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Revue de presse

La revue de presse des Serious Games

2015

Limoges promeut son patrimoine par un jeu vidéo1,810 lecturesUn marché pour le jeu vidéo mobile éducatif ?1,773 lecturesLes seniors aiment les jeux vidéo1,709 lecturesCinq maladies que les jeux vidéo apaisent2,282 lecturesLe jeu vidéo contre les troubles du déficit de l'attention1,921 lecturesDes jeux vidéo pour contrer le décrochage1,893 lecturesUne Ligérienne parie sur le jeu vidéo pour l'école1,558 lectures" Mission Océans ", le jeu vidéo1,599 lecturesPharrell Williams sort un jeu vidéo, pour la bonne cause2,094 lecturesDes jeux vidéo pour la découverte des métiers du bâtiment1,818 lecturesUn jeu vidéo contre Alzheimer1,929 lecturesUn jeu vidéo qui sensibilise aux enjeux de la biodiversité2,131 lecturesExergaming : le sport par les jeux vidéo2,165 lecturesUn jeu vidéo d'une vache à l'abattoir pour devenir végétarien2,042 lecturesSerious Game, le jeu vidéo fait aussi sa rentrée des classes1,741 lecturesMédiMoov, le jeu vidéo qui cartonne en maisons de retraite1,949 lecturesJouer à Tetris permettrait de réduire les addictions2,140 lecturesLes marques misent sur le jeu vidéo pour séduire les clients1,830 lecturesLa ludification gagne les sociétés1,845 lecturesStop la violence, un Serious Game sur la violence à l'école1,778 lecturesInsolite : un jeu vidéo pour se muscler le périnée2,740 lecturesCross Dakar City : un jeu vidéo pour sauver les talibés2,110 lecturesDes jeux vidéos "100% français" au service de la planète1,673 lecturesLes apprentis médecins vont s'exercer sur un jeu vidéo1,766 lecturesLe marché des "serious game" en plein essor1,932 lecturesDes jeux vidéo pour traiter des troubles du comportement1,940 lecturesUn jeu vidéo pour accompagner les enfants hospitalisés1,783 lecturesLe meilleur des jeux vidéo dédiés au bien-être2,129 lecturesPratiques des adolescents sur Internet et les médias sociaux1,787 lecturesAXA : un " serious game " pour former les commerciaux1,963 lecturesMotiver des élèves ? En leur faisant créer des jeux vidéo2,258 lecturesDeep, le jeu vidéo pour lutter contre l'anxiété2,842 lecturesSanté des ados : le studio de jeux Ouat sort "Corpus gang"1,767 lecturesPoint de vue : Lʼéducation par le numérique1,699 lecturesUn jeu vidéo pour limiter le décrochage scolaire1,935 lecturesImagana, le jeu vidéo qui lutte contre l'illettrisme2,155 lecturesAprès le E-Learning, bienvenue dans l'ère du M-Learning1,833 lecturesLes meilleurs jeux vidéo éducatifs pour enfants2,055 lecturesFacebook : l'irruption en pédagogie1,623 lecturesLes jeux vidéos, outil de formation pour les PME1,933 lecturesLe programme " écoles connectées " prolongé d'un an1,529 lecturesUn jeu vidéo pour protéger son image sur Internet1,944 lecturesProjet d'institut des jeux vidéo thérapeutiques à Montréal1,701 lecturesUn jeu vidéo pour découvrir l'industrie pharmaceutique1,558 lecturesLe jeu vidéo pour entrer dans la peau d'une prostituée2,091 lecturesNumérique éducatif, faut-il désespérer politiques publiques?1,615 lecturesAfterclasse.fr un site de révisions conçu comme un jeu vidéo2,453 lecturesSerious Game sur l'esclavage : Une fausse bonne idée2,319 lecturesQue faire des salles informatiques dans vos écoles ?1,786 lecturesDatavisualisation : pistes d'exploitations pédagogiques1,569 lecturesUn jeu vidéo pour découvrir les métiers de la pharmacie1,666 lecturesUn nouveau jeu sérieux sur les politiques environnementales1,588 lectures@miclik, la génèse d'un serious game "éducation nationale"1,591 lecturesNeuroRacer, un jeu vidéo contre la mémoire qui flanche1,993 lecturesRedécouvrir les maths au collège grâce au "jeu sérieux"1,550 lecturesDisney lance une série de jeux éducatifs sur mobile1,555 lecturesQuelle école pour demain ?1,562 lectures

2014

Innovation : des jeux vidéo pour se former en entreprise1,454 lecturesLe Tableau Blanc Interactif pour une pédagogie interactive1,560 lecturesLes DAN : les chevilles ouvrières du numérique en Académie1,607 lecturesLes jeux vidéo aident-ils à apprendre ?1,717 lecturesWitigo, le contrôle parental adapté à l'éducation1,671 lecturesPeut-on apprendre par le jeu vidéo ?1,495 lecturesAprès les MOOC, les COOC et les SPOC : décryptage1,540 lecturesLe jeu vidéo pour la détection de troubles chez l'enfant1,461 lecturesLe robot Jules, le nouvel assistant d'éducation ?1,549 lecturesUn jeu vidéo pour les enfants de la chambre au bloc2,006 lecturesUne Ecole plus coopérative et créative, Sophie Pène (CNN)1,593 lecturesLuttez contre le cancer avec Reverse the Odds1,434 lecturesReconnaître les apprentissages informels (Mozilla)1,492 lecturesUn créateur de jeu vidéo à la rescousse d'experts militaires1,486 lecturesUn jeu vidéo en appui à l'enseignement1,443 lecturesLe numérique, levier au service de la Refondation de l'Ecole1,585 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils nous apprendre l'Histoire ?2,874 lecturesOculus Rift et réalité virtuelle, c'est pas que du jeu vidéo1,459 lecturesLes jeux vidéo participent au bien-être des petits patients1,507 lecturesLes banques centrales se mettent aux jeux vidéo1,697 lecturesRéalité augmentée pour une expo sur la 1ère Guerre Mondiale1,512 lecturesDes jeux vidéo contre la dépression de sujets âgés ?1,507 lecturesParticiper au renouveau des pédagogies actives1,495 lecturesCes jeux vidéo qui soignent et éduquent1,686 lecturesCréation et conception d'un Serious Game : le cas Termitia1,474 lecturesCréation de cours pour une méthode de classe inversée1,587 lecturesQuand les jeux vidéo remplacent les cours1,450 lecturesUn jeu vidéo pour éviter les erreurs au bloc2,036 lecturesOncologie : quand le jeu vidéo réduit le temps de traitement1,488 lecturesLes jeux vidéo comme outils pédagogiques1,484 lecturesInfographie : Les Français et les jeux marketing1,611 lecturesGoogle veut se rapprocher du monde de l'enseignement1,437 lecturesDes jeux-vidéo pour lutter contre la dyslexie2,346 lecturesMOOCs : l'avenir de l'éducation s'écrit-il sur internet ?1,522 lecturesGrande enquête sur les usages des enfants sur tablettes1,510 lecturesLuttez contre le cancer avec un jeu iPhone / iPad et Android1,407 lecturesLe jeu vidéo, nouvel outil d'apprentissage dans les écoles1,732 lecturesGlup : un service en ligne pour créer des jeux sérieux1,632 lectures

2013

Un jeu vidéo pour apprendre ses mathématiques2,332 lecturesLe jeux vidéo pour sauver des vies1,410 lecturesTablettes à l'école : retour d'expérience des utilisateurs1,409 lecturesFormation " L'économie du Transport Aérien par le Jeu "1,501 lecturesLe Petit Jeu Sérieux explique l'intelligence économique1,510 lecturesBackstage Game, le jeu qui transforme les jeunes en managers1,531 lecturesSerious games : des jeux vidéo pour votre santé1,462 lecturesLes appli éducatives "Apprends Avec", désormais sur Android1,741 lecturesDonjon & Radon : Le jeu vidéo du ministère de l'éducation1,573 lecturesComment la tablette numérique renforce les compétences1,544 lecturesLes Enjeux de l'Energie : un serious game innovant1,528 lecturesLes jeux sérieux tiennent-ils leurs promesses ?1,509 lecturesJeux pédagogiques multi-joueurs pour enseigner l'économie1,489 lecturesTablettes numériques et ENT : enfin le cartable numérique ?1,509 lecturesEnseignement à distance, a t-on vraiment évolué en 10 ans ?1,512 lecturesDes jeux vidéos contre le déclin cognitif ?1,380 lecturesDes jeux vidéo pour soulager la douleur1,736 lecturesLe jeu Tetris utilisé pour traiter l'amblyopie1,600 lecturesEnseigner l'histoire par le biais d'un jeu vidéo1,506 lecturesApprendre en jouant: jeux vidéo, sérieux et formation635 lecturesCancer : le jeu vidéo, le titre au service d'une cause1,412 lecturesFormer les enseignants au numérique, une priorité1,442 lecturesComment les jeux peuvent nous soigner1,421 lecturesJouer en classe, est-ce bien sérieux ?1,404 lecturesDécouvrir l'autisme par le jeu vidéo1,857 lectures

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