Menu
13,344 lectures
Accueil
Revue de presse
News Serious Games
Santé
Education
Communication
Revue de presse
Etudes & ouvrages
Business & Financement
Agenda
RSS
A propos
Plus
Sitemap XML
AFJV
Emploi
Jeux vidéo
Ping Awards
La revue de presse des Serious Games
2019
Dyspraxie - Un jeu vidéo au service de la lecture
3,140 lectures
Quand le jeu vidéo se met au service de la santé mentale
3,013 lectures
2018
Un jeu vidéo pour sensibiliser à la pollution de l'air
3,465 lectures
Dépister les enfants dyspraxiques ou dyslexiques avec un jeu
3,658 lectures
Un jeune tanzanien crée Ethanman, un jeu vidéo d'apprentissage
3,560 lectures
L'apport des technologies du jeux vidéo en chirurgie
4,176 lectures
Des jeux vidéo pour vivre des situations de handicap
1,990 lectures
Le jeu vidéo a des limites comme outil pédagogique
1,790 lectures
Des écoliers apprennent à lire avec un "jeu vidéo sérieux"
1,801 lectures
2017
Un jeu vidéo pour traiter une séquelle physique de l'AVC
2,030 lectures
Le jeu vidéo a-t-il sa place dans l'enseignement ?
3,163 lectures
Un jeu vidéo en réalité virtuelle pour dépister Alzheimer
1,828 lectures
KFC utilise la VR pour former ses employés
1,983 lectures
Minecraft, un jeu vidéo à l'énorme potentiel éducatif
3,064 lectures
La création de jeux vidéo contre le décrochage scolaire
2,065 lectures
Finding Home : un jeu vidéo vous met dans la peau d'un migrant
1,808 lectures
Airbus s'intéresse au monde du jeu vidéo
1,784 lectures
Des étudiants apprennent l'architecture sur jeu vidéo
1,672 lectures
Un jeu vidéo pour les enfants malades
1,693 lectures
Ces jeux vidéo pourront-ils changer le monde ?
2,301 lectures
Le jeu vidéo : ça peut aussi soigner !
1,580 lectures
Le jeu vidéo, nouveau support publicitaire
1,652 lectures
Informer ou divertir, les jeux vidéo s'engagent en politique
2,214 lectures
Des jeux vidéo québécois pour les personnes handicapées
1,999 lectures
2016
Un jeu vidéo pour repérer les élèves dyslexiques
1,761 lectures
Un jeu vidéo pour lutter contre les troubles de la mémoire
1,712 lectures
Le jeu vidéo est-il l'avenir de l'info ?
1,856 lectures
Strasbourg : Le jeu vidéo se met au service de la santé
1,918 lectures
Un jeu vidéo pour s'essayer à la politique monétaire
1,863 lectures
Un serious game contre la cruauté envers les animaux
1,720 lectures
Un jeu vidéo pour aider les enfants contre le cancer
1,855 lectures
Un serious game au secours des antibiotiques
1,661 lectures
Construire des ponts entre livre numérique et jeu vidéo
1,854 lectures
Le cancer expliqué aux enfants par un serious game
1,727 lectures
Les serious games en quête de reconnaissance scientifique
1,699 lectures
Réalité virtuelle. Pas réservée aux jeux vidéo
1,802 lectures
Un jeu vidéo pour un diagnostic précoce d'Alzheimer
1,774 lectures
Un jeu vidéo pour des embauches plus efficaces
2,051 lectures
Un jeu vidéo qui fait manger 5 fruits et légumes par jour
2,093 lectures
Le jeu vidéo, un médicament comme un autre ?
2,259 lectures
Quand un jeu vidéo sert la physique quantique
2,499 lectures
Un jeu vidéo pour interagir avec des enfants soldats
1,837 lectures
Apprendre l'histoire de manière interactive
2,205 lectures
Alineaire : quand les jeux vidéo parlent des réfugiés
1,804 lectures
Des jeux vidéo pour les malades et les soignants
2,123 lectures
2015
Limoges promeut son patrimoine par un jeu vidéo
1,841 lectures
Un marché pour le jeu vidéo mobile éducatif ?
1,806 lectures
Les seniors aiment les jeux vidéo
1,741 lectures
Cinq maladies que les jeux vidéo apaisent
2,363 lectures
Le jeu vidéo contre les troubles du déficit de l'attention
1,954 lectures
Des jeux vidéo pour contrer le décrochage
1,923 lectures
Une Ligérienne parie sur le jeu vidéo pour l'école
1,588 lectures
" Mission Océans ", le jeu vidéo
1,631 lectures
Pharrell Williams sort un jeu vidéo, pour la bonne cause
2,137 lectures
Des jeux vidéo pour la découverte des métiers du bâtiment
1,852 lectures
Un jeu vidéo contre Alzheimer
1,966 lectures
Un jeu vidéo qui sensibilise aux enjeux de la biodiversité
2,220 lectures
Exergaming : le sport par les jeux vidéo
2,199 lectures
Un jeu vidéo d'une vache à l'abattoir pour devenir végétarien
2,079 lectures
Serious Game, le jeu vidéo fait aussi sa rentrée des classes
1,777 lectures
MédiMoov, le jeu vidéo qui cartonne en maisons de retraite
1,983 lectures
Jouer à Tetris permettrait de réduire les addictions
2,174 lectures
Les marques misent sur le jeu vidéo pour séduire les clients
1,870 lectures
La ludification gagne les sociétés
1,884 lectures
Stop la violence, un Serious Game sur la violence à l'école
1,812 lectures
Insolite : un jeu vidéo pour se muscler le périnée
2,784 lectures
Cross Dakar City : un jeu vidéo pour sauver les talibés
2,152 lectures
Des jeux vidéos "100% français" au service de la planète
1,712 lectures
Les apprentis médecins vont s'exercer sur un jeu vidéo
1,804 lectures
Le marché des "serious game" en plein essor
1,981 lectures
Des jeux vidéo pour traiter des troubles du comportement
1,975 lectures
Un jeu vidéo pour accompagner les enfants hospitalisés
1,819 lectures
Le meilleur des jeux vidéo dédiés au bien-être
2,166 lectures
Pratiques des adolescents sur Internet et les médias sociaux
1,820 lectures
AXA : un " serious game " pour former les commerciaux
1,996 lectures
Motiver des élèves ? En leur faisant créer des jeux vidéo
2,295 lectures
Deep, le jeu vidéo pour lutter contre l'anxiété
2,881 lectures
Santé des ados : le studio de jeux Ouat sort "Corpus gang"
1,797 lectures
Point de vue : Lʼéducation par le numérique
1,732 lectures
Un jeu vidéo pour limiter le décrochage scolaire
1,977 lectures
Imagana, le jeu vidéo qui lutte contre l'illettrisme
2,197 lectures
Après le E-Learning, bienvenue dans l'ère du M-Learning
1,866 lectures
Les meilleurs jeux vidéo éducatifs pour enfants
2,097 lectures
Facebook : l'irruption en pédagogie
1,657 lectures
Les jeux vidéos, outil de formation pour les PME
1,965 lectures
Le programme " écoles connectées " prolongé d'un an
1,567 lectures
Un jeu vidéo pour protéger son image sur Internet
1,978 lectures
Projet d'institut des jeux vidéo thérapeutiques à Montréal
1,731 lectures
Un jeu vidéo pour découvrir l'industrie pharmaceutique
1,592 lectures
Le jeu vidéo pour entrer dans la peau d'une prostituée
2,129 lectures
Numérique éducatif, faut-il désespérer politiques publiques?
1,645 lectures
Afterclasse.fr un site de révisions conçu comme un jeu vidéo
2,492 lectures
Serious Game sur l'esclavage : Une fausse bonne idée
2,359 lectures
Que faire des salles informatiques dans vos écoles ?
1,824 lectures
Datavisualisation : pistes d'exploitations pédagogiques
1,605 lectures
Un jeu vidéo pour découvrir les métiers de la pharmacie
1,699 lectures
Un nouveau jeu sérieux sur les politiques environnementales
1,619 lectures
@miclik, la génèse d'un serious game "éducation nationale"
1,630 lectures
NeuroRacer, un jeu vidéo contre la mémoire qui flanche
2,034 lectures
Redécouvrir les maths au collège grâce au "jeu sérieux"
1,591 lectures
Disney lance une série de jeux éducatifs sur mobile
1,598 lectures
Quelle école pour demain ?
1,599 lectures
2014
Innovation : des jeux vidéo pour se former en entreprise
1,494 lectures
Le Tableau Blanc Interactif pour une pédagogie interactive
1,596 lectures
Les DAN : les chevilles ouvrières du numérique en Académie
1,642 lectures
Les jeux vidéo aident-ils à apprendre ?
1,753 lectures
Witigo, le contrôle parental adapté à l'éducation
1,707 lectures
Peut-on apprendre par le jeu vidéo ?
1,529 lectures
Après les MOOC, les COOC et les SPOC : décryptage
1,574 lectures
Le jeu vidéo pour la détection de troubles chez l'enfant
1,498 lectures
Le robot Jules, le nouvel assistant d'éducation ?
1,586 lectures
Un jeu vidéo pour les enfants de la chambre au bloc
2,049 lectures
Une Ecole plus coopérative et créative, Sophie Pène (CNN)
1,625 lectures
Luttez contre le cancer avec Reverse the Odds
1,469 lectures
Reconnaître les apprentissages informels (Mozilla)
1,527 lectures
Un créateur de jeu vidéo à la rescousse d'experts militaires
1,522 lectures
Un jeu vidéo en appui à l'enseignement
1,480 lectures
Le numérique, levier au service de la Refondation de l'Ecole
1,622 lectures
Les jeux vidéo peuvent-ils nous apprendre l'Histoire ?
2,911 lectures
Oculus Rift et réalité virtuelle, c'est pas que du jeu vidéo
1,496 lectures
Les jeux vidéo participent au bien-être des petits patients
1,542 lectures
Les banques centrales se mettent aux jeux vidéo
1,732 lectures
Réalité augmentée pour une expo sur la 1ère Guerre Mondiale
1,550 lectures
Des jeux vidéo contre la dépression de sujets âgés ?
1,538 lectures
Participer au renouveau des pédagogies actives
1,532 lectures
Ces jeux vidéo qui soignent et éduquent
1,718 lectures
Création et conception d'un Serious Game : le cas Termitia
1,506 lectures
Création de cours pour une méthode de classe inversée
1,618 lectures
Quand les jeux vidéo remplacent les cours
1,480 lectures
Un jeu vidéo pour éviter les erreurs au bloc
2,083 lectures
Oncologie : quand le jeu vidéo réduit le temps de traitement
1,522 lectures
Les jeux vidéo comme outils pédagogiques
1,519 lectures
Infographie : Les Français et les jeux marketing
1,651 lectures
Google veut se rapprocher du monde de l'enseignement
1,473 lectures
Des jeux-vidéo pour lutter contre la dyslexie
2,384 lectures
MOOCs : l'avenir de l'éducation s'écrit-il sur internet ?
1,561 lectures
Grande enquête sur les usages des enfants sur tablettes
1,547 lectures
Luttez contre le cancer avec un jeu iPhone / iPad et Android
1,441 lectures
Le jeu vidéo, nouvel outil d'apprentissage dans les écoles
1,782 lectures
Glup : un service en ligne pour créer des jeux sérieux
1,665 lectures
2013
Un jeu vidéo pour apprendre ses mathématiques
2,366 lectures
Le jeux vidéo pour sauver des vies
1,442 lectures
Tablettes à l'école : retour d'expérience des utilisateurs
1,448 lectures
Formation " L'économie du Transport Aérien par le Jeu "
1,535 lectures
Le Petit Jeu Sérieux explique l'intelligence économique
1,549 lectures
Backstage Game, le jeu qui transforme les jeunes en managers
1,565 lectures
Serious games : des jeux vidéo pour votre santé
1,503 lectures
Les appli éducatives "Apprends Avec", désormais sur Android
1,778 lectures
Donjon & Radon : Le jeu vidéo du ministère de l'éducation
1,613 lectures
Comment la tablette numérique renforce les compétences
1,581 lectures
Les Enjeux de l'Energie : un serious game innovant
1,561 lectures
Les jeux sérieux tiennent-ils leurs promesses ?
1,546 lectures
Jeux pédagogiques multi-joueurs pour enseigner l'économie
1,527 lectures
Tablettes numériques et ENT : enfin le cartable numérique ?
1,544 lectures
Enseignement à distance, a t-on vraiment évolué en 10 ans ?
1,544 lectures
Des jeux vidéos contre le déclin cognitif ?
1,416 lectures
Des jeux vidéo pour soulager la douleur
1,774 lectures
Le jeu Tetris utilisé pour traiter l'amblyopie
1,639 lectures
Enseigner l'histoire par le biais d'un jeu vidéo
1,543 lectures
Apprendre en jouant: jeux vidéo, sérieux et formation
635 lectures
Cancer : le jeu vidéo, le titre au service d'une cause
1,448 lectures
Former les enseignants au numérique, une priorité
1,476 lectures
Comment les jeux peuvent nous soigner
1,461 lectures
Jouer en classe, est-ce bien sérieux ?
1,444 lectures
Découvrir l'autisme par le jeu vidéo
1,892 lectures
Partager
Tweeter
Suivre @afjv_twit
Email
RSS
Partager