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Revue de presse

La revue de presse des Serious Games

2015

Limoges promeut son patrimoine par un jeu vidéo1,967 lecturesUn marché pour le jeu vidéo mobile éducatif ?1,946 lecturesLes seniors aiment les jeux vidéo1,855 lecturesCinq maladies que les jeux vidéo apaisent2,579 lecturesLe jeu vidéo contre les troubles du déficit de l'attention2,075 lecturesDes jeux vidéo pour contrer le décrochage2,048 lecturesUne Ligérienne parie sur le jeu vidéo pour l'école1,693 lectures" Mission Océans ", le jeu vidéo1,730 lecturesPharrell Williams sort un jeu vidéo, pour la bonne cause2,259 lecturesDes jeux vidéo pour la découverte des métiers du bâtiment1,953 lecturesUn jeu vidéo contre Alzheimer2,069 lecturesUn jeu vidéo qui sensibilise aux enjeux de la biodiversité2,450 lecturesExergaming : le sport par les jeux vidéo2,314 lecturesUn jeu vidéo d'une vache à l'abattoir pour devenir végétarien2,189 lecturesSerious Game, le jeu vidéo fait aussi sa rentrée des classes1,891 lecturesMédiMoov, le jeu vidéo qui cartonne en maisons de retraite2,094 lecturesJouer à Tetris permettrait de réduire les addictions2,268 lecturesLes marques misent sur le jeu vidéo pour séduire les clients1,980 lecturesLa ludification gagne les sociétés1,974 lecturesStop la violence, un Serious Game sur la violence à l'école1,907 lecturesInsolite : un jeu vidéo pour se muscler le périnée2,875 lecturesCross Dakar City : un jeu vidéo pour sauver les talibés2,267 lecturesDes jeux vidéos "100% français" au service de la planète1,808 lecturesLes apprentis médecins vont s'exercer sur un jeu vidéo1,905 lecturesLe marché des "serious game" en plein essor2,075 lecturesDes jeux vidéo pour traiter des troubles du comportement2,079 lecturesUn jeu vidéo pour accompagner les enfants hospitalisés1,910 lecturesLe meilleur des jeux vidéo dédiés au bien-être2,490 lecturesPratiques des adolescents sur Internet et les médias sociaux1,916 lecturesAXA : un " serious game " pour former les commerciaux2,081 lecturesMotiver des élèves ? En leur faisant créer des jeux vidéo2,394 lecturesDeep, le jeu vidéo pour lutter contre l'anxiété2,998 lecturesSanté des ados : le studio de jeux Ouat sort "Corpus gang"1,902 lecturesPoint de vue : Lʼéducation par le numérique1,821 lecturesUn jeu vidéo pour limiter le décrochage scolaire2,125 lecturesImagana, le jeu vidéo qui lutte contre l'illettrisme2,336 lecturesAprès le E-Learning, bienvenue dans l'ère du M-Learning1,956 lecturesLes meilleurs jeux vidéo éducatifs pour enfants2,388 lecturesFacebook : l'irruption en pédagogie1,746 lecturesLes jeux vidéos, outil de formation pour les PME2,065 lecturesLe programme " écoles connectées " prolongé d'un an1,658 lecturesUn jeu vidéo pour protéger son image sur Internet2,087 lecturesProjet d'institut des jeux vidéo thérapeutiques à Montréal1,823 lecturesUn jeu vidéo pour découvrir l'industrie pharmaceutique1,697 lecturesLe jeu vidéo pour entrer dans la peau d'une prostituée2,227 lecturesNumérique éducatif, faut-il désespérer politiques publiques?1,741 lecturesAfterclasse.fr un site de révisions conçu comme un jeu vidéo2,588 lecturesSerious Game sur l'esclavage : Une fausse bonne idée2,457 lecturesQue faire des salles informatiques dans vos écoles ?1,921 lecturesDatavisualisation : pistes d'exploitations pédagogiques1,700 lecturesUn jeu vidéo pour découvrir les métiers de la pharmacie1,816 lecturesUn nouveau jeu sérieux sur les politiques environnementales1,718 lectures@miclik, la génèse d'un serious game "éducation nationale"1,723 lecturesNeuroRacer, un jeu vidéo contre la mémoire qui flanche2,151 lecturesRedécouvrir les maths au collège grâce au "jeu sérieux"1,683 lecturesDisney lance une série de jeux éducatifs sur mobile1,821 lecturesQuelle école pour demain ?1,691 lectures

2014

Innovation : des jeux vidéo pour se former en entreprise1,600 lecturesLe Tableau Blanc Interactif pour une pédagogie interactive1,691 lecturesLes DAN : les chevilles ouvrières du numérique en Académie1,735 lecturesLes jeux vidéo aident-ils à apprendre ?1,857 lecturesWitigo, le contrôle parental adapté à l'éducation1,803 lecturesPeut-on apprendre par le jeu vidéo ?1,625 lecturesAprès les MOOC, les COOC et les SPOC : décryptage1,659 lecturesLe jeu vidéo pour la détection de troubles chez l'enfant1,601 lecturesLe robot Jules, le nouvel assistant d'éducation ?1,680 lecturesUn jeu vidéo pour les enfants de la chambre au bloc2,156 lecturesUne Ecole plus coopérative et créative, Sophie Pène (CNN)1,717 lecturesLuttez contre le cancer avec Reverse the Odds1,552 lecturesReconnaître les apprentissages informels (Mozilla)1,628 lecturesUn créateur de jeu vidéo à la rescousse d'experts militaires1,612 lecturesUn jeu vidéo en appui à l'enseignement1,576 lecturesLe numérique, levier au service de la Refondation de l'Ecole1,721 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils nous apprendre l'Histoire ?3,042 lecturesOculus Rift et réalité virtuelle, c'est pas que du jeu vidéo1,602 lecturesLes jeux vidéo participent au bien-être des petits patients1,641 lecturesLes banques centrales se mettent aux jeux vidéo1,842 lecturesRéalité augmentée pour une expo sur la 1ère Guerre Mondiale1,648 lecturesDes jeux vidéo contre la dépression de sujets âgés ?1,638 lecturesParticiper au renouveau des pédagogies actives1,620 lecturesCes jeux vidéo qui soignent et éduquent1,817 lecturesCréation et conception d'un Serious Game : le cas Termitia1,603 lecturesCréation de cours pour une méthode de classe inversée1,724 lecturesQuand les jeux vidéo remplacent les cours1,578 lecturesUn jeu vidéo pour éviter les erreurs au bloc2,206 lecturesOncologie : quand le jeu vidéo réduit le temps de traitement1,619 lecturesLes jeux vidéo comme outils pédagogiques1,619 lecturesInfographie : Les Français et les jeux marketing1,746 lecturesGoogle veut se rapprocher du monde de l'enseignement1,563 lecturesDes jeux-vidéo pour lutter contre la dyslexie2,478 lecturesMOOCs : l'avenir de l'éducation s'écrit-il sur internet ?1,678 lecturesGrande enquête sur les usages des enfants sur tablettes1,642 lecturesLuttez contre le cancer avec un jeu iPhone / iPad et Android1,534 lecturesLe jeu vidéo, nouvel outil d'apprentissage dans les écoles1,915 lecturesGlup : un service en ligne pour créer des jeux sérieux1,761 lectures

2013

Un jeu vidéo pour apprendre ses mathématiques2,491 lecturesLe jeux vidéo pour sauver des vies1,542 lecturesTablettes à l'école : retour d'expérience des utilisateurs1,546 lecturesFormation " L'économie du Transport Aérien par le Jeu "1,620 lecturesLe Petit Jeu Sérieux explique l'intelligence économique1,650 lecturesBackstage Game, le jeu qui transforme les jeunes en managers1,659 lecturesSerious games : des jeux vidéo pour votre santé1,597 lecturesLes appli éducatives "Apprends Avec", désormais sur Android1,875 lecturesDonjon & Radon : Le jeu vidéo du ministère de l'éducation1,714 lecturesComment la tablette numérique renforce les compétences1,665 lecturesLes Enjeux de l'Energie : un serious game innovant1,657 lecturesLes jeux sérieux tiennent-ils leurs promesses ?1,643 lecturesJeux pédagogiques multi-joueurs pour enseigner l'économie1,615 lecturesTablettes numériques et ENT : enfin le cartable numérique ?1,635 lecturesEnseignement à distance, a t-on vraiment évolué en 10 ans ?1,629 lecturesDes jeux vidéos contre le déclin cognitif ?1,579 lecturesDes jeux vidéo pour soulager la douleur1,864 lecturesLe jeu Tetris utilisé pour traiter l'amblyopie1,750 lecturesEnseigner l'histoire par le biais d'un jeu vidéo1,658 lecturesApprendre en jouant: jeux vidéo, sérieux et formation635 lecturesCancer : le jeu vidéo, le titre au service d'une cause1,538 lecturesFormer les enseignants au numérique, une priorité1,564 lecturesComment les jeux peuvent nous soigner1,563 lecturesJouer en classe, est-ce bien sérieux ?1,540 lecturesDécouvrir l'autisme par le jeu vidéo2,442 lectures