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Revue de presse

La revue de presse des Serious Games

2015

Limoges promeut son patrimoine par un jeu vidéo1,856 lecturesUn marché pour le jeu vidéo mobile éducatif ?1,823 lecturesLes seniors aiment les jeux vidéo1,752 lecturesCinq maladies que les jeux vidéo apaisent2,398 lecturesLe jeu vidéo contre les troubles du déficit de l'attention1,966 lecturesDes jeux vidéo pour contrer le décrochage1,934 lecturesUne Ligérienne parie sur le jeu vidéo pour l'école1,599 lectures" Mission Océans ", le jeu vidéo1,641 lecturesPharrell Williams sort un jeu vidéo, pour la bonne cause2,155 lecturesDes jeux vidéo pour la découverte des métiers du bâtiment1,865 lecturesUn jeu vidéo contre Alzheimer1,978 lecturesUn jeu vidéo qui sensibilise aux enjeux de la biodiversité2,253 lecturesExergaming : le sport par les jeux vidéo2,211 lecturesUn jeu vidéo d'une vache à l'abattoir pour devenir végétarien2,096 lecturesSerious Game, le jeu vidéo fait aussi sa rentrée des classes1,783 lecturesMédiMoov, le jeu vidéo qui cartonne en maisons de retraite1,993 lecturesJouer à Tetris permettrait de réduire les addictions2,184 lecturesLes marques misent sur le jeu vidéo pour séduire les clients1,886 lecturesLa ludification gagne les sociétés1,896 lecturesStop la violence, un Serious Game sur la violence à l'école1,819 lecturesInsolite : un jeu vidéo pour se muscler le périnée2,790 lecturesCross Dakar City : un jeu vidéo pour sauver les talibés2,159 lecturesDes jeux vidéos "100% français" au service de la planète1,723 lecturesLes apprentis médecins vont s'exercer sur un jeu vidéo1,818 lecturesLe marché des "serious game" en plein essor1,989 lecturesDes jeux vidéo pour traiter des troubles du comportement1,987 lecturesUn jeu vidéo pour accompagner les enfants hospitalisés1,832 lecturesLe meilleur des jeux vidéo dédiés au bien-être2,176 lecturesPratiques des adolescents sur Internet et les médias sociaux1,831 lecturesAXA : un " serious game " pour former les commerciaux2,005 lecturesMotiver des élèves ? En leur faisant créer des jeux vidéo2,301 lecturesDeep, le jeu vidéo pour lutter contre l'anxiété2,899 lecturesSanté des ados : le studio de jeux Ouat sort "Corpus gang"1,804 lecturesPoint de vue : Lʼéducation par le numérique1,743 lecturesUn jeu vidéo pour limiter le décrochage scolaire1,992 lecturesImagana, le jeu vidéo qui lutte contre l'illettrisme2,219 lecturesAprès le E-Learning, bienvenue dans l'ère du M-Learning1,874 lecturesLes meilleurs jeux vidéo éducatifs pour enfants2,107 lecturesFacebook : l'irruption en pédagogie1,667 lecturesLes jeux vidéos, outil de formation pour les PME1,977 lecturesLe programme " écoles connectées " prolongé d'un an1,577 lecturesUn jeu vidéo pour protéger son image sur Internet1,996 lecturesProjet d'institut des jeux vidéo thérapeutiques à Montréal1,744 lecturesUn jeu vidéo pour découvrir l'industrie pharmaceutique1,604 lecturesLe jeu vidéo pour entrer dans la peau d'une prostituée2,147 lecturesNumérique éducatif, faut-il désespérer politiques publiques?1,657 lecturesAfterclasse.fr un site de révisions conçu comme un jeu vidéo2,503 lecturesSerious Game sur l'esclavage : Une fausse bonne idée2,373 lecturesQue faire des salles informatiques dans vos écoles ?1,835 lecturesDatavisualisation : pistes d'exploitations pédagogiques1,614 lecturesUn jeu vidéo pour découvrir les métiers de la pharmacie1,712 lecturesUn nouveau jeu sérieux sur les politiques environnementales1,634 lectures@miclik, la génèse d'un serious game "éducation nationale"1,640 lecturesNeuroRacer, un jeu vidéo contre la mémoire qui flanche2,055 lecturesRedécouvrir les maths au collège grâce au "jeu sérieux"1,597 lecturesDisney lance une série de jeux éducatifs sur mobile1,612 lecturesQuelle école pour demain ?1,606 lectures

2014

Innovation : des jeux vidéo pour se former en entreprise1,503 lecturesLe Tableau Blanc Interactif pour une pédagogie interactive1,603 lecturesLes DAN : les chevilles ouvrières du numérique en Académie1,651 lecturesLes jeux vidéo aident-ils à apprendre ?1,763 lecturesWitigo, le contrôle parental adapté à l'éducation1,714 lecturesPeut-on apprendre par le jeu vidéo ?1,541 lecturesAprès les MOOC, les COOC et les SPOC : décryptage1,585 lecturesLe jeu vidéo pour la détection de troubles chez l'enfant1,509 lecturesLe robot Jules, le nouvel assistant d'éducation ?1,593 lecturesUn jeu vidéo pour les enfants de la chambre au bloc2,061 lecturesUne Ecole plus coopérative et créative, Sophie Pène (CNN)1,636 lecturesLuttez contre le cancer avec Reverse the Odds1,480 lecturesReconnaître les apprentissages informels (Mozilla)1,535 lecturesUn créateur de jeu vidéo à la rescousse d'experts militaires1,533 lecturesUn jeu vidéo en appui à l'enseignement1,489 lecturesLe numérique, levier au service de la Refondation de l'Ecole1,635 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils nous apprendre l'Histoire ?2,939 lecturesOculus Rift et réalité virtuelle, c'est pas que du jeu vidéo1,510 lecturesLes jeux vidéo participent au bien-être des petits patients1,551 lecturesLes banques centrales se mettent aux jeux vidéo1,748 lecturesRéalité augmentée pour une expo sur la 1ère Guerre Mondiale1,561 lecturesDes jeux vidéo contre la dépression de sujets âgés ?1,546 lecturesParticiper au renouveau des pédagogies actives1,542 lecturesCes jeux vidéo qui soignent et éduquent1,728 lecturesCréation et conception d'un Serious Game : le cas Termitia1,514 lecturesCréation de cours pour une méthode de classe inversée1,631 lecturesQuand les jeux vidéo remplacent les cours1,491 lecturesUn jeu vidéo pour éviter les erreurs au bloc2,098 lecturesOncologie : quand le jeu vidéo réduit le temps de traitement1,535 lecturesLes jeux vidéo comme outils pédagogiques1,530 lecturesInfographie : Les Français et les jeux marketing1,663 lecturesGoogle veut se rapprocher du monde de l'enseignement1,480 lecturesDes jeux-vidéo pour lutter contre la dyslexie2,392 lecturesMOOCs : l'avenir de l'éducation s'écrit-il sur internet ?1,578 lecturesGrande enquête sur les usages des enfants sur tablettes1,556 lecturesLuttez contre le cancer avec un jeu iPhone / iPad et Android1,455 lecturesLe jeu vidéo, nouvel outil d'apprentissage dans les écoles1,808 lecturesGlup : un service en ligne pour créer des jeux sérieux1,678 lectures

2013

Un jeu vidéo pour apprendre ses mathématiques2,381 lecturesLe jeux vidéo pour sauver des vies1,455 lecturesTablettes à l'école : retour d'expérience des utilisateurs1,458 lecturesFormation " L'économie du Transport Aérien par le Jeu "1,543 lecturesLe Petit Jeu Sérieux explique l'intelligence économique1,559 lecturesBackstage Game, le jeu qui transforme les jeunes en managers1,575 lecturesSerious games : des jeux vidéo pour votre santé1,512 lecturesLes appli éducatives "Apprends Avec", désormais sur Android1,789 lecturesDonjon & Radon : Le jeu vidéo du ministère de l'éducation1,624 lecturesComment la tablette numérique renforce les compétences1,588 lecturesLes Enjeux de l'Energie : un serious game innovant1,570 lecturesLes jeux sérieux tiennent-ils leurs promesses ?1,560 lecturesJeux pédagogiques multi-joueurs pour enseigner l'économie1,536 lecturesTablettes numériques et ENT : enfin le cartable numérique ?1,554 lecturesEnseignement à distance, a t-on vraiment évolué en 10 ans ?1,552 lecturesDes jeux vidéos contre le déclin cognitif ?1,424 lecturesDes jeux vidéo pour soulager la douleur1,786 lecturesLe jeu Tetris utilisé pour traiter l'amblyopie1,652 lecturesEnseigner l'histoire par le biais d'un jeu vidéo1,557 lecturesApprendre en jouant: jeux vidéo, sérieux et formation635 lecturesCancer : le jeu vidéo, le titre au service d'une cause1,457 lecturesFormer les enseignants au numérique, une priorité1,484 lecturesComment les jeux peuvent nous soigner1,477 lecturesJouer en classe, est-ce bien sérieux ?1,453 lecturesDécouvrir l'autisme par le jeu vidéo1,902 lectures

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