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Revue de presse

La revue de presse des Serious Games

2015

Limoges promeut son patrimoine par un jeu vidéo1,850 lecturesUn marché pour le jeu vidéo mobile éducatif ?1,812 lecturesLes seniors aiment les jeux vidéo1,747 lecturesCinq maladies que les jeux vidéo apaisent2,389 lecturesLe jeu vidéo contre les troubles du déficit de l'attention1,960 lecturesDes jeux vidéo pour contrer le décrochage1,927 lecturesUne Ligérienne parie sur le jeu vidéo pour l'école1,594 lectures" Mission Océans ", le jeu vidéo1,636 lecturesPharrell Williams sort un jeu vidéo, pour la bonne cause2,144 lecturesDes jeux vidéo pour la découverte des métiers du bâtiment1,859 lecturesUn jeu vidéo contre Alzheimer1,970 lecturesUn jeu vidéo qui sensibilise aux enjeux de la biodiversité2,244 lecturesExergaming : le sport par les jeux vidéo2,205 lecturesUn jeu vidéo d'une vache à l'abattoir pour devenir végétarien2,086 lecturesSerious Game, le jeu vidéo fait aussi sa rentrée des classes1,781 lecturesMédiMoov, le jeu vidéo qui cartonne en maisons de retraite1,990 lecturesJouer à Tetris permettrait de réduire les addictions2,180 lecturesLes marques misent sur le jeu vidéo pour séduire les clients1,877 lecturesLa ludification gagne les sociétés1,889 lecturesStop la violence, un Serious Game sur la violence à l'école1,815 lecturesInsolite : un jeu vidéo pour se muscler le périnée2,787 lecturesCross Dakar City : un jeu vidéo pour sauver les talibés2,154 lecturesDes jeux vidéos "100% français" au service de la planète1,721 lecturesLes apprentis médecins vont s'exercer sur un jeu vidéo1,810 lecturesLe marché des "serious game" en plein essor1,985 lecturesDes jeux vidéo pour traiter des troubles du comportement1,984 lecturesUn jeu vidéo pour accompagner les enfants hospitalisés1,828 lecturesLe meilleur des jeux vidéo dédiés au bien-être2,173 lecturesPratiques des adolescents sur Internet et les médias sociaux1,828 lecturesAXA : un " serious game " pour former les commerciaux2,003 lecturesMotiver des élèves ? En leur faisant créer des jeux vidéo2,299 lecturesDeep, le jeu vidéo pour lutter contre l'anxiété2,884 lecturesSanté des ados : le studio de jeux Ouat sort "Corpus gang"1,801 lecturesPoint de vue : Lʼéducation par le numérique1,737 lecturesUn jeu vidéo pour limiter le décrochage scolaire1,986 lecturesImagana, le jeu vidéo qui lutte contre l'illettrisme2,202 lecturesAprès le E-Learning, bienvenue dans l'ère du M-Learning1,872 lecturesLes meilleurs jeux vidéo éducatifs pour enfants2,102 lecturesFacebook : l'irruption en pédagogie1,663 lecturesLes jeux vidéos, outil de formation pour les PME1,972 lecturesLe programme " écoles connectées " prolongé d'un an1,575 lecturesUn jeu vidéo pour protéger son image sur Internet1,983 lecturesProjet d'institut des jeux vidéo thérapeutiques à Montréal1,739 lecturesUn jeu vidéo pour découvrir l'industrie pharmaceutique1,601 lecturesLe jeu vidéo pour entrer dans la peau d'une prostituée2,142 lecturesNumérique éducatif, faut-il désespérer politiques publiques?1,653 lecturesAfterclasse.fr un site de révisions conçu comme un jeu vidéo2,499 lecturesSerious Game sur l'esclavage : Une fausse bonne idée2,371 lecturesQue faire des salles informatiques dans vos écoles ?1,830 lecturesDatavisualisation : pistes d'exploitations pédagogiques1,611 lecturesUn jeu vidéo pour découvrir les métiers de la pharmacie1,709 lecturesUn nouveau jeu sérieux sur les politiques environnementales1,630 lectures@miclik, la génèse d'un serious game "éducation nationale"1,635 lecturesNeuroRacer, un jeu vidéo contre la mémoire qui flanche2,047 lecturesRedécouvrir les maths au collège grâce au "jeu sérieux"1,595 lecturesDisney lance une série de jeux éducatifs sur mobile1,604 lecturesQuelle école pour demain ?1,602 lectures

2014

Innovation : des jeux vidéo pour se former en entreprise1,499 lecturesLe Tableau Blanc Interactif pour une pédagogie interactive1,601 lecturesLes DAN : les chevilles ouvrières du numérique en Académie1,646 lecturesLes jeux vidéo aident-ils à apprendre ?1,759 lecturesWitigo, le contrôle parental adapté à l'éducation1,712 lecturesPeut-on apprendre par le jeu vidéo ?1,535 lecturesAprès les MOOC, les COOC et les SPOC : décryptage1,580 lecturesLe jeu vidéo pour la détection de troubles chez l'enfant1,506 lecturesLe robot Jules, le nouvel assistant d'éducation ?1,590 lecturesUn jeu vidéo pour les enfants de la chambre au bloc2,058 lecturesUne Ecole plus coopérative et créative, Sophie Pène (CNN)1,632 lecturesLuttez contre le cancer avec Reverse the Odds1,474 lecturesReconnaître les apprentissages informels (Mozilla)1,531 lecturesUn créateur de jeu vidéo à la rescousse d'experts militaires1,527 lecturesUn jeu vidéo en appui à l'enseignement1,485 lecturesLe numérique, levier au service de la Refondation de l'Ecole1,628 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils nous apprendre l'Histoire ?2,920 lecturesOculus Rift et réalité virtuelle, c'est pas que du jeu vidéo1,505 lecturesLes jeux vidéo participent au bien-être des petits patients1,547 lecturesLes banques centrales se mettent aux jeux vidéo1,739 lecturesRéalité augmentée pour une expo sur la 1ère Guerre Mondiale1,556 lecturesDes jeux vidéo contre la dépression de sujets âgés ?1,544 lecturesParticiper au renouveau des pédagogies actives1,539 lecturesCes jeux vidéo qui soignent et éduquent1,724 lecturesCréation et conception d'un Serious Game : le cas Termitia1,512 lecturesCréation de cours pour une méthode de classe inversée1,624 lecturesQuand les jeux vidéo remplacent les cours1,488 lecturesUn jeu vidéo pour éviter les erreurs au bloc2,092 lecturesOncologie : quand le jeu vidéo réduit le temps de traitement1,531 lecturesLes jeux vidéo comme outils pédagogiques1,525 lecturesInfographie : Les Français et les jeux marketing1,659 lecturesGoogle veut se rapprocher du monde de l'enseignement1,478 lecturesDes jeux-vidéo pour lutter contre la dyslexie2,389 lecturesMOOCs : l'avenir de l'éducation s'écrit-il sur internet ?1,571 lecturesGrande enquête sur les usages des enfants sur tablettes1,551 lecturesLuttez contre le cancer avec un jeu iPhone / iPad et Android1,448 lecturesLe jeu vidéo, nouvel outil d'apprentissage dans les écoles1,796 lecturesGlup : un service en ligne pour créer des jeux sérieux1,670 lectures

2013

Un jeu vidéo pour apprendre ses mathématiques2,373 lecturesLe jeux vidéo pour sauver des vies1,452 lecturesTablettes à l'école : retour d'expérience des utilisateurs1,453 lecturesFormation " L'économie du Transport Aérien par le Jeu "1,539 lecturesLe Petit Jeu Sérieux explique l'intelligence économique1,554 lecturesBackstage Game, le jeu qui transforme les jeunes en managers1,572 lecturesSerious games : des jeux vidéo pour votre santé1,508 lecturesLes appli éducatives "Apprends Avec", désormais sur Android1,783 lecturesDonjon & Radon : Le jeu vidéo du ministère de l'éducation1,619 lecturesComment la tablette numérique renforce les compétences1,586 lecturesLes Enjeux de l'Energie : un serious game innovant1,566 lecturesLes jeux sérieux tiennent-ils leurs promesses ?1,552 lecturesJeux pédagogiques multi-joueurs pour enseigner l'économie1,531 lecturesTablettes numériques et ENT : enfin le cartable numérique ?1,551 lecturesEnseignement à distance, a t-on vraiment évolué en 10 ans ?1,549 lecturesDes jeux vidéos contre le déclin cognitif ?1,420 lecturesDes jeux vidéo pour soulager la douleur1,784 lecturesLe jeu Tetris utilisé pour traiter l'amblyopie1,647 lecturesEnseigner l'histoire par le biais d'un jeu vidéo1,554 lecturesApprendre en jouant: jeux vidéo, sérieux et formation635 lecturesCancer : le jeu vidéo, le titre au service d'une cause1,454 lecturesFormer les enseignants au numérique, une priorité1,481 lecturesComment les jeux peuvent nous soigner1,465 lecturesJouer en classe, est-ce bien sérieux ?1,452 lecturesDécouvrir l'autisme par le jeu vidéo1,900 lectures

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