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Revue de presse

La revue de presse des Serious Games

2015

Limoges promeut son patrimoine par un jeu vidéo1,650 lecturesUn marché pour le jeu vidéo mobile éducatif ?1,590 lecturesLes seniors aiment les jeux vidéo1,542 lecturesCinq maladies que les jeux vidéo apaisent2,096 lecturesLe jeu vidéo contre les troubles du déficit de l'attention1,740 lecturesDes jeux vidéo pour contrer le décrochage1,727 lecturesUne Ligérienne parie sur le jeu vidéo pour l'école1,390 lectures" Mission Océans ", le jeu vidéo1,428 lecturesPharrell Williams sort un jeu vidéo, pour la bonne cause1,834 lecturesDes jeux vidéo pour la découverte des métiers du bâtiment1,635 lecturesUn jeu vidéo contre Alzheimer1,755 lecturesUn jeu vidéo qui sensibilise aux enjeux de la biodiversité1,932 lecturesExergaming : le sport par les jeux vidéo1,987 lecturesUn jeu vidéo d'une vache à l'abattoir pour devenir végétarien1,831 lecturesSerious Game, le jeu vidéo fait aussi sa rentrée des classes1,570 lecturesMédiMoov, le jeu vidéo qui cartonne en maisons de retraite1,780 lecturesJouer à Tetris permettrait de réduire les addictions1,964 lecturesLes marques misent sur le jeu vidéo pour séduire les clients1,666 lecturesLa ludification gagne les sociétés1,682 lecturesStop la violence, un Serious Game sur la violence à l'école1,620 lecturesInsolite : un jeu vidéo pour se muscler le périnée2,570 lecturesCross Dakar City : un jeu vidéo pour sauver les talibés1,931 lecturesDes jeux vidéos "100% français" au service de la planète1,498 lecturesLes apprentis médecins vont s'exercer sur un jeu vidéo1,603 lecturesLe marché des "serious game" en plein essor1,764 lecturesDes jeux vidéo pour traiter des troubles du comportement1,762 lecturesUn jeu vidéo pour accompagner les enfants hospitalisés1,609 lecturesLe meilleur des jeux vidéo dédiés au bien-être1,894 lecturesPratiques des adolescents sur Internet et les médias sociaux1,624 lecturesAXA : un " serious game " pour former les commerciaux1,793 lecturesMotiver des élèves ? En leur faisant créer des jeux vidéo2,090 lecturesDeep, le jeu vidéo pour lutter contre l'anxiété2,672 lecturesSanté des ados : le studio de jeux Ouat sort "Corpus gang"1,603 lecturesPoint de vue : Lʼéducation par le numérique1,538 lecturesUn jeu vidéo pour limiter le décrochage scolaire1,727 lecturesImagana, le jeu vidéo qui lutte contre l'illettrisme1,962 lecturesAprès le E-Learning, bienvenue dans l'ère du M-Learning1,666 lecturesLes meilleurs jeux vidéo éducatifs pour enfants1,856 lecturesFacebook : l'irruption en pédagogie1,461 lecturesLes jeux vidéos, outil de formation pour les PME1,765 lecturesLe programme " écoles connectées " prolongé d'un an1,365 lecturesUn jeu vidéo pour protéger son image sur Internet1,778 lecturesProjet d'institut des jeux vidéo thérapeutiques à Montréal1,538 lecturesUn jeu vidéo pour découvrir l'industrie pharmaceutique1,394 lecturesLe jeu vidéo pour entrer dans la peau d'une prostituée1,880 lecturesNumérique éducatif, faut-il désespérer politiques publiques?1,440 lecturesAfterclasse.fr un site de révisions conçu comme un jeu vidéo2,212 lecturesSerious Game sur l'esclavage : Une fausse bonne idée2,111 lecturesQue faire des salles informatiques dans vos écoles ?1,618 lecturesDatavisualisation : pistes d'exploitations pédagogiques1,391 lecturesUn jeu vidéo pour découvrir les métiers de la pharmacie1,495 lecturesUn nouveau jeu sérieux sur les politiques environnementales1,420 lectures@miclik, la génèse d'un serious game "éducation nationale"1,427 lecturesNeuroRacer, un jeu vidéo contre la mémoire qui flanche1,796 lecturesRedécouvrir les maths au collège grâce au "jeu sérieux"1,389 lecturesDisney lance une série de jeux éducatifs sur mobile1,373 lecturesQuelle école pour demain ?1,398 lectures

2014

Innovation : des jeux vidéo pour se former en entreprise1,297 lecturesLe Tableau Blanc Interactif pour une pédagogie interactive1,389 lecturesLes DAN : les chevilles ouvrières du numérique en Académie1,437 lecturesLes jeux vidéo aident-ils à apprendre ?1,547 lecturesWitigo, le contrôle parental adapté à l'éducation1,498 lecturesPeut-on apprendre par le jeu vidéo ?1,338 lecturesAprès les MOOC, les COOC et les SPOC : décryptage1,385 lecturesLe jeu vidéo pour la détection de troubles chez l'enfant1,289 lecturesLe robot Jules, le nouvel assistant d'éducation ?1,385 lecturesUn jeu vidéo pour les enfants de la chambre au bloc1,770 lecturesUne Ecole plus coopérative et créative, Sophie Pène (CNN)1,417 lecturesLuttez contre le cancer avec Reverse the Odds1,262 lecturesReconnaître les apprentissages informels (Mozilla)1,320 lecturesUn créateur de jeu vidéo à la rescousse d'experts militaires1,309 lecturesUn jeu vidéo en appui à l'enseignement1,282 lecturesLe numérique, levier au service de la Refondation de l'Ecole1,415 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils nous apprendre l'Histoire ?2,628 lecturesOculus Rift et réalité virtuelle, c'est pas que du jeu vidéo1,304 lecturesLes jeux vidéo participent au bien-être des petits patients1,339 lecturesLes banques centrales se mettent aux jeux vidéo1,530 lecturesRéalité augmentée pour une expo sur la 1ère Guerre Mondiale1,348 lecturesDes jeux vidéo contre la dépression de sujets âgés ?1,337 lecturesParticiper au renouveau des pédagogies actives1,334 lecturesCes jeux vidéo qui soignent et éduquent1,520 lecturesCréation et conception d'un Serious Game : le cas Termitia1,314 lecturesCréation de cours pour une méthode de classe inversée1,416 lecturesQuand les jeux vidéo remplacent les cours1,287 lecturesUn jeu vidéo pour éviter les erreurs au bloc1,760 lecturesOncologie : quand le jeu vidéo réduit le temps de traitement1,319 lecturesLes jeux vidéo comme outils pédagogiques1,314 lecturesInfographie : Les Français et les jeux marketing1,444 lecturesGoogle veut se rapprocher du monde de l'enseignement1,268 lecturesDes jeux-vidéo pour lutter contre la dyslexie2,177 lecturesMOOCs : l'avenir de l'éducation s'écrit-il sur internet ?1,355 lecturesGrande enquête sur les usages des enfants sur tablettes1,336 lecturesLuttez contre le cancer avec un jeu iPhone / iPad et Android1,239 lecturesLe jeu vidéo, nouvel outil d'apprentissage dans les écoles1,443 lecturesGlup : un service en ligne pour créer des jeux sérieux1,461 lectures

2013

Un jeu vidéo pour apprendre ses mathématiques2,154 lecturesLe jeux vidéo pour sauver des vies1,252 lecturesTablettes à l'école : retour d'expérience des utilisateurs1,207 lecturesFormation " L'économie du Transport Aérien par le Jeu "1,335 lecturesLe Petit Jeu Sérieux explique l'intelligence économique1,337 lecturesBackstage Game, le jeu qui transforme les jeunes en managers1,366 lecturesSerious games : des jeux vidéo pour votre santé1,295 lecturesLes appli éducatives "Apprends Avec", désormais sur Android1,577 lecturesDonjon & Radon : Le jeu vidéo du ministère de l'éducation1,401 lecturesComment la tablette numérique renforce les compétences1,388 lecturesLes Enjeux de l'Energie : un serious game innovant1,368 lecturesLes jeux sérieux tiennent-ils leurs promesses ?1,341 lecturesJeux pédagogiques multi-joueurs pour enseigner l'économie1,316 lecturesTablettes numériques et ENT : enfin le cartable numérique ?1,337 lecturesEnseignement à distance, a t-on vraiment évolué en 10 ans ?1,346 lecturesDes jeux vidéos contre le déclin cognitif ?1,211 lecturesDes jeux vidéo pour soulager la douleur1,562 lecturesLe jeu Tetris utilisé pour traiter l'amblyopie1,439 lecturesEnseigner l'histoire par le biais d'un jeu vidéo1,332 lecturesApprendre en jouant: jeux vidéo, sérieux et formation635 lecturesCancer : le jeu vidéo, le titre au service d'une cause1,249 lecturesFormer les enseignants au numérique, une priorité1,276 lecturesComment les jeux peuvent nous soigner1,238 lecturesJouer en classe, est-ce bien sérieux ?1,237 lecturesDécouvrir l'autisme par le jeu vidéo1,633 lectures

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