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Aries Développement signe un partenariat pédagogique avec Lelivrescolaire.fr


ScolaAries Développement et Lelivrescolaire.fr viennent de signer un partenariat pédagogique qui offrira la possibilité aux joueurs de la plateforme du serious game Scola d'avoir accès à une ressource éducative illimitée. Développé par la société Aries Développement, Scola, proposera l'accès à des cours édités par Lelivrescolaire.fr, éditeur de manuels scolaires collaboratifs et innovants. Le projet Scola est une plateforme pédagogique présenté lors du dernier salon Educatec-Educatice qui a eu lieu les 9,10 et 11 mars. Il est un des lauréats de l'Appel à Projet n°2 de la Direction Générale de "Investissements d'avenir - développement de l'économie numérique - services numérique pour l'e-éducation". Les professeurs et la Délégation Académique au Numérique de l'Académie d'Aix-Marseille sont également partenaires de ce projet innovant.

Partenariat pédagogique Scola

En complément du serious game et de ses épreuves, Scola offrira la possibilité aux joueurs de pouvoir accéder à une bibliothèque pédagogique qui leur permettra de rechercher à tout moment des renseignements durant le temps de jeu. Il est composé de démonstrations, d'exercices ou encore de définitions simples à trouver via les mots clés. Grâce aux ressources conçues par Lelivrescolaire.fr, les joueurs peuvent apprendre et utiliser les informations fournies pour évoluer dans le jeu et passer les épreuves avec succès. L'ensemble de ces contenus pédagogiques ont été créés de façon collaborative par une communauté de près de 1 500 enseignants co-auteurs.

Lelivrescolaire.fr, créé en 2009, est aujourd'hui utilisé par 50 000 professeurs, 500 000 élèves dans environ 1000 collèges en France ; ce qui en fait un acteur de référence dans le monde de l'éducation !

De plus, les élèves ont à leur disposition un module de discussions en ligne qui leur permet en temps réel pendant les épreuves du jeu, d'échanger avec d'autres élèves ou des enseignants afin de susciter entraide et dialogue. Les enseignants peuvent se servir d'un système d'évaluation qui leur permet de suivre l'évolution de chaque élève durant le jeu, et d'éditer un rapport permettant d'analyser les points forts et les axes d'améliorations de chacun.

E-learning & Serious Game : Scola, une approche de l'éducation alliant apprentissage, technologie et divertissement

La plateforme de jeux sérieux Scola présente plusieurs intérêts à la fois pour les enseignants, les élèves mais aussi pour les établissements scolaires. En effet, pour les enseignants, les contenus pédagogiques ont été créés par des professeurs experts en la matière, et validés par les inspecteurs Académiques de l'Académie d'Aix-Marseille. Cet outil se présente comme une ressource numérique innovante, souple et flexible, adaptée aux nouvelles pédagogies en matière d'éducation.

Pour les élèves, le jeu sérieux s'inscrit dans un apprentissage ludique, ici des mathématiques et leur histoire, l'objectif étant de donner un aperçu différent aux élèves quant à cette matière incontournable qui occupe une place importante dans notre société et a tendance à "paralyser" les élèves du collège. En se connectant à la plateforme Scola, les joueurs personnalisent leur avatar avec lequel ils vont progresser en remportant des épreuves, le tout à travers deux périodes historiques : l'Antiquité et la Renaissance.

Enfin, pour les établissements scolaires, cette plateforme de jeux sérieux propose une réelle ressource numérique, adaptée aux contraintes techniques des écoles et aux normes de l'éducation nationale, avec de contenus créés par des enseignants.

L'outil est également adaptable sur tout support informatique : PC, tablettes, ... avec une connexion 100% sécurisée en classe ou à distance, ce qui permet aux élèves, comme aux enseignants, de pouvoir l'utiliser même en dehors du cadre scolaire (domicile, en vacances...).

A ce jour, la plateforme Scola a été testée par près de 5000 élèves de collèges de l'académie d'Aix-Marseille et peut supporter plusieurs centaines de milliers de connexions en simultané. Elle a pour vocation d'héberger dans les mois qui viennent, d'autres jeux sérieux interdisciplinaires abordant les matières comme la sécurité, l'histoire, l'archéologie, les langues..., toujours dans l'optique de pouvoir "apprendre en s'amusant.

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