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Revue de presse

La revue de presse des Serious Games

2015

Limoges promeut son patrimoine par un jeu vidéo1,947 lecturesUn marché pour le jeu vidéo mobile éducatif ?1,929 lecturesLes seniors aiment les jeux vidéo1,837 lecturesCinq maladies que les jeux vidéo apaisent2,553 lecturesLe jeu vidéo contre les troubles du déficit de l'attention2,054 lecturesDes jeux vidéo pour contrer le décrochage2,031 lecturesUne Ligérienne parie sur le jeu vidéo pour l'école1,669 lectures" Mission Océans ", le jeu vidéo1,705 lecturesPharrell Williams sort un jeu vidéo, pour la bonne cause2,240 lecturesDes jeux vidéo pour la découverte des métiers du bâtiment1,936 lecturesUn jeu vidéo contre Alzheimer2,048 lecturesUn jeu vidéo qui sensibilise aux enjeux de la biodiversité2,424 lecturesExergaming : le sport par les jeux vidéo2,293 lecturesUn jeu vidéo d'une vache à l'abattoir pour devenir végétarien2,167 lecturesSerious Game, le jeu vidéo fait aussi sa rentrée des classes1,873 lecturesMédiMoov, le jeu vidéo qui cartonne en maisons de retraite2,070 lecturesJouer à Tetris permettrait de réduire les addictions2,239 lecturesLes marques misent sur le jeu vidéo pour séduire les clients1,960 lecturesLa ludification gagne les sociétés1,957 lecturesStop la violence, un Serious Game sur la violence à l'école1,888 lecturesInsolite : un jeu vidéo pour se muscler le périnée2,857 lecturesCross Dakar City : un jeu vidéo pour sauver les talibés2,247 lecturesDes jeux vidéos "100% français" au service de la planète1,785 lecturesLes apprentis médecins vont s'exercer sur un jeu vidéo1,883 lecturesLe marché des "serious game" en plein essor2,054 lecturesDes jeux vidéo pour traiter des troubles du comportement2,052 lecturesUn jeu vidéo pour accompagner les enfants hospitalisés1,888 lecturesLe meilleur des jeux vidéo dédiés au bien-être2,323 lecturesPratiques des adolescents sur Internet et les médias sociaux1,892 lecturesAXA : un " serious game " pour former les commerciaux2,058 lecturesMotiver des élèves ? En leur faisant créer des jeux vidéo2,373 lecturesDeep, le jeu vidéo pour lutter contre l'anxiété2,967 lecturesSanté des ados : le studio de jeux Ouat sort "Corpus gang"1,879 lecturesPoint de vue : Lʼéducation par le numérique1,800 lecturesUn jeu vidéo pour limiter le décrochage scolaire2,080 lecturesImagana, le jeu vidéo qui lutte contre l'illettrisme2,300 lecturesAprès le E-Learning, bienvenue dans l'ère du M-Learning1,932 lecturesLes meilleurs jeux vidéo éducatifs pour enfants2,358 lecturesFacebook : l'irruption en pédagogie1,725 lecturesLes jeux vidéos, outil de formation pour les PME2,044 lecturesLe programme " écoles connectées " prolongé d'un an1,640 lecturesUn jeu vidéo pour protéger son image sur Internet2,065 lecturesProjet d'institut des jeux vidéo thérapeutiques à Montréal1,804 lecturesUn jeu vidéo pour découvrir l'industrie pharmaceutique1,671 lecturesLe jeu vidéo pour entrer dans la peau d'une prostituée2,204 lecturesNumérique éducatif, faut-il désespérer politiques publiques?1,718 lecturesAfterclasse.fr un site de révisions conçu comme un jeu vidéo2,565 lecturesSerious Game sur l'esclavage : Une fausse bonne idée2,440 lecturesQue faire des salles informatiques dans vos écoles ?1,900 lecturesDatavisualisation : pistes d'exploitations pédagogiques1,675 lecturesUn jeu vidéo pour découvrir les métiers de la pharmacie1,788 lecturesUn nouveau jeu sérieux sur les politiques environnementales1,696 lectures@miclik, la génèse d'un serious game "éducation nationale"1,700 lecturesNeuroRacer, un jeu vidéo contre la mémoire qui flanche2,126 lecturesRedécouvrir les maths au collège grâce au "jeu sérieux"1,659 lecturesDisney lance une série de jeux éducatifs sur mobile1,768 lecturesQuelle école pour demain ?1,667 lectures

2014

Innovation : des jeux vidéo pour se former en entreprise1,580 lecturesLe Tableau Blanc Interactif pour une pédagogie interactive1,670 lecturesLes DAN : les chevilles ouvrières du numérique en Académie1,712 lecturesLes jeux vidéo aident-ils à apprendre ?1,837 lecturesWitigo, le contrôle parental adapté à l'éducation1,781 lecturesPeut-on apprendre par le jeu vidéo ?1,604 lecturesAprès les MOOC, les COOC et les SPOC : décryptage1,636 lecturesLe jeu vidéo pour la détection de troubles chez l'enfant1,576 lecturesLe robot Jules, le nouvel assistant d'éducation ?1,661 lecturesUn jeu vidéo pour les enfants de la chambre au bloc2,138 lecturesUne Ecole plus coopérative et créative, Sophie Pène (CNN)1,697 lecturesLuttez contre le cancer avec Reverse the Odds1,531 lecturesReconnaître les apprentissages informels (Mozilla)1,604 lecturesUn créateur de jeu vidéo à la rescousse d'experts militaires1,593 lecturesUn jeu vidéo en appui à l'enseignement1,555 lecturesLe numérique, levier au service de la Refondation de l'Ecole1,698 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils nous apprendre l'Histoire ?3,020 lecturesOculus Rift et réalité virtuelle, c'est pas que du jeu vidéo1,581 lecturesLes jeux vidéo participent au bien-être des petits patients1,620 lecturesLes banques centrales se mettent aux jeux vidéo1,823 lecturesRéalité augmentée pour une expo sur la 1ère Guerre Mondiale1,628 lecturesDes jeux vidéo contre la dépression de sujets âgés ?1,616 lecturesParticiper au renouveau des pédagogies actives1,600 lecturesCes jeux vidéo qui soignent et éduquent1,795 lecturesCréation et conception d'un Serious Game : le cas Termitia1,583 lecturesCréation de cours pour une méthode de classe inversée1,704 lecturesQuand les jeux vidéo remplacent les cours1,559 lecturesUn jeu vidéo pour éviter les erreurs au bloc2,184 lecturesOncologie : quand le jeu vidéo réduit le temps de traitement1,599 lecturesLes jeux vidéo comme outils pédagogiques1,601 lecturesInfographie : Les Français et les jeux marketing1,725 lecturesGoogle veut se rapprocher du monde de l'enseignement1,542 lecturesDes jeux-vidéo pour lutter contre la dyslexie2,462 lecturesMOOCs : l'avenir de l'éducation s'écrit-il sur internet ?1,648 lecturesGrande enquête sur les usages des enfants sur tablettes1,624 lecturesLuttez contre le cancer avec un jeu iPhone / iPad et Android1,511 lecturesLe jeu vidéo, nouvel outil d'apprentissage dans les écoles1,893 lecturesGlup : un service en ligne pour créer des jeux sérieux1,736 lectures

2013

Un jeu vidéo pour apprendre ses mathématiques2,467 lecturesLe jeux vidéo pour sauver des vies1,521 lecturesTablettes à l'école : retour d'expérience des utilisateurs1,523 lecturesFormation " L'économie du Transport Aérien par le Jeu "1,599 lecturesLe Petit Jeu Sérieux explique l'intelligence économique1,627 lecturesBackstage Game, le jeu qui transforme les jeunes en managers1,637 lecturesSerious games : des jeux vidéo pour votre santé1,576 lecturesLes appli éducatives "Apprends Avec", désormais sur Android1,855 lecturesDonjon & Radon : Le jeu vidéo du ministère de l'éducation1,691 lecturesComment la tablette numérique renforce les compétences1,644 lecturesLes Enjeux de l'Energie : un serious game innovant1,628 lecturesLes jeux sérieux tiennent-ils leurs promesses ?1,621 lecturesJeux pédagogiques multi-joueurs pour enseigner l'économie1,595 lecturesTablettes numériques et ENT : enfin le cartable numérique ?1,613 lecturesEnseignement à distance, a t-on vraiment évolué en 10 ans ?1,609 lecturesDes jeux vidéos contre le déclin cognitif ?1,530 lecturesDes jeux vidéo pour soulager la douleur1,843 lecturesLe jeu Tetris utilisé pour traiter l'amblyopie1,717 lecturesEnseigner l'histoire par le biais d'un jeu vidéo1,625 lecturesApprendre en jouant: jeux vidéo, sérieux et formation635 lecturesCancer : le jeu vidéo, le titre au service d'une cause1,513 lecturesFormer les enseignants au numérique, une priorité1,540 lecturesComment les jeux peuvent nous soigner1,539 lecturesJouer en classe, est-ce bien sérieux ?1,509 lecturesDécouvrir l'autisme par le jeu vidéo2,160 lectures