La gamification : les français et le jeu... plus qu'un divertissement
Digiworks, l'agence qui a créé Wonderfnac en décembre dernier, affiche les premières statistiques du dispositif. L'objectif de cet advergame était de dynamiser la communication de la FNAC pendant la période des fêtes et de valoriser les valeurs portées par la marque. Diffusé sur l'ensemble des supports digitaux de l'enseigne, le concept s'adressait à un public majoritairement familial.
En 6 semaines, ce sont concrètement plus de 110 000 parties qui ont été jouées et chaque session a bénéficié d'un temps de jeu de plus de 15 minutes en moyenne.
L'exemple de Wonderfnac démontre pleinement le sens et l'intérêt de la gamification pour une marque.
L'infographie réalisée par Digiworks "Gamification, le jeu, plus qu'un divertissement" synthétise les enjeux et le phénomène de la gamification.
Du jeu à l'expérience utilisateur, la gamification permet aux marques de créer du sens, de l'engagement et de l'émotion grâce aux mécaniques ludiques.
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