectures
Cinq maladies que les jeux vidéo apaisent
1,999 lectures
Le jeu vidéo contre les troubles du déficit de l'attention
1,661 lectures
Des jeux vidéo pour contrer le décrochage
1,663 lectures
Une Ligérienne parie sur le jeu vidéo pour l'école
1,309 lectures
" Mission Océans ", le jeu vidéo
1,350 lectures
Pharrell Williams sort un jeu vidéo, pour la bonne cause
1,730 lectures
Des jeux vidéo pour la découverte des métiers du bâtiment
1,561 lectures
Un jeu vidéo contre Alzheimer
1,689 lectures
Un jeu vidéo qui sensibilise aux enjeux de la biodiversité
1,819 lectures
Exergaming : le sport par les jeux vidéo
1,920 lectures
Un jeu vidéo d'une vache à l'abattoir pour devenir végétarien
1,724 lectures
Serious Game, le jeu vidéo fait aussi sa rentrée des classes
1,484 lectures
MédiMoov, le jeu vidéo qui cartonne en maisons de retraite
1,702 lectures
Jouer à Tetris permettrait de réduire les addictions
1,886 lectures
Les marques misent sur le jeu vidéo pour séduire les clients
1,596 lectures
La ludification gagne les sociétés
1,612 lectures
Stop la violence, un Serious Game sur la violence à l'école
1,540 lectures
Insolite : un jeu vidéo pour se muscler le périnée
2,457 lectures
Cross Dakar City : un jeu vidéo pour sauver les talibés
1,851 lectures
Des jeux vidéos "100% français" au service de la planète
1,428 lectures
Les apprentis médecins vont s'exercer sur un jeu vidéo
1,542 lectures
Le marché des "serious game" en plein essor
1,683 lectures
Des jeux vidéo pour traiter des troubles du comportement
1,685 lectures
Un jeu vidéo pour accompagner les enfants hospitalisés
1,533 lectures
Le meilleur des jeux vidéo dédiés au bien-être
1,819 lectures
Pratiques des adolescents sur Internet et les médias sociaux
1,566 lectures
AXA : un " serious game " pour former les commerciaux
1,665 lectures
Motiver des élèves ? En leur faisant créer des jeux vidéo
2,010 lectures
Deep, le jeu vidéo pour lutter contre l'anxiété
2,605 lectures
Santé des ados : le studio de jeux Ouat sort "Corpus gang"
1,519 lectures
Point de vue : Lʼéducation par le numérique
1,465 lectures
Un jeu vidéo pour limiter le décrochage scolaire
1,642 lectures
Imagana, le jeu vidéo qui lutte contre l'illettrisme
1,890 lectures
Après le E-Learning, bienvenue dans l'ère du M-Learning
1,595 lectures
Les meilleurs jeux vidéo éducatifs pour enfants
1,778 lectures
Facebook : l'irruption en pédagogie
1,387 lectures
Les jeux vidéos, outil de formation pour les PME
1,700 lectures
Le programme " écoles connectées " prolongé d'un an
1,313 lectures
Un jeu vidéo pour protéger son image sur Internet
1,692 lectures
Projet d'institut des jeux vidéo thérapeutiques à Montréal
1,463 lectures
Un jeu vidéo pour découvrir l'industrie pharmaceutique
1,329 lectures
Le jeu vidéo pour entrer dans la peau d'une prostituée
1,774 lectures
Numérique éducatif, faut-il désespérer politiques publiques?
1,370 lectures
Afterclasse.fr un site de révisions conçu comme un jeu vidéo
2,062 lectures
Serious Game sur l'esclavage : Une fausse bonne idée
1,936 lectures
Que faire des salles informatiques dans vos écoles ?
1,540 lectures
Datavisualisation : pistes d'exploitations pédagogiques
1,317 lectures
Un jeu vidéo pour découvrir les métiers de la pharmacie
1,433 lectures
Un nouveau jeu sérieux sur les politiques environnementales
1,347 lectures
@miclik, la génèse d'un serious game "éducation nationale"
1,364 lectures
NeuroRacer, un jeu vidéo contre la mémoire qui flanche
1,707 lectures
Redécouvrir les maths au collège grâce au "jeu sérieux"
1,328 lectures
Disney lance une série de jeux éducatifs sur mobile
1,296 lectures
Quelle école pour demain ?
1,311 lectures
2014
Innovation : des jeux vidéo pour se former en entreprise
1,241 lectures
Le Tableau Blanc Interactif pour une pédagogie interactive
1,319 lectures
Les DAN : les chevilles ouvrières du numérique en Académie
1,361 lectures
Les jeux vidéo aident-ils à apprendre ?
1,473 lectures
Witigo, le contrôle parental adapté à l'éducation
1,423 lectures
Peut-on apprendre par le jeu vidéo ?
1,275 lectures
Après les MOOC, les COOC et les SPOC : décryptage
1,322 lectures
Le jeu vidéo pour la détection de troubles chez l'enfant
1,209 lectures
Le robot Jules, le nouvel assistant d'éducation ?
1,318 lectures
Un jeu vidéo pour les enfants de la chambre au bloc
1,680 lectures
Une Ecole plus coopérative et créative, Sophie Pène (CNN)
1,340 lectures
Luttez contre le cancer avec Reverse the Odds
1,175 lectures
Reconnaître les apprentissages informels (Mozilla)
1,246 lectures
Un créateur de jeu vidéo à la rescousse d'experts militaires
1,226 lectures
Un jeu vidéo en appui à l'enseignement
1,222 lectures
Le numérique, levier au service de la Refondation de l'Ecole
1,340 lectures
Les jeux vidéo peuvent-ils nous apprendre l'Histoire ?
2,341 lectures
Oculus Rift et réalité virtuelle, c'est pas que du jeu vidéo
1,242 lectures
Les jeux vidéo participent au bien-être des petits patients
1,276 lectures
Les banques centrales se mettent aux jeux vidéo
1,458 lectures
Réalité augmentée pour une expo sur la 1ère Guerre Mondiale
1,281 lectures
Des jeux vidéo contre la dépression de sujets âgés ?
1,257 lectures
Participer au renouveau des pédagogies actives
1,279 lectures
Ces jeux vidéo qui soignent et éduquent
1,449 lectures
Création et conception d'un Serious Game : le cas Termitia
1,238 lectures
Création de cours pour une méthode de classe inversée
1,333 lectures
Quand les jeux vidéo remplacent les cours
1,207 lectures
Un jeu vidéo pour éviter les erreurs au bloc
1,688 lectures
Oncologie : quand le jeu vidéo réduit le temps de traitement
1,235 lectures
Les jeux vidéo comme outils pédagogiques
1,246 lectures
Infographie : Les Français et les jeux marketing
1,368 lectures
Google veut se rapprocher du monde de l'enseignement
1,197 lectures
Des jeux-vidéo pour lutter contre la dyslexie
2,037 lectures
MOOCs : l'avenir de l'éducation s'écrit-il sur internet ?
1,278 lectures
Grande enquête sur les usages des enfants sur tablettes
1,256 lectures
Luttez contre le cancer avec un jeu iPhone / iPad et Android
1,165 lectures
Le jeu vidéo, nouvel outil d'apprentissage dans les écoles
1,313 lectures
Glup : un service en ligne pour créer des jeux sérieux
1,384 lectures
2013
Un jeu vidéo pour apprendre ses mathématiques
2,081 lectures
Le jeux vidéo pour sauver des vies
1,187 lectures
Tablettes à l'école : retour d'expérience des utilisateurs
1,137 lectures
Formation " L'économie du Transport Aérien par le Jeu "
1,274 lectures
Le Petit Jeu Sérieux explique l'intelligence économique
1,274 lectures
Backstage Game, le jeu qui transforme les jeunes en managers
1,289 lectures
Serious games : des jeux vidéo pour votre santé
1,232 lectures
Les appli éducatives "Apprends Avec", désormais sur Android
1,512 lectures
Donjon & Radon : Le jeu vidéo du ministère de l'éducation
1,324 lectures
Comment la tablette numérique renforce les compétences
1,332 lectures
Les Enjeux de l'Energie : un serious game innovant
1,298 lectures
Les jeux sérieux tiennent-ils leurs promesses ?
1,263 lectures
Jeux pédagogiques multi-joueurs pour enseigner l'économie
1,237 lectures
Tablettes numériques et ENT : enfin le cartable numérique ?
1,263 lectures
Enseignement à distance, a t-on vraiment évolué en 10 ans ?
1,268 lectures
Des jeux vidéos contre le déclin cognitif ?
1,149 lectures
Des jeux vidéo pour soulager la douleur
1,480 lectures
Le jeu Tetris utilisé pour traiter l'amblyopie
1,356 lectures
Enseigner l'histoire par le biais d'un jeu vidéo
1,254 lectures
Apprendre en jouant: jeux vidéo, sérieux et formation
635 lectures
Cancer : le jeu vidéo, le titre au service d'une cause
1,188 lectures
Former les enseignants au numérique, une priorité
1,199 lectures
Comment les jeux peuvent nous soigner
1,154 lectures
Jouer en classe, est-ce bien sérieux ?
1,162 lectures
Découvrir l'autisme par le jeu vidéo
1,557 lectures
Partager
Tweeter
Suivre @afjv_twit
Email
RSS
Partager