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Revue de presse

La revue de presse des Serious Games

2015

Limoges promeut son patrimoine par un jeu vidéo1,837 lecturesUn marché pour le jeu vidéo mobile éducatif ?1,802 lecturesLes seniors aiment les jeux vidéo1,736 lecturesCinq maladies que les jeux vidéo apaisent2,350 lecturesLe jeu vidéo contre les troubles du déficit de l'attention1,951 lecturesDes jeux vidéo pour contrer le décrochage1,920 lecturesUne Ligérienne parie sur le jeu vidéo pour l'école1,583 lectures" Mission Océans ", le jeu vidéo1,627 lecturesPharrell Williams sort un jeu vidéo, pour la bonne cause2,132 lecturesDes jeux vidéo pour la découverte des métiers du bâtiment1,848 lecturesUn jeu vidéo contre Alzheimer1,958 lecturesUn jeu vidéo qui sensibilise aux enjeux de la biodiversité2,206 lecturesExergaming : le sport par les jeux vidéo2,195 lecturesUn jeu vidéo d'une vache à l'abattoir pour devenir végétarien2,076 lecturesSerious Game, le jeu vidéo fait aussi sa rentrée des classes1,767 lecturesMédiMoov, le jeu vidéo qui cartonne en maisons de retraite1,980 lecturesJouer à Tetris permettrait de réduire les addictions2,170 lecturesLes marques misent sur le jeu vidéo pour séduire les clients1,866 lecturesLa ludification gagne les sociétés1,877 lecturesStop la violence, un Serious Game sur la violence à l'école1,807 lecturesInsolite : un jeu vidéo pour se muscler le périnée2,776 lecturesCross Dakar City : un jeu vidéo pour sauver les talibés2,149 lecturesDes jeux vidéos "100% français" au service de la planète1,709 lecturesLes apprentis médecins vont s'exercer sur un jeu vidéo1,801 lecturesLe marché des "serious game" en plein essor1,977 lecturesDes jeux vidéo pour traiter des troubles du comportement1,969 lecturesUn jeu vidéo pour accompagner les enfants hospitalisés1,816 lecturesLe meilleur des jeux vidéo dédiés au bien-être2,162 lecturesPratiques des adolescents sur Internet et les médias sociaux1,816 lecturesAXA : un " serious game " pour former les commerciaux1,992 lecturesMotiver des élèves ? En leur faisant créer des jeux vidéo2,290 lecturesDeep, le jeu vidéo pour lutter contre l'anxiété2,873 lecturesSanté des ados : le studio de jeux Ouat sort "Corpus gang"1,794 lecturesPoint de vue : Lʼéducation par le numérique1,727 lecturesUn jeu vidéo pour limiter le décrochage scolaire1,972 lecturesImagana, le jeu vidéo qui lutte contre l'illettrisme2,191 lecturesAprès le E-Learning, bienvenue dans l'ère du M-Learning1,863 lecturesLes meilleurs jeux vidéo éducatifs pour enfants2,094 lecturesFacebook : l'irruption en pédagogie1,654 lecturesLes jeux vidéos, outil de formation pour les PME1,962 lecturesLe programme " écoles connectées " prolongé d'un an1,564 lecturesUn jeu vidéo pour protéger son image sur Internet1,974 lecturesProjet d'institut des jeux vidéo thérapeutiques à Montréal1,728 lecturesUn jeu vidéo pour découvrir l'industrie pharmaceutique1,588 lecturesLe jeu vidéo pour entrer dans la peau d'une prostituée2,126 lecturesNumérique éducatif, faut-il désespérer politiques publiques?1,641 lecturesAfterclasse.fr un site de révisions conçu comme un jeu vidéo2,485 lecturesSerious Game sur l'esclavage : Une fausse bonne idée2,356 lecturesQue faire des salles informatiques dans vos écoles ?1,816 lecturesDatavisualisation : pistes d'exploitations pédagogiques1,601 lecturesUn jeu vidéo pour découvrir les métiers de la pharmacie1,696 lecturesUn nouveau jeu sérieux sur les politiques environnementales1,614 lectures@miclik, la génèse d'un serious game "éducation nationale"1,625 lecturesNeuroRacer, un jeu vidéo contre la mémoire qui flanche2,030 lecturesRedécouvrir les maths au collège grâce au "jeu sérieux"1,586 lecturesDisney lance une série de jeux éducatifs sur mobile1,593 lecturesQuelle école pour demain ?1,595 lectures

2014

Innovation : des jeux vidéo pour se former en entreprise1,489 lecturesLe Tableau Blanc Interactif pour une pédagogie interactive1,593 lecturesLes DAN : les chevilles ouvrières du numérique en Académie1,639 lecturesLes jeux vidéo aident-ils à apprendre ?1,749 lecturesWitigo, le contrôle parental adapté à l'éducation1,703 lecturesPeut-on apprendre par le jeu vidéo ?1,525 lecturesAprès les MOOC, les COOC et les SPOC : décryptage1,568 lecturesLe jeu vidéo pour la détection de troubles chez l'enfant1,495 lecturesLe robot Jules, le nouvel assistant d'éducation ?1,582 lecturesUn jeu vidéo pour les enfants de la chambre au bloc2,046 lecturesUne Ecole plus coopérative et créative, Sophie Pène (CNN)1,622 lecturesLuttez contre le cancer avec Reverse the Odds1,464 lecturesReconnaître les apprentissages informels (Mozilla)1,521 lecturesUn créateur de jeu vidéo à la rescousse d'experts militaires1,517 lecturesUn jeu vidéo en appui à l'enseignement1,472 lecturesLe numérique, levier au service de la Refondation de l'Ecole1,619 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils nous apprendre l'Histoire ?2,902 lecturesOculus Rift et réalité virtuelle, c'est pas que du jeu vidéo1,493 lecturesLes jeux vidéo participent au bien-être des petits patients1,537 lecturesLes banques centrales se mettent aux jeux vidéo1,729 lecturesRéalité augmentée pour une expo sur la 1ère Guerre Mondiale1,547 lecturesDes jeux vidéo contre la dépression de sujets âgés ?1,535 lecturesParticiper au renouveau des pédagogies actives1,527 lecturesCes jeux vidéo qui soignent et éduquent1,715 lecturesCréation et conception d'un Serious Game : le cas Termitia1,503 lecturesCréation de cours pour une méthode de classe inversée1,615 lecturesQuand les jeux vidéo remplacent les cours1,477 lecturesUn jeu vidéo pour éviter les erreurs au bloc2,080 lecturesOncologie : quand le jeu vidéo réduit le temps de traitement1,518 lecturesLes jeux vidéo comme outils pédagogiques1,516 lecturesInfographie : Les Français et les jeux marketing1,646 lecturesGoogle veut se rapprocher du monde de l'enseignement1,468 lecturesDes jeux-vidéo pour lutter contre la dyslexie2,378 lecturesMOOCs : l'avenir de l'éducation s'écrit-il sur internet ?1,557 lecturesGrande enquête sur les usages des enfants sur tablettes1,544 lecturesLuttez contre le cancer avec un jeu iPhone / iPad et Android1,435 lecturesLe jeu vidéo, nouvel outil d'apprentissage dans les écoles1,775 lecturesGlup : un service en ligne pour créer des jeux sérieux1,662 lectures

2013

Un jeu vidéo pour apprendre ses mathématiques2,362 lecturesLe jeux vidéo pour sauver des vies1,438 lecturesTablettes à l'école : retour d'expérience des utilisateurs1,437 lecturesFormation " L'économie du Transport Aérien par le Jeu "1,530 lecturesLe Petit Jeu Sérieux explique l'intelligence économique1,545 lecturesBackstage Game, le jeu qui transforme les jeunes en managers1,561 lecturesSerious games : des jeux vidéo pour votre santé1,498 lecturesLes appli éducatives "Apprends Avec", désormais sur Android1,774 lecturesDonjon & Radon : Le jeu vidéo du ministère de l'éducation1,608 lecturesComment la tablette numérique renforce les compétences1,577 lecturesLes Enjeux de l'Energie : un serious game innovant1,559 lecturesLes jeux sérieux tiennent-ils leurs promesses ?1,541 lecturesJeux pédagogiques multi-joueurs pour enseigner l'économie1,522 lecturesTablettes numériques et ENT : enfin le cartable numérique ?1,539 lecturesEnseignement à distance, a t-on vraiment évolué en 10 ans ?1,540 lecturesDes jeux vidéos contre le déclin cognitif ?1,412 lecturesDes jeux vidéo pour soulager la douleur1,770 lecturesLe jeu Tetris utilisé pour traiter l'amblyopie1,634 lecturesEnseigner l'histoire par le biais d'un jeu vidéo1,539 lecturesApprendre en jouant: jeux vidéo, sérieux et formation635 lecturesCancer : le jeu vidéo, le titre au service d'une cause1,442 lecturesFormer les enseignants au numérique, une priorité1,470 lecturesComment les jeux peuvent nous soigner1,451 lecturesJouer en classe, est-ce bien sérieux ?1,434 lecturesDécouvrir l'autisme par le jeu vidéo1,885 lectures

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